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【技术实现步骤摘要】
[]本专利技术涉及人工智能,具体地说是一种由文字和动作引导视频生成数字人的装置、方法及设备。
技术介绍
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技术介绍
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1、在数字媒体产业中,尤其是在游戏、影视和虚拟现实领域,数字人物的生成和动作设计是一个非常关键的环节。传统的方法通常需要借助专业的3d建模和动画工具,通过人工模型建立、贴图、设定动作等环节,来制作出高质量的数字人视频。这种方法除了需要大量的人力物力,专业知识和技术能力外,其繁琐的步骤和高昂的成本也使得普通用户难以参与和独立完成。
2、此外,任何细微的调整和改动都可能需要重新进行上述繁杂的步骤,这极大地限制了创作的灵活性。在实际应用中,加上复杂的渲染计算,这更加剧了普通用户在生成数字人视频方面的困难。同时,最后的输出只能是固定的预设动作,对于用户个人化需求的满足和即时性反馈上,现有技术也表现得非常有限。如具体的动作、环境布置或者服装搭配等要求,都需要回到复杂的制作环节,重新开始。这无疑增加了创作的时间成本,制约了个人创作和商业应用的发展。
3、以上这些都是现有技术中存在的问题,针对这些问题,本专利技术提供了一种由文字和动作引导视频生成数字人的装置,以充分解决现有技术存在的问题。
技术实现思路
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技术实现思路
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1、本专利技术的目的在于提供一种由文字和动作引导视频生成数字人的装置、方法及设备,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。
2、本专利技术一方面,提供了一种由文字和动作引导视频生成数字人的装置,包括:<
...【技术保护点】
1.一种由文字和动作引导视频生成数字人的装置,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的装置,其特征在于:所述文字描述解析器的文本涵盖数字人物的服装、表情、肤色、发型以及周围环境的细节描述。
3.如权利要求1所述的装置,其特征在于:所述融合引擎模块整合解析过的骨架动作和视觉元素描述,生成协调一致的数字人形象,并确保最终视频中的动作与外观相匹配且自然流畅。
4.如权利要求1所述的装置,其特征在于:所述输出模块提供有反馈界面,反馈界面供用户在视频生成完毕后查看当前的成果,并根据结果调整骨架图和文字描述,以达到最佳的视觉效果和动作表现。
5.一种由文字和动作引导视频生成数字人的方法,其特征在于,包括以下步骤:
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于:步骤1)中,用户通过上传骨架图来规划数字人的动作时,该骨架图被看作一个复杂的节点网络,每个节点代表人体的某一个关节,而节点之间的连线则代表了身体的骨骼和肌肉;在该框架中,用户通过调整每一个节点的位置和角度,来控制数字人的姿态和动作。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于:步骤5)中,动作节点和文字提示节点被有效地连接在一起,每当一个节点发生变化,无论是动作节点还是文字提示节点,装置都会实时地更新视频的内容,使得数字人的动作和外观能够完美地符合用户的预设。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于:步骤6)中,用户根据需要选择生成一段对应的视频,或者将其导出为动画GIF或静态图像,即完成整个过程。
10.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的程序,当所述程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备实现如权利要求5至9中任一项所述的方法。
...【技术特征摘要】
1.一种由文字和动作引导视频生成数字人的装置,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的装置,其特征在于:所述文字描述解析器的文本涵盖数字人物的服装、表情、肤色、发型以及周围环境的细节描述。
3.如权利要求1所述的装置,其特征在于:所述融合引擎模块整合解析过的骨架动作和视觉元素描述,生成协调一致的数字人形象,并确保最终视频中的动作与外观相匹配且自然流畅。
4.如权利要求1所述的装置,其特征在于:所述输出模块提供有反馈界面,反馈界面供用户在视频生成完毕后查看当前的成果,并根据结果调整骨架图和文字描述,以达到最佳的视觉效果和动作表现。
5.一种由文字和动作引导视频生成数字人的方法,其特征在于,包括以下步骤:
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于:步骤1)中,用户通过上传骨架图来规划数字人的动作时,该骨架图被看作一个复杂的节点网络,每个节点代表人体的某一个关节,而节点之间的连线则代表了身体的骨骼和肌肉;在该框架中,用户通过调整每一个节点的...
【专利技术属性】
技术研发人员:田玉鑫,
申请(专利权)人:上海数珩信息科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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