System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 夜游景区中的手势交互方法、装置、系统和存储介质制造方法及图纸_技高网

夜游景区中的手势交互方法、装置、系统和存储介质制造方法及图纸

技术编号:41617598 阅读:3 留言:0更新日期:2024-06-13 02:20
本申请公开了一种夜游景区中的手势交互方法、手势交互装置、手势交互系统和计算机可读存储介质。夜游景区中的手势交互方法包括:当用户处于景区灯光设备的预定交互位置时,实时获取用户的手势信息;基于手势检测模型对手势信息进行手势检测,以判断用户是否开始进行手势交互;当判定用户开始进行手势交互时,基于手势跟踪网络模型对手势信息进行手势跟踪,以获取手势运动轨迹;基于轨迹识别算法对手势运动轨迹进行轨迹识别,以确定用户指令;根据用户指令对景区灯光设备进行相应控制。如此,保证了手势信息的识别准确性,使用户与景区中的手势交互系统之间的交互更具准确性。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机视觉,特别涉及一种夜游景区中的手势交互方法、手势交互装置、手势交互系统和计算机可读存储介质。


技术介绍

1、传统的人机交互以交互主体适应交互客体(以人适应机)为主,主要有键盘、鼠标以及触屏交互等方式。新的人机交互已发展为交互客体不断适应交互主体习惯的新阶段,这一过程中,以捕获人手的肢体动作,并将其转化成相应命令的手势交互逐渐发展成为主流的、新的人机交互方式。但是传统的视觉算法手势识别在夜晚景区这种光照不均匀、背景复杂的情况下,识别准确性会下降。


技术实现思路

1、本申请实施方式提供了一种夜游景区中的手势交互方法、手势交互装置、手势交互系统和计算机可读存储介质,以解决上述存在的至少一个技术问题。

2、本申请实施方式的夜游景区中的手势交互方法,应用于手势交互系统,所述手势交互系统包括景区灯光设备,所述手势交互方法包括:

3、当用户处于所述景区灯光设备的预定交互位置时,实时获取用户的手势信息;

4、基于手势检测模型对所述手势信息进行手势检测,以判断用户是否开始进行手势交互;

5、当判定用户开始进行手势交互时,基于手势跟踪网络模型对所述手势信息进行手势跟踪,以获取手势运动轨迹;

6、基于轨迹识别算法对所述手势运动轨迹进行轨迹识别,以确定用户指令;

7、根据所述用户指令对所述景区灯光设备进行相应控制。

8、在某些实施方式中,所述手势交互方法还包括:

9、对所述手势信息进行视频抽帧处理,得到手势图片;

10、所述基于手势检测模型对所述手势信息进行手势检测,以判断用户是否开始进行手势交互,包括:

11、基于yolo检测模型对所述手势图片进行手势检测,以判断用户是否开始进行手势交互。

12、在某些实施方式中,所述基于yolo检测模型对所述手势图片进行手势检测,以判断用户是否开始进行手势交互,包括:

13、对所述手势图片进行特征提取,得到多个第一特征图;

14、对多个所述第一特征图进行特征融合处理,得到对应的多个第二特征图;

15、根据多个所述第二特征图进行目标预测,以判断用户是否开始进行手势交互。

16、在某些实施方式中,在所述基于yolo检测模型对所述手势图片进行手势检测之前,所述基于手势检测模型对所述手势信息进行手势检测,以判断用户是否开始进行手势交互,还包括:

17、对训练图片进行数据增强和初始化处理,得到数据增强图片;

18、对所述数据增强图片进行特征提取,得到多个第一训练特征图;

19、对多个所述第一训练特征图进行特征融合处理,得到对应的多个第二训练特征图;

20、根据多个所述第二训练特征图进行目标预测,得到预测框;

21、根据所述预测框和真实框确定边界框回归损失函数,以优化模型参数,得到所述yolo检测模型。

22、在某些实施方式中,所述yolo检测模型采用ciou损失函数作为所述边界框回归损失函数。

23、在某些实施方式中,所述ciou损失函数的函数值与所述真实框和所述预测框的重叠面积、中心距离和长宽比相关。

24、在某些实施方式中,所述当判定用户开始进行手势交互时,基于手势跟踪网络模型对所述手势信息进行手势跟踪,以获取手势运动轨迹,包括:

25、当判定用户开始进行手势交互时,截取所述手势信息中所述手势图片后续的手势视频;

26、基于siamrpn++网络模型对所述手势视频进行手势跟踪,以获取所述手势运动轨迹。

27、在某些实施方式中,所述基于siamrpn++网络模型对所述手势视频进行手势跟踪,以获取所述手势运动轨迹,包括:

28、通过resnet50网络结构对所述手势视频中的连续多帧图片进行特征提取,以获取所述手势运动轨迹。

29、在某些实施方式中,在所述基于siamrpn++网络模型对所述手势视频进行手势跟踪之前,所述手势交互方法还包括:

30、采用正样本对和负样本对对所述siamrpn++网络模型进行模型训练;

31、其中,所述正样本对为同一个所述手势视频中的相邻帧图片,所述负样本对为不同所述手势视频中的不同图片。

32、在某些实施方式中,所述负样本包括普通负样本对和困难样本对,所述普通负样本对中图像内容和手势的相关性小于第一预定值,所述困难样本对中图像内容和手势的相关性大于第二预定值,所述第二预定值大于所述第一预定值。

33、在某些实施方式中,所述基于轨迹识别算法对所述手势运动轨迹进行轨迹识别,以确定用户指令,包括:

