System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中声音可听见范围显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏中声音可听见范围显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41374184 阅读:3 留言:0更新日期:2024-05-20 10:18
本申请提供一种游戏中声音可听见范围显示方法、装置、设备及存储介质,属于电子游戏技术领域。该方法包括:响应于虚拟场景中的目标虚拟角色的发声动作,根据发声动作所产生的第一声音位置从虚拟场景中确定出对应的第一声音传播区域;在虚拟场景中第一声音传播区域上显示第一声音提示标记,第一声音提示标记至少包括:用于指示第一声音最大传播范围的第一标识和用于指示第一声音传播路径的第二标识。本申请可以使玩家及时了解到因自身操作产生的声音会传播的范围,从而提高了对虚拟角色控制的准确性。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及电子游戏,具体而言,涉及一种游戏中声音可听见范围显示方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、在部分游戏的玩法中,为了模拟更加真实的环境,通常会基于玩家控制虚拟角色的行动发出对应的声音,例如:脚步声。

2、现有技术中,玩家在游戏的过程中,对于其他玩家,可以通过听取脚步声的大小的方向从而确定当前玩家的位置,但是,当前玩家并不能确定自身发出的声音传播了多远。

3、这就会导致玩家不能及时了解到对虚拟角色的行动控制是否会导致其他玩家听到,从而导致玩家对虚拟角色的操作存在影响,降低了对虚拟角色控制的准确性。


技术实现思路

1、本申请的目的在于提供一种游戏中声音可听见范围显示方法、装置、设备及存储介质,可以使玩家及时了解到因自身操作产生的声音会传播的范围,从而提高了对虚拟角色控制的准确性。

2、本申请的实施例是这样实现的:

3、本申请实施例的一方面,提供一种游戏中声音可听见范围显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟场景,该方法包括:

4、响应于虚拟场景中的目标虚拟角色的发声动作,根据发声动作所产生的第一声音位置从虚拟场景中确定出对应的第一声音传播区域;

5、在第一声音传播区域上显示对应的第一声音提示标记,用以指示第一声音在虚拟场景中的传播范围;

6、第一声音提示标记至少包括:用于指示第一声音最大传播范围的第一标识和用于指示第一声音传播路径的第二标识。

7、本申请实施例的另一方面,提供一种游戏中声音可听见范围显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟场景,该装置包括:响应模块、显示模块;

8、响应模块,用于响应于虚拟场景中的目标虚拟角色的发声动作,根据发声动作所产生的第一声音位置从虚拟场景中确定出对应的第一声音传播区域;

9、显示模块,用于在第一声音传播区域上显示对应的第一声音提示标记,用以指示第一声音在虚拟场景中的传播范围;

10、第一声音提示标记至少包括:用于指示第一声音最大传播范围的第一标识和用于指示第一声音传播路径的第二标识。

11、本申请实施例的另一方面,提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器,存储器中存储有可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时,实现游戏中声音可听见范围显示方法的步骤。

12、本申请实施例的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现游戏中声音可听见范围显示方法的步骤。

13、本申请实施例的有益效果包括:

14、本申请实施例提供的一种游戏中声音可听见范围显示方法、装置、设备及存储介质中,可以响应于对虚拟场景中的目标虚拟角色的发声动作,根据发声动作所产生的第一声音位置从虚拟场景中确定出对应的第一声音传播区域,进而可以在虚拟场景中第一声音传播区域上显示对应的第一声音提示标记,通过在第一声音传播区域上显示第一声音提示标记,可以使得玩家更加直观地了解到因自身对虚拟角色的操作而发出的声音在虚拟场景中传播的范围,以使玩家可以更加全面、准确地对虚拟角色进行操作,提高玩家对虚拟角色操作的准确性。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟场景,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述第二标识为静态的标识;

3.如权利要求1所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述第二标识为动态的标识;

4.如权利要求1所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述第一声音传播区域包括:虚拟场景中水平方向上的声音传播范围;

5.如权利要求4所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟角色的位置、预设的声音直线传播距离确定初始传播区域,包括:

6.如权利要求4所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述基于所述初始传播区域中的障碍物信息,确定所述第一声音传播区域,包括:

7.如权利要求6所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述根据所述障碍物的位置和所述初始传播区域确定所述第一声音传播区域,包括:

8.如权利要求6所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述确定所述初始传播区域中是否存在满足预设条件的障碍物之后,所述方法包括:

9.如权利要求1-8任一项所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括:地图控件,所述地图控件用于表征所述虚拟场景中的选定区域;

10.如权利要求1-8任一项所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述根据所述发声动作所产生的第一声音位置从所述虚拟场景中确定出对应的第一声音传播区域之后,所述方法还包括:

11.如权利要求10所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述控制调整所述第一声音提示标记的显示状态,包括:

12.如权利要求1所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述第一声音传播区域包括:虚拟场景中三维空间内的声音传播范围;

13.如权利要求12所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟角色的空间位置、预设的声音直线传播距离确定初始传播空间,包括:

14.一种游戏中声音可听见范围显示装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟场景,所述装置包括:响应模块、显示模块;

15.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现权利要求1至13任一项所述的方法的步骤。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1至13中任一项所述方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟场景,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述第二标识为静态的标识;

3.如权利要求1所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述第二标识为动态的标识;

4.如权利要求1所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述第一声音传播区域包括:虚拟场景中水平方向上的声音传播范围;

5.如权利要求4所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟角色的位置、预设的声音直线传播距离确定初始传播区域,包括:

6.如权利要求4所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述基于所述初始传播区域中的障碍物信息,确定所述第一声音传播区域,包括:

7.如权利要求6所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述根据所述障碍物的位置和所述初始传播区域确定所述第一声音传播区域,包括:

8.如权利要求6所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述确定所述初始传播区域中是否存在满足预设条件的障碍物之后,所述方法包括:

9.如权利要求1-8任一项所述的游戏中声音可听见范围显示方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括:地图控...

【专利技术属性】
技术研发人员:李伟楠
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1