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虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41417733 阅读:6 留言:0更新日期:2024-05-21 20:50
本申请提供了一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:显示虚拟场景的阵容模板选择入口,其中,所述虚拟场景登录有第一账号,所述第一账号是在所述虚拟场景中进行互动的凭证;响应于针对所述阵容模板选择入口的触发操作,显示阵容模板列表,其中,所述阵容模板列表包括多个候选的阵容模板、以及基于所述第一账号关联的互动元素装配每个所述阵容模板所能达到的完整程度;响应于在所述阵容模板列表中的阵容模板选择操作,显示被选中的目标阵容模板的信息界面。通过本申请,能够提高虚拟场景中阵容的搭建效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或者人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。

2、以策略类游戏(slg,simulation game)为例,阵容在策略类游戏的对局中起着关键的作用。相关技术通常是向玩家展示固定的几套静态推荐阵容,玩家在进行阵容的搭建时,需要反复查阅推荐阵容,然后到自己的英雄库、技能库、以及兵种库中逐一手动寻找,并人工记忆自己当前是否已经拥有推荐阵容中包括的英雄、技能、以及兵种等互动元素,过程较为繁琐,且需要消耗玩家大量的时间。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高虚拟场景中阵容的搭建效率。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法,包括:

4、显示虚拟场景的阵容模板选择入口,其中,所述虚拟场景登录有第一账号,所述第一账号是在所述虚拟场景中进行互动的凭证;

5、响应于针对所述阵容模板选择入口的触发操作,显示阵容模板列表,其中,所述阵容模板列表包括多个候选的阵容模板、以及基于所述第一账号关联的互动元素装配每个所述阵容模板所能达到的完整程度;

6、响应于在所述阵容模板列表中的阵容模板选择操作,显示被选中的目标阵容模板的信息界面。

7、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理装置,包括:

8、显示模块,用于显示虚拟场景的阵容模板选择入口,其中,所述虚拟场景登录有第一账号,所述第一账号是在所述虚拟场景中进行互动的凭证;

9、所述显示模块,还用于响应于针对所述阵容模板选择入口的触发操作,显示阵容模板列表,其中,所述阵容模板列表包括多个候选的阵容模板、以及基于所述第一账号关联的互动元素装配每个所述阵容模板所能达到的完整程度;

10、所述显示模块,还用于响应于在所述阵容模板列表中的阵容模板选择操作,显示被选中的目标阵容模板的信息界面。

11、本申请实施例提供一种电子设备,包括:

12、存储器,用于存储可执行指令;

13、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。

14、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。

15、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。

16、本申请实施例具有以下有益效果:

17、在阵容模板列表中显示多个候选的阵容模板时,还显示基于第一账号关联的互动元素装配每个阵容模板所能达到的完整程度,如此,玩家无需根据阵容模板手动进行装配,可以直接根据多个候选的阵容模板分别对应的完整程度,快速地选择出符合自己需求的阵容模板,进而提高了在虚拟场景中搭建阵容的效率。

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【技术保护点】

1.一种虚拟场景的交互处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述互动元素的类型包括以下至少之一:虚拟对象、协作对象、技能;

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在显示被选中的目标阵容模板的信息界面之前,所述方法还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动元素的类型包括虚拟对象,所述提示信息的显示方式包括以下至少之一:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动元素的类型包括协作对象,所述提示信息的显示方式包括以下至少之一:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动元素的类型包括技能,所述提示信息的显示方式包括以下至少之一:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阵容模板列表还包括与每个所述阵容模板对应的编辑控件和删除控件至少之一;

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阵容模板列表还包括与每个所述阵容模板对应的应用控件;

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个候选的阵容模板是按照特定的排序方式在所述阵容模板列表中显示的,其中,所述排序方式包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示阵容模板列表之前,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述阵容模板选择入口的触发操作,显示阵容模板列表,包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标阵容模板的信息界面包括所述目标阵容模板的名称;

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于在所述阵容模板列表中的阵容模板选择操作之前,所述方法还包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.一种虚拟场景的交互处理装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:

19.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景的交互处理方法。

20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景的交互处理方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟场景的交互处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述互动元素的类型包括以下至少之一:虚拟对象、协作对象、技能;

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在显示被选中的目标阵容模板的信息界面之前,所述方法还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动元素的类型包括虚拟对象,所述提示信息的显示方式包括以下至少之一:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动元素的类型包括协作对象,所述提示信息的显示方式包括以下至少之一:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动元素的类型包括技能,所述提示信息的显示方式包括以下至少之一:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阵容模板列表还包括与每个所述阵容模板对应的编辑控件和删除控件至少之一;

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阵容模板列表还包括与每个所述阵容模板对应的应用控件;

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个候选...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱宸张井井
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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