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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及动画渲染,具体而言,涉及一种基于车辆属性确定虚拟对象的骨骼的方法及装置。
技术介绍
1、利用骨骼结构来驱动虚拟对象基本原理是通过定义虚拟对象的骨架,将关键节点和连接方式映射到虚拟对象的动作和形态。这种技术通常涉及获取实际对象的相关信息,然后根据这些信息确定虚拟对象的骨骼结构。一旦建立了骨骼结构,它可以用于驱动虚拟对象的运动、姿态和外观,使得虚拟对象能够更生动地反映实际对象的特征和状态。但是,现有技术中,虚拟对象的骨骼结构尚未有效地与车辆属性关联,导致车辆的虚拟对象个性化表现不佳。
2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
1、本专利技术实施例提供了一种基于车辆属性确定虚拟对象的骨骼的方法及装置,以至少解决现有技术中由于虚拟对象的渲染未充分考虑车辆属性而导致的个性化较差的技术问题。
2、根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种基于车辆属性确定虚拟对象的骨骼的方法,包括:获取车辆的个性化信息,其中,所述个性化信息包括以下至少之一:车辆属性信息和车辆状态信息;基于所述车辆属性信息中的车型信息,确定与所述车辆对应的虚拟对象的骨骼结构。
3、根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种基于车辆属性确定虚拟对象的骨骼的装置,包括:车辆信息获取模块,别配置为获取车辆的个性化信息,其中,所述个性化信息包括以下至少之一:车辆属性信息和车辆状态信息;骨骼确定模块,被配置为基于所述车辆属性信息中的车型信息,确定与所述车辆对应的虚拟对象
4、在本专利技术实施例中,获取车辆的个性化信息,其中,所述个性化信息包括以下至少之一:车辆属性信息和车辆状态信息;基于所述车辆属性信息中的车型信息,确定与所述车辆对应的虚拟对象的骨骼结构,进而解决了现有技术中由于虚拟对象的渲染未充分考虑车辆属性而导致的个性化较差的技术问题。
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1.一种基于车辆属性确定虚拟对象的骨骼的方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述车辆属性信息中的车型信息,确定与所述车辆对应的虚拟对象的骨骼结构,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述车辆属性信息中的车型信息,确定与所述车辆对应的虚拟对象的骨骼结构,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定与所述车辆对应的虚拟对象的骨骼结构之后,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所选虚拟对象的形态,来调整所述骨骼结构,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所匹配的骨架结构,来调整所述虚拟对象的所述骨骼结构,所述方法还包括:
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,包括:
8.一种基于车辆属性确定虚拟对象的骨骼的装置,其特征在于,包括:
9.一种车辆,其特征在于,包括:
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,其特征在于,在所述程序运行时,使得计算
...【技术特征摘要】
1.一种基于车辆属性确定虚拟对象的骨骼的方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述车辆属性信息中的车型信息,确定与所述车辆对应的虚拟对象的骨骼结构,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述车辆属性信息中的车型信息,确定与所述车辆对应的虚拟对象的骨骼结构,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定与所述车辆对应的虚拟对象的骨骼结构之后,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所选...
【专利技术属性】
技术研发人员:纪智辉,
申请(专利权)人:世优绿洲上海数字技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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