System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种指引路径的提示方法、相关装置、设备以及存储介质制造方法及图纸_技高网

一种指引路径的提示方法、相关装置、设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41330475 阅读:6 留言:0更新日期:2024-05-20 09:51
本申请公开了一种指引路径的提示方法,应用场景至少包括各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请方法包括:显示第一游戏角色的目标视野对应的游戏画面;响应于针对技能控件的触发操作,控制第一游戏角色释放目标技能,目标技能用于从最大穿透距离对应的探测范围内获取游戏角色在游戏场景中的位置信息;若获取到第二游戏角色在游戏场景中的位置信息,则显示M条指引路径;当检测到第一游戏角色的位置信息或者第二游戏角色的位置信息发生变化时显示N条指引路径。本申请还提供了装置、设备以及存储介质。本申请能够实时构建游戏角色之间的指引路径。在游戏角色移动的情况下,会实时更新指引路径,从而达到更好的指引效果。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种指引路径的提示方法、相关装置、设备以及存储介质


技术介绍

1、随着计算机技术的不断发展,游戏应用越来越受到欢迎。为了提升用户体验,在射击类游戏、战术竞技游戏以及角色扮演类游戏等游戏应用中,往往会设计较为复杂的游戏地图。然而,复杂度较高的游戏地图可能会给玩家寻找敌方角色带来一定的困难。

2、目前,在相关技术中提供了一种获取敌方角色位置的方式。即,玩家可控制游戏角色释放探敌技能,基于探敌技能释放一个虚拟探测对象。该虚拟探测对象能够探测到游戏角色附近的敌方角色。由此,可在游戏应用中的小地图上显示敌方角色的位置信息。

3、专利技术人发现目前的方案中至少存在如下问题,虽然相关技术能够在一定程度上让玩家获取到敌方角色的大致位置,但是无法预测敌方角色的移动路径。因此,增加了获取敌方角色所在位置的难度,从而降低了目标路径的确定效率。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种指引路径的提示方法、相关装置、设备以及存储介质。能够实时构建游戏角色之间的指引路径。在游戏角色移动的情况下,会实时更新指引路径,从而达到更好的指引效果。

2、有鉴于此,本申请一方面提供一种指引路径的提示方法,包括:

3、显示第一游戏角色的目标视野对应的游戏画面,其中,游戏画面包括技能控件;

4、响应于针对技能控件的触发操作,控制第一游戏角色释放目标技能,其中,目标技能用于从最大穿透距离对应的探测范围内获取游戏角色在游戏场景中的位置信息;

5、若获取到第二游戏角色在游戏场景中的位置信息,则显示m条指引路径,其中,m条指引路径属于从第一游戏角色所在位置移动到第二游戏角色所在位置的第一指引路径集合,第二游戏角色与第一游戏角色属于不同游戏阵营,m为大于或等于1的整数;

6、当检测到第一游戏角色的位置信息或者第二游戏角色的位置信息发生变化时,显示n条指引路径,其中,n条指引路径属于从第一游戏角色所在位置移动到第二游戏角色所在位置的第二指引路径集合,n为大于或等于1的整数。

7、本申请另一方面提供一种指引路径提示装置,包括:

8、显示模块,用于显示第一游戏角色的目标视野对应的游戏画面,其中,游戏画面包括技能控件;

9、控制模块,用于响应于针对技能控件的触发操作,控制第一游戏角色释放目标技能,其中,目标技能用于从最大穿透距离对应的探测范围内获取游戏角色在游戏场景中的位置信息;

10、显示模块,还用于若获取到第二游戏角色在游戏场景中的位置信息,则显示m条指引路径,其中,m条指引路径属于从第一游戏角色所在位置移动到第二游戏角色所在位置的第一指引路径集合,第二游戏角色与第一游戏角色属于不同游戏阵营,m为大于或等于1的整数;

11、显示模块,还用于当检测到第一游戏角色的位置信息或者第二游戏角色的位置信息发生变化时,显示n条指引路径,其中,n条指引路径属于从第一游戏角色所在位置移动到第二游戏角色所在位置的第二指引路径集合,n为大于或等于1的整数。

12、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,指引路径提示装置还包括切换模块;

13、显示模块,还用于显示技能控件的当前使用状态以及技能冷却时长;

