System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 信息显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸_技高网

信息显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:41318928 阅读:4 留言:0更新日期:2024-05-13 14:59
本公开提供一种信息显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,该方法包括:控制所述第一图形用户界面显示至少一个队友标识;响应于针对所述队友标识中的目标队友标识的第一触发操作,控制所述第一图形用户界面显示游戏画面预览窗口,在所述游戏画面预览窗口中显示所述目标队友标识对应的游戏画面。通过本公开,用户可以查看队友的游戏画面,有助于同一游戏阵容中的沟通,以有利于取得游戏的胜利。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及电子计算机及互联网,尤其涉及一种信息显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品


技术介绍

1、本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。

2、在电子游戏的多人模式中,了解队友的游戏情况有助于同一游戏阵容中的沟通,以有利于取得游戏的胜利。

3、相关技术中,可以通过画面为玩家呈现队友的游戏情况,然后,其能够提供的队友的游戏情况的内容有限。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提出一种信息显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。

2、基于上述目的,本公开示例性实施例第一方面提供了一种信息显示方法,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述方法包括:

3、控制所述第一图形用户界面显示至少一个队友标识;

4、响应于针对所述队友标识中的目标队友标识的第一触发操作,控制所述第一图形用户界面显示游戏画面预览窗口,在所述游戏画面预览窗口中显示所述目标队友标识对应的游戏画面。

5、基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例第二方面提供了一种信息显示装置,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述装置包括:

6、队友标识显示模块,被配置为控制所述第一图形用户界面显示至少一个队友标识;

7、队友游戏画面预览模块,被配置为响应于针对所述队友标识中的目标队友标识的第一触发操作,控制所述第一图形用户界面显示游戏画面预览窗口,在所述游戏画面预览窗口中显示所述目标队友标识对应的游戏画面。

8、基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例第三方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面所述的方法。

9、基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例第四方面提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如第一方面所述的方法。

10、基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例第五方面提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序指令,当所述计算机程序指令在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面所述的方法。

11、从上面所述可以看出,本公开实施例提供的信息显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,该方法包括:控制所述第一图形用户界面显示至少一个队友标识;响应于针对所述队友标识中的目标队友标识的第一触发操作,控制所述第一图形用户界面显示游戏画面预览窗口,在所述游戏画面预览窗口中显示所述目标队友标识对应的游戏画面。通过本公开,用户可以查看队友的游戏画面,有助于同一游戏阵容中的沟通,以有利于取得游戏的胜利。

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【技术保护点】

1.一种信息显示方法,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一图形用户界面显示游戏画面预览窗口,在所述游戏画面预览窗口中显示所述目标队友标识对应的游戏画面之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏画面预览窗口的第二触发操作,基于所述第二触发操作,生成针对所述游戏画面的提示信息,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏画面预览窗口的第二触发操作,基于所述第二触发操作,生成针对所述游戏画面的提示信息,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一图形用户界面显示游戏画面预览窗口,在所述游戏画面预览窗口中显示所述目标队友标识对应的游戏画面之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述针对所述目标队友标识的切换操作,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏画面预览窗口中显示所述目标队友标识对应的游戏画面,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标队友标识对应的原始游戏画面,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述预设人称视角,包括以下至少一种:

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对所述原始游戏画面进行处理,得到所述游戏画面,包括:

11.一种信息显示装置,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10任意一项所述的方法。

13.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至10任一所述方法。

14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序指令,当所述计算机程序指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至10任意一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种信息显示方法,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一图形用户界面显示游戏画面预览窗口,在所述游戏画面预览窗口中显示所述目标队友标识对应的游戏画面之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏画面预览窗口的第二触发操作,基于所述第二触发操作,生成针对所述游戏画面的提示信息,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏画面预览窗口的第二触发操作,基于所述第二触发操作,生成针对所述游戏画面的提示信息,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一图形用户界面显示游戏画面预览窗口,在所述游戏画面预览窗口中显示所述目标队友标识对应的游戏画面之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述针对所述目标队友标识的切换操作,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏画面预览窗...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨昕粲
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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