System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 跨平台游戏数据同步系统技术方案_技高网

跨平台游戏数据同步系统技术方案

技术编号:41381118 阅读:2 留言:0更新日期:2024-05-20 10:22
本发明专利技术公开了数据同步技术领域的跨平台游戏数据同步系统。本发明专利技术中,系统包括游戏数据压缩与优化模块、同步调度与流控模块、异步与延迟容忍同步模块、跨平台兼容性处理模块、用户行为预测同步模块、多时区数据同步策略模块、实时同步状态监控模块、缓存策略与本地存储优化模块。本发明专利技术通过采用高级的数据压缩与优化技术,能够有效减少数据传输时的网络负担,加速数据同步速度,同时保证数据质量不受影响。动态带宽分配和流量控制算法的应用,使系统能够根据当前网络状况和服务器负载动态调整数据同步的带宽分配,从而优化数据传输过程,减少网络拥塞。异步与延迟容忍同步技术的引入,提高了系统对网络延迟的适应能力。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及数据同步,具体为跨平台游戏数据同步系统


技术介绍

1、数据同步
主要关注于如何在不同的系统、设备或平台之间保持数据的一致性和实时更新。在现代计算环境中,数据同步是实现多设备协同工作、维护数据完整性和提高用户体验的关键技术。包括一系列的方法和技术,如冲突解决、数据压缩和差异检测,实现高效且可靠的数据传输。数据同步技术广泛应用于云服务、移动应用、分布式系统和跨平台游戏等领域,使得用户能够在不同设备和操作系统之间无缝接续工作或游戏,同时保证数据的准确性和最新状态。

2、跨平台游戏数据同步系统是指一种技术系统,旨在实现不同操作系统和设备平台之间游戏数据的无缝同步。该系统的主要目的是让玩家能够在任何支持的设备上接续其游戏进度,无论是保存游戏、玩家成就、游戏设置还是虚拟物品等。这样的系统使得玩家可以在家中的个人电脑上开始游戏,然后在移动设备上继续进行,而不会丢失任何进度或数据,极大地提升了游戏的可访问性和便利性。为了达成这样的效果,跨平台游戏数据同步系统需要解决数据一致性、同步策略、网络延迟和平台兼容性等多个技术挑战。

3、虽然现有技术在维持跨平台数据一致性和支持实时更新方面取得了进展,但在处理复杂数据结构和高并发场景的压缩效率方面,仍存在优化空间,影响了数据同步的速度和网络资源的有效利用。尽管为数据同步提供了基础框架,但在精准预测玩家行为以减少同步延迟方面,存在分析深度和预测准确性的不足,未能充分减轻网络负担。在多时区数据同步处理上,时间管理和服务器负载平衡的策略调整不够灵活,导致全球玩家的数据同步体验不一致,影响了用户体验的全球化均衡。对于跨平台数据交换的适配性和效率,现有技术在抽象化操作系统、硬件差异及网络协议适配方面的处理不够高效,增加了数据同步的复杂性。此外,虽然支持了基本的同步需求,但在动态调整数据同步频率以响应网络状况和用户活动强度方面,缺乏足够的灵敏度和自适应能力,限制了数据传输的效率和时效性。最后,在本地缓存管理与数据访问效率优化方面,现有技术未能充分利用时间感知策略,导致数据不一致性问题和缓存效率的优化潜力未被完全挖掘。

4、基于此,本专利技术设计了跨平台游戏数据同步系统,以解决上述问题。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供跨平台游戏数据同步系统,以解决上述
技术介绍
中提出的虽然现有技术在维持跨平台数据一致性和支持实时更新方面取得了进展,但在处理复杂数据结构和高并发场景的压缩效率方面,仍存在优化空间,影响了数据同步的速度和网络资源的有效利用。尽管为数据同步提供了基础框架,但在精准预测玩家行为以减少同步延迟方面,存在分析深度和预测准确性的不足,未能充分减轻网络负担。在多时区数据同步处理上,时间管理和服务器负载平衡的策略调整不够灵活,导致全球玩家的数据同步体验不一致,影响了用户体验的全球化均衡。对于跨平台数据交换的适配性和效率,现有技术在抽象化操作系统、硬件差异及网络协议适配方面的处理不够高效,增加了数据同步的复杂性。此外,虽然支持了基本的同步需求,但在动态调整数据同步频率以响应网络状况和用户活动强度方面,缺乏足够的灵敏度和自适应能力,限制了数据传输的效率和时效性。最后,在本地缓存管理与数据访问效率优化方面,现有技术未能充分利用时间感知策略,导致数据不一致性问题和缓存效率的优化潜力未被完全挖掘的问题。

