System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41527500 阅读:16 留言:0更新日期:2024-06-03 23:02
本申请涉及人机交互技术领域,尤其涉及信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。本申请通过头显设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟对象,该方法包括:响应通过头显设备触发的手势操作,根据手势操作中对应的手部的手部特征确定针对受控虚拟对象的控制参数;基于控制参数,控制受控虚拟对象在游戏场景中执行对应游戏行为。这样,本申请通过引入头显设备的手势识别技术,并通过玩家手势来控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,可以使得玩家与游戏场景简便地、直观地、直接地进行游戏交互,可以提高玩家与游戏场景的交互效果。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及人机交互,尤其涉及信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质


技术介绍

1、随着人机交互技术的发展,人机交互方式越来越多样化,使得电子游戏在终端设备上得到广泛应用。其中,飞行类游戏也越来越多的出现在终端设备,并由于其游戏操作自由度高、高挑战性、探索性等特点而受到大量玩家的喜爱。

2、在传统的飞行类游戏中,主流的操作方式仍是借助传统交互方式如键盘、鼠标、手柄等,或是采用触控方式触发图形用户界面中的虚拟控件来实现交互,这些操作方式存在着与游戏场景的直接交互性不强、操作繁琐、不够直观等问题,导致这些操作方式在游戏场景中都无法达到良好的交互效果与用户体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例至少提供信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以使得玩家与游戏场景简便地、直观地、直接地进行游戏交互,可以提高玩家与游戏场景的交互效果。

2、本申请主要包括以下几个方面:

3、第一方面,本申请实施例提供一种信息处理方法,通过头显设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述方法包括:响应通过所述头显设备触发的第一手势操作,根据所述第一手势操作中对应的第一手部的手部特征确定针对所述受控虚拟对象的第一控制参数;响应通过所述头显设备触发的第二手势操作,根据所述第二手势操作中对应的第二手部的手部特征确定针对所述受控虚拟对象的第二控制参数,其中,所述第一手部和所述第二手部不同;基于所述第一控制参数和所述第二控制参数,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行对应游戏行为。

4、第二方面,本申请实施例还提供一种信息处理装置,通过头显设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述装置包括:手势识别模块,用于响应通过所述头显设备触发的第一手势操作,根据所述第一手势操作中对应的第一手部的手部特征确定针对所述受控虚拟对象的第一控制参数;指令确定模块,用于响应通过所述头显设备触发的第二手势操作,根据所述第二手势操作中对应的第二手部的手部特征确定针对所述受控虚拟对象的第二控制参数,其中,所述第一手部和所述第二手部不同;对象控制模块,用于基于所述第一控制参数和所述第二控制参数,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行对应游戏行为。

5、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的信息处理方法的步骤。

6、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的信息处理方法的步骤。

7、本申请实施例提供的信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,采用头显设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟对象,具体地,通过头显设备触发的第一手势操作,确定针对受控虚拟对象的第一控制参数;以及通过头显设备触发的第二手势操作,确定针对受控虚拟对象的第二控制参数;进一步地,基于第一控制参数和第二控制参数,控制受控虚拟对象在所述游戏场景中执行对应游戏行为,与相关技术中借助传统交互方式如键盘、鼠标、手柄等,或是采用触控方式触发图形用户界面中的虚拟控件来实现交互,这些操作方式存在着与游戏场景的直接交互性不强、操作繁琐、不够直观等问题,导致这些操作方式在游戏场景中都无法达到良好的交互效果与用户体验相比,本申请通过引入头显设备的手势识别技术,无需通过键盘、鼠标、手柄,或是采用触控方式触发图形用户界面中的虚拟控件等操作方式来输入游戏指令,而是直接通过玩家手势来控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,不仅可以使得玩家与游戏场景简便地、直观地、直接地进行游戏交互,提高玩家与游戏场景的交互效果,还可以简化操作方式,降低输入的复杂度。

8、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

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【技术保护点】

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过头显设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手部为左手手部;所述第一手部的手部特征包括大拇指与食指伸出的手势特征,所述第一控制参数包括移动速度指示参数。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一手势操作中对应的第一手部的手部特征确定针对所述受控虚拟对象的第一控制参数,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第一控制参数,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行对应游戏行为,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一手部中大拇指与食指之间的分离距离,确定针对所述受控虚拟对象的移动速度指示参数,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二手部为右手手部;所述第二手部的手部特征包括大拇指与食指捏合的手势特征,所述第二控制参数包括移动方向指示参数。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述第二控制参数,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行对应游戏行为,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二手势操作中对应的第二手部的手部特征确定针对所述受控虚拟对象的第二控制参数,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述运动信息包括旋转信息和移动信息中的至少一种;所述根据所述第二手部中大拇指与食指处于捏合状态下的运动信息,确定针对所述受控虚拟对象的移动方向指示参数,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,若所述运动信息为旋转信息,则确定针对所述受控虚拟对象的移动方向指示参数为控制所述受控虚拟对象以当前移动方向为轴心进行转动的参数。

12.根据权利要求1至11任一所述的方法,其特征在于,在所述基于所述第一控制参数和所述第二控制参数,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行对应游戏行为的过程中,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述移动状态信息包括加速提示信息、减速提示信息、移动中提示信息、悬停状态提示信息中的至少一种。

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据以下步骤确定所述头显设备触发任一所述手势操作:

15.根据权利要求1至11任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一控制参数和所述第二控制参数,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行对应游戏行为,包括:

16.一种信息处理装置,其特征在于,通过头显设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述装置包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至15任一所述的信息处理方法的步骤。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15任一所述的信息处理方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过头显设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一手部为左手手部;所述第一手部的手部特征包括大拇指与食指伸出的手势特征,所述第一控制参数包括移动速度指示参数。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一手势操作中对应的第一手部的手部特征确定针对所述受控虚拟对象的第一控制参数,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第一控制参数,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行对应游戏行为,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一手部中大拇指与食指之间的分离距离,确定针对所述受控虚拟对象的移动速度指示参数,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二手部为右手手部;所述第二手部的手部特征包括大拇指与食指捏合的手势特征,所述第二控制参数包括移动方向指示参数。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述第二控制参数,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中执行对应游戏行为,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二手势操作中对应的第二手部的手部特征确定针对所述受控虚拟对象的第二控制参数,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述运动信息包括旋转信息和移动信息中的至少一种;所述根据所述第二手部中大拇指与食指处于捏合状态下的运动信息,确定针对...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑晓明
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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