System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏回溯房间的生成方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏回溯房间的生成方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:41322802 阅读:17 留言:0更新日期:2024-05-13 15:01
本发明专利技术公开了一种游戏回溯房间的生成方法、装置、设备和存储介质,在游戏主播的直播过程中,获取游戏直播视频中特定游戏场景的视频片段,并提取所述视频片段中角色信息和游戏场景信息,从而根据角色信息和游戏场景信息生成用于模拟所述特定游戏场景的游戏回溯房间,观众可进入这一游戏回溯房间进行组队,真实体验这一特定游戏场景。在本发明专利技术实施例中,通过搭建一个用于模拟特定游戏场景的游戏回溯房间,观众可通过这一游戏回溯房间直接地参与到正在进行或者已经结束的游戏场景中,满足观众与直播游戏的互动需求。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,尤其涉及一种游戏回溯房间的生成方法、装置、设备和存储介质


技术介绍

1、随着互联网技术的发展和智能设备的应用,游戏已成为娱乐和社交的一种重要方式。特别是随着直播的兴起,游戏直播已在各大直播平台广泛应用,直播平台亦提供给用户越来越多的交互功能。在游戏直播平台中,观众在游戏直播平台中观看直播主播玩游戏的同时,可进行发送弹幕、刷礼物等较为常规的互动操作。但是,部分观众在观看游戏直播时,可能会认为自己对游戏的操作优于直播中游戏角色的操作,并且想要参与该游戏场景,但是现有技术中观众与游戏直播的互动仅限于发送弹幕、刷礼物等较为常规的互动操作,观众并不能直接地参与到正在进行或者已经结束的游戏场景中,无法满足观众与直播游戏的互动需求,降低观众观看直播的体验。


技术实现思路

1、本专利技术实施例的目的是提供一种游戏回溯房间的生成方法、装置、设备和存储介质,通过搭建一个用于模拟特定游戏场景的游戏回溯房间,观众可通过这一游戏回溯房间直接地参与到正在进行或者已经结束的游戏场景中,满足观众与直播游戏的互动需求。

2、为实现上述目的,本专利技术实施例提供了一种游戏回溯房间的生成方法,包括:

3、获取游戏直播视频中特定游戏场景的视频片段;

4、根据所述视频片段获取对应的游戏信息;其中,所述游戏信息包括角色信息和游戏场景信息;

5、根据所述游戏信息生成用于模拟所述特定游戏场景的游戏回溯房间。

6、作为上述方案的改进,在获取游戏直播视频中特定游戏场景的视频片段前,所述方法还包括:

7、分析游戏直播视频,得到所述游戏直播视频中的虚拟角色在发生对决时的游戏场景数据;其中,所述游戏场景数据包括对决数据和视频热度数据中的至少一种;

8、当所述游戏场景数据符合预设的特定场景条件时,判定所述游戏直播视频中存在特定游戏场景。

9、作为上述方案的改进,所述获取游戏直播视频中特定游戏场景的视频片段,包括:

10、确定所述游戏直播视频中特定游戏场景的起止时间点,并根据所述起止时间点获取所述特定游戏场景的视频片段。

11、作为上述方案的改进,在根据所述游戏信息生成用于模拟所述特定游戏场景的游戏回溯房间后,所述方法还包括:

12、检测到在预设时间段内有至少一个观众进入所述游戏回溯房间并选择对应的游戏角色后,根据所述游戏回溯房间中的剩余游戏角色匹配候选玩家;

13、发送对局邀请消息给所述候选玩家,并将所有接受对局邀请的候选玩家添加进所述游戏回溯房间中;

14、在检测到所述游戏回溯房间的所有玩家均选择完游戏角色后,进行游戏对局回溯。

15、作为上述方案的改进,所述根据所述游戏回溯房间中的剩余游戏角色匹配候选玩家,包括:

16、根据所述游戏回溯房间中的剩余游戏角色确定对应的游戏玩家;其中,所述游戏玩家为所述特定游戏场景中的虚拟角色对应的真实玩家;