2、为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:跨平台游戏数据同步系统,所述系统包括游戏数据压缩与优化模块、同步调度与流控模块、异步与延迟容忍同步模块、跨平台兼容性处理模块、用户行为预测同步模块、多时区数据同步策略模块、实时同步状态监控模块、缓存策略与本地存储优化模块;

3、所述游戏数据压缩与优化模块基于游戏内的数据集,采用熵编码方法和无损压缩算法,对游戏数据进行模式识别,实施数据去冗余处理,并使用huffman编码对数据进行压缩,应用lz77算法优化数据压缩效果,生成优化和压缩后的数据包;

4、所述同步调度与流控模块基于优化和压缩后的数据包,采用动态带宽分配方法和流量控制算法,分析当前网络状况和服务器负载,根据分析结果动态调整数据同步的带宽分配,利用令牌桶算法控制数据发送速率,生成同步调度计划;

5、所述异步与延迟容忍同步模块基于同步调度计划,采用事件驱动编程模型和延迟容忍技术,通过建立异步事件的响应和处理框架,对异步事件进行管理,利用队列理论构建延迟同步机制,缓存和排序等待处理的事件,并调整和优化事件处理流程,生成异步同步执行方案;

6、所述跨平台兼容性处理模块基于异步同步执行方案,采用数据格式转换方法和协议适配技术,对多平台的数据格式进行标准化处理,应用restful api进行多种通信协议的适配,通过接口测试使数据在平台间无缝交换,生成平台兼容性解决方案;

7、所述用户行为预测同步模块基于玩家历史行为数据,采用机器学习模型和行为预测算法,对玩家行为数据进行聚类分析,识别行为模式,利用决策树和随机森林算法训练模型,并根据预测结果设计数据预加载策略,生成用户行为预测模型;

8、所述多时区数据同步策略模块基于用户行为预测模型,采用时间同步算法和多时区处理技术,利用网络时间协议校准多服务器的时间,根据玩家地理位置调整数据同步时机,进行多时区数据同步,生成多时区同步执行方案;

9、所述实时同步状态监控模块基于多时区同步执行方案和平台兼容性解决方案,采用实时监控技术和日志分析方法,建立websocket连接并实时收集多平台及地理位置玩家的同步状态数据,分析同步日志识别性能瓶颈或故障点,根据分析结果调整同步策略,生成同步状态监控结果;

10、所述缓存策略与本地存储优化模块基于同步状态监控结果,采用缓存算法和本地存储优化技术,根据访问频率应用lru算法管理缓存中的数据,对本地存储进行空间优化,通过数据持久化策略减少网络依赖,生成缓存优化和本地存储方案。

11、优选的,所述优化和压缩后的数据包包括经压缩处理的游戏关卡布局、玩家角色信息、动态对象状态、游戏界面元素,所述同步调度计划包括数据传输时刻表、数据的同步频率设置、多网络条件下的带宽利用策略,所述异步同步执行方案包括对非实时性数据更新的延时处理规则、紧急数据同步的优先级定义、基于事件触发的数据同步触发条件,所述平台兼容性解决方案包括数据交换格式的统一规范、平台间api调用的接口协议、数据传输过程中的编码转换规则,所述用户行为预测模型包括预测玩家在游戏中的移动路径、交互对象选择、触发的游戏事件,所述多时区同步执行方案包括多地理区域玩家的数据更新时间表、多时区服务器的同步作业计划、跨时区数据校验的时间窗口设置,所述同步状态监控结果包括同步任务执行的成功率、数据传输的平均延迟时间、同步过程中遇到的错误类型和频率,所述缓存优化和本地存储方案包括本地缓存数据的有效期设置、频繁访问数据的预加载策略、根据用户使用习惯调整的存储空间分配方案。