34、基于ocr算法对所述手势运动轨迹进行轨迹识别,以确定所述用户指令。

35、本申请实施方式的夜游景区中的手势交互装置,应用于手势交互系统,所述手势交互系统包括景区灯光设备,所述手势交互装置包括:

36、获取模块,用于当用户处于所述景区灯光设备的预定交互位置时,实时获取用户的手势信息;

37、检测模块,用于基于手势检测模型对所述手势信息进行手势检测,以判断用户是否开始进行手势交互;

38、跟踪模块,用于当判定用户开始进行手势交互时,基于手势跟踪网络模型对所述手势信息进行手势跟踪,以获取手势运动轨迹;

39、确定模块,用于基于轨迹识别算法对所述手势运动轨迹进行轨迹识别,以确定用户指令;

40、控制模块,用于根据所述用户指令对所述景区灯光设备进行相应控制。

41、本申请实施方式的夜游景区中的手势交互系统,所述手势交互系统包括一个或多个处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行的情况下,实现上述任一实施方式的手势交互方法。

42、本申请实施方式的计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行的情况下,实现上述任一实施方式的手势交互方法。

43、本申请实施方式的夜游景区中的手势交互方法、手势交互装置、手势交互系统和计算机可读存储介质,基于手势检测模型对手势信息进行手势检测,基于手势跟踪网络模型对手势信息进行手势跟踪,获取手势运动轨迹,基于轨迹识别算法对手势运动轨迹进行轨迹识别,以确定用户指令,再根据用户指令对景区灯光设备进行相应控制。如此,保证了手势信息的识别准确性,使用户与景区中的手势交互系统之间的交互更具准确性。

44、本申请实施方式的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请实施方式的实践了解到。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种夜游景区中的手势交互方法,其特征在于,应用于手势交互系统,所述手势交互系统包括景区灯光设备,所述手势交互方法包括:

2.根据权利要求1所述的手势交互方法,其特征在于,所述手势交互方法还包括:

3.根据权利要求2所述的手势交互方法,其特征在于,所述基于YOLO检测模型对所述手势图片进行手势检测,以判断用户是否开始进行手势交互,包括:

4.根据权利要求2所述的手势交互方法,其特征在于,在所述基于YOLO检测模型对所述手势图片进行手势检测之前,所述基于手势检测模型对所述手势信息进行手势检测,以判断用户是否开始进行手势交互,还包括:

5.根据权利要求4所述的手势交互方法,其特征在于,所述YOLO检测模型采用CIOU损失函数作为所述边界框回归损失函数。

6.根据权利要求5所述的手势交互方法,其特征在于,所述CIOU损失函数的函数值与所述真实框和所述预测框的重叠面积、中心距离和长宽比相关。

7.根据权利要求2所述的手势交互方法,其特征在于,所述当判定用户开始进行手势交互时,基于手势跟踪网络模型对所述手势信息进行手势跟踪,以获取手势运动轨迹,包括:

8.根据权利要求7所述的手势交互方法,其特征在于,所述基于SiamRPN++网络模型对所述手势视频进行手势跟踪,以获取所述手势运动轨迹,包括:

9.根据权利要求7所述的手势交互方法,其特征在于,在所述基于SiamRPN++网络模型对所述手势视频进行手势跟踪之前,所述手势交互方法还包括:

10.根据权利要求9所述的手势交互方法,其特征在于,所述负样本包括普通负样本对和困难样本对,所述普通负样本对中图像内容和手势的相关性小于第一预定值,所述困难样本对中图像内容和手势的相关性大于第二预定值,所述第二预定值大于所述第一预定值。

11.根据权利要求1所述的手势交互方法,其特征在于,所述基于轨迹识别算法对所述手势运动轨迹进行轨迹识别,以确定用户指令,包括:

12.一种夜游景区中的手势交互装置,其特征在于,应用于手势交互系统,所述手势交互系统包括景区灯光设备,所述手势交互装置包括:

13.一种夜游景区中的手势交互系统,其特征在于,所述手势交互系统包括一个或多个处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行的情况下,实现权利要求1-11任意一项所述的手势交互方法。

14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行的情况下,实现权利要求1-11任意一项所述的手势交互方法。

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【技术特征摘要】

1.一种夜游景区中的手势交互方法,其特征在于,应用于手势交互系统,所述手势交互系统包括景区灯光设备,所述手势交互方法包括:

2.根据权利要求1所述的手势交互方法,其特征在于,所述手势交互方法还包括:

3.根据权利要求2所述的手势交互方法,其特征在于,所述基于yolo检测模型对所述手势图片进行手势检测,以判断用户是否开始进行手势交互,包括:

4.根据权利要求2所述的手势交互方法,其特征在于,在所述基于yolo检测模型对所述手势图片进行手势检测之前,所述基于手势检测模型对所述手势信息进行手势检测,以判断用户是否开始进行手势交互,还包括:

5.根据权利要求4所述的手势交互方法,其特征在于,所述yolo检测模型采用ciou损失函数作为所述边界框回归损失函数。

6.根据权利要求5所述的手势交互方法,其特征在于,所述ciou损失函数的函数值与所述真实框和所述预测框的重叠面积、中心距离和长宽比相关。

7.根据权利要求2所述的手势交互方法,其特征在于,所述当判定用户开始进行手势交互时,基于手势跟踪网络模型对所述手势信息进行手势跟踪,以获取手势运动轨迹,包括:

8.根据权利要求7所述的手势交互方法,其特征在于,所述基于siamrpn++网络模...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨杰周荣庭
申请(专利权)人:中国科学技术大学先进技术研究院
类型:发明
国别省市:

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