System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 云游戏终端虚拟显像控制方法、系统及电子设备技术方案_技高网

云游戏终端虚拟显像控制方法、系统及电子设备技术方案

技术编号:41479843 阅读:3 留言:0更新日期:2024-05-30 14:30
本发明专利技术公开了云游戏终端虚拟显像控制方法、系统及电子设备,其中方法包括:控制端自动链接设备端;画面投放;构建动作数据库;将设备端与动作数据库建立链接,基于设备端实时产生的动作参数切换画面参数,以形成实时画面;分析动作参数组成的实时动作序列,基于实时动作序列契合标准动作序列触发显示实时画面的隐藏显像元素或者次帧动作画面;辨别存在触发显示动作后的后一实时动作序列,以在其契合其他标准动作序列的后段动作序列情况下回撤显示隐藏显像元素或者次帧动作画面的动作。本发明专利技术中,在后一实时动作序列契合其他标准动作序列的后段动作序列情况下回撤显示隐藏显像元素或者次帧动作画面的动作,提高了游戏画面切换的精确度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟游戏,具体涉及云游戏终端虚拟显像控制方法、系统及电子设备


技术介绍

1、虚拟现实(vr)技术为可以创建和体验虚拟世界的仿真技术,主要利用计算机图形技术生成音视觉体验,并通过音频设备生成听觉感知,从而为使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,结合vr技术的云游戏,极大的提升用户的使用体验,带来沉浸式的观感,随着虚拟现实技术的发展,用户对于虚拟现实的真实度、代入感的要求也越来越高。

2、现有技术中,在游戏过程中,某些特定游戏阶段需要由操作者手动操作,从而进入下一个游戏阶段、展示下一游戏画面,导致vr端对云游戏的体验感较差,为解决上述问题,存在在vr端识别手势的设计,通过手势的变动自由切换游戏模式和阶段。

3、通过手势变动以及总体组成的动作来判断操作者所进行的游戏操作从而进行游戏切换的方式,可能因为手势组成存在相近的情况导致动作判断失误,从而导致游戏过程中游戏模式、画面切换结果出现错误,降低了玩家的游戏体验感。


技术实现思路

1、为此,本专利技术提供云游戏终端虚拟显像控制方法、系统及电子设备,有效的解决了现有技术中的通过手势变动以及总体组成的动作来判断操作者所进行的游戏操作从而进行游戏切换的方式可能因为手势组成存在相近的情况导致动作判断失误、从而导致游戏过程中游戏模式、画面切换结果出现错误的问题。

2、为解决上述技术问题,本专利技术具体提供下述技术方案:云游戏终端虚拟显像控制方法,包括:

3、获取设备端的接入验证,控制端自动链接设备端;

4、基于控制端的云游戏运行包,传输至设备端进行画面投放;

5、根据对接设备端获取的动作参数创建初始训练集,由初始训练集训练构建动作数据库;

6、将设备端与动作数据库建立链接,基于设备端实时产生的动作参数切换画面参数,以形成实时画面;

7、分析动作参数组成的实时动作序列,基于实时动作序列契合标准动作序列触发显示实时画面的隐藏显像元素或者次帧动作画面;

8、辨别存在触发显示动作后的后一实时动作序列,以在其契合其他标准动作序列的后段动作序列情况下回撤显示隐藏显像元素或者次帧动作画面的动作。

9、进一步地,

10、根据对接设备端获取的动作参数创建初始训练集,由初始训练集训练构建动作数据库,具体包括以下步骤:

11、获取n个动作参数,训练以形成对应n个动作模型;

12、获取若干个连续的动作参数,组合形成标准动作序列;

13、将动作模型和标准动作序列分类、总合,并将总合结果录入动作数据库。

14、进一步地,

15、根据对接设备端获取的动作参数创建初始训练集,由初始训练集训练构建动作数据库,还包括以下步骤:

16、录入对应不同标准动作序列的配对显像数据,以汇集形成隐藏显像元素或者次帧动作画面。

17、将隐藏显像元素和次帧动作画面以及隐藏显像元素、次帧动作画面与标准动作序列的匹配关系录入动作数据库;