12、优选的,所述游戏数据压缩与优化模块包括冗余数据识别子模本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述系统包括游戏数据压缩与优化模块、同步调度与流控模块、异步与延迟容忍同步模块、跨平台兼容性处理模块、用户行为预测同步模块、多时区数据同步策略模块、实时同步状态监控模块、缓存策略与本地存储优化模块;

2.根据权利要求1所述的跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述优化和压缩后的数据包包括经压缩处理的游戏关卡布局、玩家角色信息、动态对象状态、游戏界面元素,所述同步调度计划包括数据传输时刻表、数据的同步频率设置、多网络条件下的带宽利用策略,所述异步同步执行方案包括对非实时性数据更新的延时处理规则、紧急数据同步的优先级定义、基于事件触发的数据同步触发条件,所述平台兼容性解决方案包括数据交换格式的统一规范、平台间API调用的接口协议、数据传输过程中的编码转换规则,所述用户行为预测模型包括预测玩家在游戏中的移动路径、交互对象选择、触发的游戏事件,所述多时区同步执行方案包括多地理区域玩家的数据更新时间表、多时区服务器的同步作业计划、跨时区数据校验的时间窗口设置,所述同步状态监控结果包括同步任务执行的成功率、数据传输的平均延迟时间、同步过程中遇到的错误类型和频率,所述缓存优化和本地存储方案包括本地缓存数据的有效期设置、频繁访问数据的预加载策略、根据用户使用习惯调整的存储空间分配方案。

3.根据权利要求1所述的跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述游戏数据压缩与优化模块包括冗余数据识别子模块、压缩算法应用子模块、压缩效率评估子模块;

4.根据权利要求1所述的跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述同步调度与流控模块包括任务优先级分配子模块、动态带宽管理子模块、流量监控子模块;

5.根据权利要求1所述的跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述异步与延迟容忍同步模块包括事件监听子模块、延迟策略设计子模块、异步更新管理子模块;

6.根据权利要求1所述的跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述跨平台兼容性处理模块包括数据序列化子模块、接口适配子模块、兼容性测试子模块;

7.根据权利要求1所述的跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述用户行为预测同步模块包括行为数据分析子模块、预测模型训练子模块、预加载策略制定子模块;

8.根据权利要求1所述的跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述多时区数据同步策略模块包括时区识别子模块、时间调整子模块、同步精度优化子模块;

9.根据权利要求1所述的跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述实时同步状态监控模块包括状态跟踪子模块、性能分析子模块、故障诊断子模块;

10.根据权利要求1所述的跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述缓存策略与本地存储优化模块包括缓存策略设计子模块、数据持久化子模块、存储效率评估子模块;

...

【技术特征摘要】

1.跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述系统包括游戏数据压缩与优化模块、同步调度与流控模块、异步与延迟容忍同步模块、跨平台兼容性处理模块、用户行为预测同步模块、多时区数据同步策略模块、实时同步状态监控模块、缓存策略与本地存储优化模块;

2.根据权利要求1所述的跨平台游戏数据同步系统,其特征在于:所述优化和压缩后的数据包包括经压缩处理的游戏关卡布局、玩家角色信息、动态对象状态、游戏界面元素,所述同步调度计划包括数据传输时刻表、数据的同步频率设置、多网络条件下的带宽利用策略,所述异步同步执行方案包括对非实时性数据更新的延时处理规则、紧急数据同步的优先级定义、基于事件触发的数据同步触发条件,所述平台兼容性解决方案包括数据交换格式的统一规范、平台间api调用的接口协议、数据传输过程中的编码转换规则,所述用户行为预测模型包括预测玩家在游戏中的移动路径、交互对象选择、触发的游戏事件,所述多时区同步执行方案包括多地理区域玩家的数据更新时间表、多时区服务器的同步作业计划、跨时区数据校验的时间窗口设置,所述同步状态监控结果包括同步任务执行的成功率、数据传输的平均延迟时间、同步过程中遇到的错误类型和频率,所述缓存优化和本地存储方案包括本地缓存数据的有效期设置、频繁访问数据的预加载策略、根据用户使用习惯调整的存储空间分配方案。

3.根据权利要求1所述的跨平台游戏数据同步系统,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈泽焘林明正
申请(专利权)人:上海承喻信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1