System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41623359 阅读:2 留言:0更新日期:2024-06-13 02:23
本申请提供一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应通过头显设备触发的第一手势操作,在图形用户界面上显示一移动控件,其中,移动控件用于提示第一虚拟对象在游戏场景中的移动状态;响应与第一手势操作连续的第二手势操作,根据第二手势操作实时控制第一虚拟对象在游戏场景中进行移动,并根据第二手势操作实时更新移动控件的显示状态,以使移动控件的显示状态与第一虚拟对象在游戏场景中的实时移动状态相匹配,应用本发明专利技术,可以通过裸手实现对游戏场景中虚拟对象的控制,实现灵活控制,且控制过程中无需玩家确认方向,可以提高控制效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、虚拟现实(vr)设备作为一种新型设备,通常包括头戴式显示器(hmd)、位置追踪传感器、手柄或手套等输入设备,以及耳机或内置扬声器等音频输出设备,用户可以通过佩戴头戴显示器和其他传感器设备来体验所创建的虚拟世界。

2、现有技术中,玩家通过vr设备控制虚拟对象在游戏场景中移动时,往往需要通过vr手柄发送射线移动。

3、但通过发送射线进行移动的方式中,由于射线射出前每次都需要玩家确认方向,容易打断体验,移动不够流畅,游戏交互效率较低。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质,可以通过裸手实现对游戏场景中虚拟对象的控制,实现灵活控制,且控制过程中无需玩家确认方向,可以提高控制效率。

2、第一方面,本专利技术提供一种虚拟对象控制方法,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的第一虚拟对象,所述方法包括:

3、响应通过所述头显设备触发的第一手势操作,在所述图形用户界面上显示一移动控件,其中,所述移动控件用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的移动状态;

4、响应与所述第一手势操作连续的第二手势操作,根据所述第二手势操作实时控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中进行移动,并根据所述第二手势操作实时更新所述移动控件的显示状态,以使所述移动控件的显示状态与所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的实时移动状态相匹配。

5、第二方面,本专利技术提供一种虚拟对象控制装置,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的第一虚拟对象,所述虚拟对象控制装置包括:

6、响应模块,用于响应通过所述头显设备触发的第一手势操作,在所述图形用户界面上显示一移动控件,其中,所述移动控件用于提示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的移动状态;

7、控制模块,用于响应与所述第一手势操作连续的第二手势操作,根据所述第二手势操作实时控制所述第一虚拟对象在所述游戏场景中进行移动,并根据所述第二手势操作实时更新所述移动控件的显示状态,以使所述移动控件的显示状态与所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的实时移动状态相匹配。

8、第三方面,本专利技术提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如前述实施方式任一所述虚拟对象控制方法的步骤。

9、第四方面,本专利技术提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如前述实施方式任一所述虚拟对象控制方法的步骤。

10、本申请的有益效果是:

11、本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应通过头显设备触发的第一手势操作,在图形用户界面上显示一移动控件,其中,移动控件用于提示第一虚拟对象在游戏场景中的移动状态;响应与第一手势操作连续的第二手势操作,根据第二手势操作实时控制第一虚拟对象在游戏场景中进行移动,并根据第二手势操作实时更新移动控件的显示状态,以使移动控件的显示状态与第一虚拟对象在游戏场景中的实时移动状态相匹配,应用本专利技术,可以通过裸手实现对游戏场景中虚拟对象的控制,实现灵活控制,且控制过程中无需玩家确认方向,可以提高控制效率。

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【技术保护点】

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的第一虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手势操作包括:通过第一手部的第一手指对其第二手指进行敲击的操作。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二手势操作包括:通过所述第一手指在所述第二手指上进行滑动的滑动操作。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手势操作包括:通过第一手部的第一手指对指定平面进行敲击的操作。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二手势操作包括:通过第一手部的第一手指以所述指定平面的敲击点为中心进行滑动的操作。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动控件为虚拟摇杆,所述虚拟摇杆包括轮盘区域和摇杆;

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第三手势操作包括:通过第二手部的第一手指对其第二手指进行按压的操作。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第四手势操作包括:通过所述第二手部的第一手指在所述第二手指上进行滑动的滑动操作。

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第五手势操作包括:第二手部的第一手指与第二手指之间由接触状态切换为非接触状态的操作。

13.根据权利要求1或8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第六手势操作包括:通过第二手部的第一手指对其第三手指进行按压的操作。

15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第七手势操作包括下述至少一项:通过第二手部的第一手指在其第二手指上进行点击的操作、通过第二手部的第一手指在其第二手指上进行按压的操作、第二手部的握拳手势。

16.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的第一虚拟对象,所述虚拟对象控制装置包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-15任一所述虚拟对象控制方法的步骤。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-15任一所述虚拟对象控制方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的第一虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手势操作包括:通过第一手部的第一手指对其第二手指进行敲击的操作。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二手势操作包括:通过所述第一手指在所述第二手指上进行滑动的滑动操作。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手势操作包括:通过第一手部的第一手指对指定平面进行敲击的操作。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二手势操作包括:通过第一手部的第一手指以所述指定平面的敲击点为中心进行滑动的操作。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动控件为虚拟摇杆,所述虚拟摇杆包括轮盘区域和摇杆;

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第三手势操作包括:通过第二手部的第一手指对其第二手指进行按压的操作。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第四手势操作包括:通过所述第二手部的第一手指在所述第二手指上进行滑动的滑动操作。

11.根据权利要求8所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈思琦
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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