System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏交互方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

一种游戏交互方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41514965 阅读:5 留言:0更新日期:2024-05-30 14:52
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法通过终端设备提供显示至少部分的游戏场景的图形用户界面,所述游戏场景中包括所述终端设备控制的第一虚拟对象和虚拟球体;该方法包括:通过所述图形用户界面显示目标控件;响应针对所述目标控件的触发操作,确定所述虚拟球体待进行运动的目标方向;响应所述第一虚拟对象碰撞所述虚拟球体的游戏事件,控制所述虚拟球体沿所述目标方向运动。该方法能够降低玩家在游戏中确定虚拟球体发射方向的操作难度,提高玩家对虚拟球体发射角度的控制精度,提高玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、相关技术中,在赛车足球游戏中,足球被赛车撞击后会立即发射出去,足球的发射角度通常是根据撞击瞬间赛车与足球的夹角决定的,即,足球的发射方向取决于赛车与足球之间的夹角。由于赛车撞击的随机性导致足球发射角度具有较高的随机性与不可控性,这样,玩家在比赛中较难把控足球发射的方向,玩法的操作门槛较高,影响玩家的游戏体验。

2、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提高玩家在游戏中对虚拟球体发射角度的控制精度,提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述终端设备控制的第一虚拟对象和虚拟球体;该方法包括:

3、通过所述图形用户界面显示目标控件;

4、响应针对所述目标控件的触发操作,确定所述虚拟球体待进行运动的目标方向;

5、响应所述第一虚拟对象碰撞所述虚拟球体的游戏事件,控制所述虚拟球体沿所述目标方向运动。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述终端设备控制的第一虚拟对象和虚拟球体;该装置包括:显示单元、确定单元、控制单元;

7、所述显示单元,用于通过所述图形用户界面显示目标控件;

8、所述确定单元,用于响应针对所述目标控件的触发操作,确定所述虚拟球体待进行运动的目标方向;

9、所述控制单元,用于响应所述第一虚拟对象碰撞所述虚拟球体的游戏事件,控制所述虚拟球体沿所述目标方向运动。

10、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:

11、处理器;以及

12、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。

13、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。

14、本申请提供的游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述终端设备控制的第一虚拟对象和虚拟球体;通过上述图形用户界面显示目标控件;该目标控件用于控制虚拟球体的运动方向;响应针对所述目标控件的触发操作,确定所述虚拟球体待进行运动的目标方向;在确定出目标方向之后,可以在玩家控制第一虚拟对象碰撞该虚拟球体时,响应控制所述第一虚拟对象碰撞所述虚拟球体的游戏事件,控制虚拟球体沿目标方向运动。

15、这样,通过目标控件对虚拟球体的运动方向进行控制,使玩家控制的第一虚拟对象碰撞虚拟球体之后,控制虚拟球体沿着玩家确定的目标方向进行运动,能够使玩家精确的控制虚拟球体的运动方向,降低了玩家控制第一虚拟对象撞击虚拟球体角度的操作难度,提高了玩家的游戏体验。

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【技术保护点】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述终端设备控制的第一虚拟对象和虚拟球体;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示目标控件,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设游戏事件包括以下任意一种:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示所述目标控件,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一虚拟对象碰撞所述虚拟球体的游戏事件,控制所述虚拟球体沿所述目标方向运动,包括:

10.根据权利要求1至9任意一项所述的方法,其特征在于,所述触发操作包括以所述目标控件对应的控件操作区域为起点的滑动操作;

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括第二虚拟对象;所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述终端设备控制的第一虚拟对象和虚拟球体;所述装置包括:显示单元、确定单元以及控制单元;

15.一种电子设备,其特征在于,包括:

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~13中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括所述终端设备控制的第一虚拟对象和虚拟球体;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示目标控件,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设游戏事件包括以下任意一种:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示所述目标控件,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一虚拟对象碰撞所述虚拟球体的游...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵景辉
申请(专利权)人:上海网之易璀璨网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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