17、当所述游戏玩家在线且处于空闲状态时,以所述游戏玩家为所述候选玩家;

18、当所述游戏玩家不在线或处于游戏状态时,从观看所述游戏直播视频的观众中选择候选玩家。

19、作为上述方案的改进,所述从观看所述游戏直播视频的观众中选择候选玩家,包括:

20、获取在所述游戏直播视频中选择符合预设的直播互动热度的目标观众,以所述目标观众为所述候选玩家。

21、作为上述方案的改进,在将所有接受对局邀请的候选玩家添加进所述游戏回溯房间后,所述方法还包括:

22、若所述游戏回溯房间还存在剩余游戏角色,获取所述剩余游戏角色对应的游戏玩家的历史游戏数据;

23、根据所述历史游戏数据生成虚拟玩家;

24、将所述虚拟玩家添加进所述游戏回溯房间。

25、为实现上述目的,本专利技术实施例还提供了一种游戏回溯房间的生成装置,包括:

26、视频片段获取模块,用于获取游戏直播视频中特定游戏场景的视频片段;

27、游戏信息获取模块,用于根据所述视频片段获取对应的游戏信息;其中,所述游戏信息包括角色信息和游戏场景信息;

28、回溯房间生成模块,用于根据所述游戏信息生成用于模拟所述特定游戏场景的游戏回溯房间。

29、为实现上述目的,本专利技术实施例还提供了一种游戏回溯房间的生成设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任一实施例所述的游戏回溯房间的生成方法。

30、为实现上述目的,本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述任一实施例所述的游戏回溯房间的生成方法。

31、相比于现有技术,本专利技术公开的游戏回溯房间的生成方法、装置、设备和存储介质,在游戏主播的直播过程中,获取游戏直播视频中特定游戏场景的视频片段,并提取所述视频片段中角色信息和游戏场景信息,从而根据角色信息和游戏场景信息生成用于模拟所述特定游戏场景的游戏回溯房间,观众可进入这一游戏回溯房间进行组队,真实体验这一特定游戏场景。在本专利技术实施例中,通过搭建一个用于模拟特定游戏场景的游戏回溯房间,观众可通过这一游戏回溯房间直接地参与到正在进行或者已经结束的游戏场景中,满足观众与直播游戏的互动需求。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,在获取游戏直播视频中特定游戏场景的视频片段前,所述方法还包括:

3.如权利要求1所述的游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,所述获取游戏直播视频中特定游戏场景的视频片段,包括:

4.如权利要求1所述的游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,在根据所述游戏信息生成用于模拟所述特定游戏场景的游戏回溯房间后,所述方法还包括:

5.如权利要求4所述的游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,所述根据所述游戏回溯房间中的剩余游戏角色匹配候选玩家,包括:

6.如权利要求5所述的游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,所述从观看所述游戏直播视频的观众中选择候选玩家,包括:

7.如权利要求4所述的游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,在将所有接受对局邀请的候选玩家添加进所述游戏回溯房间后,所述方法还包括:

8.一种游戏回溯房间的生成装置,其特征在于,包括:

9.一种游戏回溯房间的生成设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任意一项所述的游戏回溯房间的生成方法。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至7中任意一项所述的游戏回溯房间的生成方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,在获取游戏直播视频中特定游戏场景的视频片段前,所述方法还包括:

3.如权利要求1所述的游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,所述获取游戏直播视频中特定游戏场景的视频片段,包括:

4.如权利要求1所述的游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,在根据所述游戏信息生成用于模拟所述特定游戏场景的游戏回溯房间后,所述方法还包括:

5.如权利要求4所述的游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,所述根据所述游戏回溯房间中的剩余游戏角色匹配候选玩家,包括:

6.如权利要求5所述的游戏回溯房间的生成方法,其特征在于,所述从观看所述游戏直播视...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪海萍谢佐宇赵翔
申请(专利权)人:咪咕互动娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:

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