System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 模型玩具和可动构造制造技术_技高网

模型玩具和可动构造制造技术

技术编号:41408127 阅读:2 留言:0更新日期:2024-05-20 19:34
本发明专利技术涉及模型玩具和可动构造。本发明专利技术提供一种例如在模型玩具中利用更少的配件实现多个可动机构的构造。另外,本发明专利技术提供一种实现以自然的感觉进行动作的可动机构的构造。该人偶型玩具(100)具备:第1配件(201),其成为多个可动轴的基部,并具有第1连结部(312)和第2连结部(313),该第1连结部具有容纳部,该第2连结部形成于该第1配件的一端;第2配件(202),其具有第1连接部(321a、321b),该第1连接部以能够相对于第1连结部的容纳部旋转的方式连结于该第1连结部的容纳部;以及第3配件(203a、203b),其在一端具有以能够旋转的方式连接于第2连结部的第2连接部(331a、331b)。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及模型玩具和可动构造


技术介绍

1、在人偶型玩具(模型玩具)中,要求实现自然的动作、丰富多彩的姿势。因而,为了实现接近人类、动物的动作、姿势,人偶型玩具包括各种关节、可动部。在专利文献1中,提案有一种具有能够进行与现实的动物同样的真实的动作的关节构造的四足动物人偶。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本特开2010-17264号公报


技术实现思路

1、专利技术要解决的问题

2、在上述以往技术中,为了实现丰富多彩的动作而包括各种关节,各关节由多个配件构成。但是,在小型的人偶型玩具中,由于其空间上的限制,而要求尽可能利用较少数量的配件进行丰富多彩的动作。

3、本专利技术提供一种在模型玩具中利用更少的配件实现多个可动机构的构造。本专利技术提供一种实现以自然的感觉进行动作的可动机构的构造。

4、用于解决问题的方案

5、本专利技术例如是一种模型玩具,其特征在于,该模型玩具具备:第1配件,其成为多个可动轴的基部,并具有第1连结部和第2连结部,该第1连结部具有容纳部,该第2连结部形成于该第1配件的一端;第2配件,其具有第1连接部,该第1连接部以能够相对于所述第1连结部的容纳部旋转的方式连结于该第1连结部的容纳部;以及第3配件,其在一端具有以能够旋转的方式连接于所述第2连结部的第2连接部,由所述第1连结部和所述第1连接部形成所述模型玩具的第1可动机构,由所述第2连结部和所述第2连接部形成所述模型玩具的第2可动机构,该第2可动机构包括与所述第1可动机构的可动轴不同的可动轴。

6、另外,本专利技术例如是一种可动构造,其特征在于,该可动构造具备:第1配件,其成为多个可动轴的基部,并具有第1连结部和第2连结部,该第1连结部具有容纳部,该第2连结部形成于该第1配件的一端;第2配件,其具有第1连接部,该第1连接部以能够相对于所述第1连结部的容纳部旋转的方式连结于该第1连结部的容纳部;以及第3配件,其在一端具有以能够旋转的方式连接于所述第2连结部的第2连接部,由所述第1连结部和所述第1连接部形成第1可动机构,由所述第2连结部和所述第2连接部形成第2可动机构,该第2可动机构包括与所述第1可动机构的可动轴不同的可动轴。

7、专利技术的效果

8、根据本专利技术,能够在模型玩具中利用更少的配件实现多个可动机构。另外,本专利技术能够实现以自然的感觉进行动作的可动机构。

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【技术保护点】

1.一种模型玩具,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

4.根据权利要求2或3所述的模型玩具,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的模型玩具,其特征在于,

6.根据权利要求5所述的模型玩具,其特征在于,

7.根据权利要求6所述的模型玩具,其特征在于,

8.根据权利要求6或7所述的模型玩具,其特征在于,

9.一种可动构造,其特征在于,

【技术特征摘要】

1.一种模型玩具,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

4.根据权利要求2或3所述的模型玩具,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:山上笃史
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:

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