14、显示模块,还用于在技能冷却时长未达到冷却时长阈值的情况下,显示技能控件的当前使用状态为蓄能状态,其中,处于蓄能状态的技能控件不可被触发;

15、切换模块,用于在技能冷却时长达到时长阈值的情况下,将技能控件的当前使用状态从蓄能状态切换为激活状态,其中,处于激活状态的技能控件可被触发。

16、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,

17、显示模块,还用于显示技能控件的当前使用状态以及资源采集量;

18、显示模块,还用于在资源采集量未达到采集量阈值的情况下,显示技能控件的当前使用状态为蓄能状态,其中,处于蓄能状态的技能控件不可被触发;

19、切换模块,还用于在资源采集量达到采集量阈值的情况下,将技能控件的当前使用状态从蓄能状态切换为激活状态,其中,处于激活状态的技能控件可被触发。

20、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,

21、显示模块,还用于在第一游戏角色持有目标虚拟道具的情况下,显示处于激活状态的技能控件,其中,处于激活状态的技能控件可被触发。

22、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,

23、控制模块,具体用于当检测到针对于技能控件的连续接触操作时,获取连续接触操作的持续时长;

24、在连续接触操作的持续时长大于或等于时长阈值的情况下,触发针对技能控件的触发操作,控制第一游戏角色释放目标技能;

25、或者,

26、控制模块,具体用于当检测到针对于技能控件的连续接触操作时,获取连续接触操作的持续时长;

27、在连续接触操作的持续时长大于或等于时长阈值的情况下,当检测到针对于技能控件的释放操作时,触发针对技能控件的触发操作,控制第一游戏角色释放目标技能。

28、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,

29、显示模块,还用于根据连续接触操作的持续时长,显示蓄能进度条,其中,蓄能进度条用于反映最大穿透距离的变化情况,最大穿透距离与连续接触操作的持续时长呈正相关。

30、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,

31、控制模块,具体用于当检测到针对于技能控件的连续点击操作时,获取连续点击操作的次数;

32、在连续点击操作的次数大于或等于次数阈值的情况下,触发针对技能控件的触发操作,控制第一游戏角色释放目标技能。

33、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,

34、显示模块,还用于根据连续点击操作的次数,显示蓄能进度条,其中,蓄能进度条用于反映最大穿透距离的变化情况,最大穿透距离与连续点击操作的次数呈正相关。

35、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,

36、控制模块,具体用于当检测到针对于技能控件的拖动操作时,获取拖动操作的轨迹长度;

37、在拖动操作的轨迹长度大于或等于长度阈值的情况下,触发针对技能控件的触发操作,控制第一游戏角色释放目标技能。

38、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,

39、显示模块,还用于根据拖动操作的轨迹长度,显示蓄能进度条,其中,蓄能进度条用于反映最大穿透距离的变化情况,最大穿透距离与拖动操作的轨迹长度呈正相关。

40、在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种指引路径的提示方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的触发操作,控制所述第一游戏角色释放所述目标技能,包括:

6.根据权利要求5所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的触发操作,控制所述第一游戏角色释放所述目标技能,包括:

8.根据权利要求7所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的触发操作,控制所述第一游戏角色释放所述目标技能,包括:

10.根据权利要求9所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1至13中任一项所述的提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的触发操作,控制所述第一游戏角色释放所述目标技能之后,所述方法还包括:

15.根据权利要求1至13中任一项所述的提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的触发操作,控制所述第一游戏角色释放所述目标技能之后,所述方法还包括:

16.根据权利要求1至13中任一项所述的提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的触发操作,控制所述第一游戏角色释放所述目标技能之后,所述方法还包括:

17.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述显示M条指引路径,包括:

18.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

21.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

22.一种指引路径提示装置,其特征在于,包括:

23.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至21中任一项所述的提示方法的步骤。

24.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至21中任一项所述的提示方法的步骤。

25.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至21中任一项所述的提示方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种指引路径的提示方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的触发操作,控制所述第一游戏角色释放所述目标技能,包括:

6.根据权利要求5所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的触发操作,控制所述第一游戏角色释放所述目标技能,包括:

8.根据权利要求7所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的触发操作,控制所述第一游戏角色释放所述目标技能,包括:

10.根据权利要求9所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1至13中任一项所述的提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件的触发操作,控制所述第一游戏角色释放所述目...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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