18、其中,一个所述隐藏显像元素至少对应一个所述标准动作序列,一个所述次帧动作画面至少对应一个所述标准动作序列。

19、进一步地,

20、将设备端与动作数据库建立链接,基于设备端实时产生的动作参数切换画面参数,以形成实时画面,具体包括以下步骤:

21、获取设备端实时产生的动作参数;

22、基于动作参数获取对应的动作模型;

23、根据动作模型确定对应的动作图像,选择动作图像在实时画面中的图层将原有的动作图像替换为当前动作图像;

24、基于切换后的动作图像形成实时画面。

25、进一步地,

26、分析动作参数组成的实时动作序列,基于实时动作序列契合标准动作序列触发显示实时画面的隐藏显像元素或者次帧动作画面,具体包括以下步骤:

27、实时获取并分析动作参数组成的实时动作序列;

28、判断实时动作序列是否契合其中一标准动作序列;

29、在实时动作序列契合其中一标准动作序列的情况下,获取标准动作序列对应的隐藏显像元素或者次帧动作画面并显示。

30、进一步地,

31、在实时动作序列契合其中一标准动作序列的情况下,获取标准动作序列对应的隐藏显像元素或者次帧动作画面并显示,具体包括以下步骤:

32、若标准动作序列对应的是隐藏显像元素,则选择对应的图层显示隐藏显像元素,以更新实时画面;

33、若标准动作序列对应的是次帧动作画面,则由次帧动作画面替换当前的实时画面,以形成新的实时画面;

34、其中,所述隐藏显像元素或者所述次帧动作画面的显示时间为在契合成功后t时间内,t≤0.2s。

35、进一步地,

36、辨别存在触发显示动作后的后一实时动作序列,以在其契合标准动作序列的后段动作序列情况下回撤显示隐藏显像元素或者次帧动作画面的动作,具体包括以下步骤:

37、获取触发显示动作后的后一实时动作序列,并辨别;

38、在后一实时动作序列契合标准动作序列的后段动作序列情况下,回撤显示隐藏显像元素或者次帧动作画面的动作;

39、其中,所述后一实时动作序列包括在所述实时动作序列后的至少一组所述动作参数,回撤显示隐藏显像元素或者次帧动作画面的动作的时间在第一次契合成功后t时间内。

40、为解决上述技术问题,本专利技术还进一步提供下述技术方案:云游戏终端虚拟显像控制系统,具备:

41、控制端,与设备端通讯连接,所述控制端获取所述设备端的接入验证,所述控制端的云游戏运行包传输至设备端进行画面投放;

42、设备端,用于获取动作参数并传输至控制端,以进行动作数据库的构建;

43、画面切换模块,与设备端通讯连接,所述画面切换模块获取设备端实时采集的动作参数,基于设备端实时产生的动作参数切换画面参数,以形成实时画面;

44、自分析回撤模块,与设备端通讯连接,所述自分析回撤模块分析动作参数组成的实时动作序列,并基于实时动作序列契合标准动作序列触发显示实时画面的隐藏显像元素或者次帧动作画面,辨别存在触发显示动作后的后一实时动作序列,以在其契合其他标准动作序列的后段动作序列情况下回撤显示隐藏显像元素或者次帧动作画面的动作。

45、进一步地,

46、所述设备端包括vr设备和至少一组操作设备;

47、所述vr设备和所述操作设备均链接所述控制端;

48、所述操作设备至少包括操作手柄以及安装在所述vr设备本体内的动作模块。

49、为解决上述技术问题,本专利技术还进一步提供下述技术方案:一种电子设备,包括处理器、存储器;

50、其中,

51、所述存储器用于存储计算机程序;

52、所述处理器加载执行所述计算机程序,以使所述电子设备执行云游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,

4.根据权利要求3所述的云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,

6.根据权利要求5所述的云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,

7.根据权利要求1所述的云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,

8.云游戏终端虚拟显像控制系统,其特征在于,具备:

9.根据权利要求8所述的云游戏终端虚拟显像控制系统,其特征在于,

10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器;

【技术特征摘要】

1.云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,

4.根据权利要求3所述的云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的云游戏终端虚拟显像控制方法,其特征在于,<...

【专利技术属性】
技术研发人员:请求不公布姓名请求不公布姓名
申请(专利权)人:深圳云天畅想信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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