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【技术实现步骤摘要】
所属的技术人员能够理解,本专利技术的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本专利技术的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图10来描述根据本专利技术的这种实施方式的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本专利技术实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030、显示单元1040。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1010执行,使得处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本专利技术各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元1010可以执行如图4中所示的步骤s401至步骤s402或如图7中所示的步骤s701至步骤s702。存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)10201和/或高速缓存存储单元10202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)10203。存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块10205的程序/实用工具10204,这样的程序模块10205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境
技术介绍
1、在大型多人在线游戏(massive(massively)multiplayer online game,简称mmog/mmo)中,多人玩家可以组成一个游戏阵营与其他游戏阵营进行对战。在一个游戏阵营中,其他玩家均可以控制其实体对象,例如soul对象自动跟随其中一个soul对象,并将队伍中各soul对象的位置进行广播,从而在游戏场景中呈现出队伍中的所有soul对象跟随一个soul对象进行同步移动的画面。上述便需要实现同一游戏阵营中各soul对象的位置同步。
2、在相关技术方案中,主要包含以下两种主流方案:
3、客户端同步方案:玩家通过客户端控制soul对象跟随目标虚拟角色并将位置同步至服务器,服务器基于收到的位置信息设置其在游戏场景中位置并基于视野同步技术(area of interest,简称aoi)将客户端同步的位置广播至其他玩家,其他玩家便可以看到客户端控制的soul对象跟随目标soul对象进行同步移动。
4、服务器同步方案:目标soul对象位置变化后,服务器计算出游戏阵营中其他soul对象的位置,以便各soul对象移动至相应的位置,服务器再通过aoi技术进行位置广播。
5、然而,上述客户端同步方案需要客户端频繁的传送位置协议,导致性能消耗巨大,且极易出现因客户端网络波动等原因导致游戏场景中虚拟角色脱离跟随的现象。而服务器同步方案需要服务器存储地图信息,增加了服务器的性能消耗,大大减少了服务器的承载能力。
技术实现思路
1、本公开提供了一种位置同步方法、位置同步装置、计算机存储介质和电子设备,进而降低流量、性能消耗、提高服务器的承载能力。
2、第一方面,本公开一个实施例提供了一种位置同步方法,通过第一客户端提供图形用户界面,图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及游戏场景中受第一客户端控制的第一实体对象,该方法包括:响应于第二客户端控制的第二实体对象执行针对第一实体对象的运动跟随操作,获取第二客户端控制的第二实体对象的目标位置信息;将目标位置信息发送至服务器,以便服务器根据目标位置信息确定服务器控制的第二实体对象的位置信息。
3、第二方面,本公开一个实施例提供了一种位置同步装置,通过第一客户端提供图形用户界面,图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及游戏场景中受第一客户端控制的第一实体对象,该装置包括:信息获取模块,用于响应于第二客户端控制的第二实体对象执行针对第一实体对象的运动跟随操作,获取第二客户端控制的第二实体对象的目标位置信息;位置发送模块,用于将目标位置信息发送至服务器,以本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种位置同步方法,其特征在于,通过第一客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及所述游戏场景中受所述第一客户端控制的第一实体对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的位置同步方法,其特征在于,所述响应于第二客户端控制的第二实体对象执行针对所述第一实体对象的运动跟随操作,获取所述第二客户端控制的第二实体对象的目标位置信息,包括:
3.根据权利要求1或2所述的位置同步方法,其特征在于,所述将所述目标位置信息发送至服务器,包括:
4.根据权利要求1所述的位置同步方法,其特征在于,所述将所述目标位置信息发送至服务器,以便所述服务器根据所述目标位置信息确定所述服务器控制的第二实体对象的位置信息,包括:
5.一种位置同步方法,其特征在于,通过第二客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及所述游戏场景中受所述第二客户端控制的第二实体对象,所述方法包括:
6.根据权利要求5所述的位置同步方法,其特征在于,所述基于所述第二客户端控制的第二实体对象执行针对第一客户端控制的第一实体对
7.根据权利要求6所述的位置同步方法,其特征在于,所述若所述距离差大于预设距离差,则控制所述第二实体对象向所述第一客户端控制的第一实体对象移动,包括:
8.根据权利要求5所述的位置同步方法,其特征在于,所述图形用户界面提供一脱离跟随控件,所述方法还包括:
9.一种位置同步装置,其特征在于,通过第一客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及所述游戏场景中受所述第一客户端控制的第一实体对象,所述装置包括:
10.一种位置同步装置,其特征在于,通过第二客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及所述游戏场景中受所述第二客户端控制的第二实体对象,所述装置包括:
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8任一项所述的位置同步方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
...【技术特征摘要】
1.一种位置同步方法,其特征在于,通过第一客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及所述游戏场景中受所述第一客户端控制的第一实体对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的位置同步方法,其特征在于,所述响应于第二客户端控制的第二实体对象执行针对所述第一实体对象的运动跟随操作,获取所述第二客户端控制的第二实体对象的目标位置信息,包括:
3.根据权利要求1或2所述的位置同步方法,其特征在于,所述将所述目标位置信息发送至服务器,包括:
4.根据权利要求1所述的位置同步方法,其特征在于,所述将所述目标位置信息发送至服务器,以便所述服务器根据所述目标位置信息确定所述服务器控制的第二实体对象的位置信息,包括:
5.一种位置同步方法,其特征在于,通过第二客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及所述游戏场景中受所述第二客户端控制的第二实体对象,所述方法包括:
6.根据权利要求5所述的位置同步方法,其特征在于,所述基于所述第二客户...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗健,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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