System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏标记方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏标记方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸

技术编号:41315319 阅读:7 留言:0更新日期:2024-05-13 14:57
本公开提供一种游戏标记方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取第一玩家游戏角色在游戏场景中的已扫描区域;响应于目标游戏角色进入所述已扫描区域,更新所述目标游戏角色在当前游戏对局中的轨迹分布数据,并根据更新后的所述轨迹分布数据生成所述已扫描区域的标记信息;响应于第二玩家游戏角色选择与所述第一玩家游戏角色进行信息共享,将所述已扫描区域的标记信息显示在所述第二玩家游戏角色对应的图形用户界面中;所述第二玩家游戏角色与所述第一玩家游戏角色是队友关系。本公开至少在一定程度上改善同一战队的玩家无法自动共享收集到的敌方玩家的信息的问题。

【技术实现步骤摘要】

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的专利技术后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。


技术介绍

1、在游戏场景中,同一战队的玩家在共享敌方玩家的信息时,往往需要通过额外的语音交流或文字交流描述敌方玩家的信息,容易造成因描述不准确导致队友控制的游戏角色被敌方玩家击杀,导致同一战队的玩家配合度较低,使得玩家的游戏体验不佳。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏标记方法、游戏标记装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善同一战队的玩家无法自动共享收集到的敌方玩家的信息的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏标记方法,包括:获取第一玩家游戏角色在游戏场景中的已扫描区域;响应于目标游戏角色进入所述已扫描区域,更新所述目标游戏角色在当前游戏对局中的轨迹分布数据,并根据更新后的所述轨迹分布数据生成所述已扫描区域的标记信息;响应于第二玩家游戏角色选择与所述第一玩家游戏角色进行信息共享,将所述已扫描区域的标记信息显示在所述第二玩家游戏角色对应的图形用户界面中;所述第二玩家游戏角色与所述第一玩家游戏角色是队友关系。

4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏标记装置,包括:已扫描区域获取模块,被配置为获取第一玩家游戏角色在游戏场景中的已扫描区域;标记信息生成模块,被配置为响应于目标游戏角色进入所述已扫描区域,更新所述目标游戏角色在当前游戏对局中的轨迹分布数据,并根据更新后的所述轨迹分布数据生成所述已扫描区域的标记信息;标记信息显示模块,被配置为响应于第二玩家游戏角色选择与所述第一玩家游戏角色进行信息共享,将所述已扫描区域的标记信息显示在所述第二玩家游戏角色对应的图形用户界面中;所述第二玩家游戏角色与所述第一玩家游戏角色是队友关系。

5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏标记方法及其可能的实现方式。

6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令。其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏标记生成方法及其可能的实现方式。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、一方面,基于目标游戏角色在已扫描区域中的轨迹分布数据生成已扫描区域的标记信息,并在第二玩家游戏角色与第一玩家游戏角色进行信息共享的情况下,显示该标记信息,相比于现有技术中需要玩家与队友额外通过语音等不准确的描述方式描述目标游戏角色的轨迹分布信息的方案,本方案能够自动向玩家共享队友在前方收集的目标游戏角色的轨迹分布信息,从而提高玩家与队友之间的配合度,进一步提升玩家与队友之间的协同作战能力,提高队伍胜率,从而改善玩家的游戏体验。另一方面,在目标游戏角色进入已扫描区域,更新目标游戏角色在当前游戏对局中的轨迹分布数据,使得玩家能够在游戏对局的过程中,通过不断更新的轨迹分布数据获取敌方玩家和/或非游戏角色的游戏策略,从而掌握敌方玩家和/或非游戏角色的作战习惯,进一步提高游戏胜率,改善游戏体验。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏标记方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述更新所述目标游戏角色在当前游戏对局中的轨迹分布数据,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于累加后的所述出现次数,更新所述目标游戏角色在当前游戏对局的轨迹分布数据,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标记信息还包括所述已扫描区域的风险标识,所述根据更新后的所述轨迹分布数据生成所述已扫描区域的标记信息,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取游戏场景中各区域的初始战斗频率,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述将所述已扫描区域的标记信息显示在所述第二玩家游戏角色对应的图形用户界面中前,所述方法还包括:

9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标游戏角色包括敌方玩家控制的游戏角色,则所述游戏策略信息包括所述敌方玩家的游戏策略信息,所述获取游戏策略信息,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述更新所述目标游戏角色在当前游戏对局中的轨迹分布数据后,所述方法还包括:

11.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标游戏角色包括非玩家角色,所述游戏策略信息包括所述非玩家角色的游戏策略信息,所述获取游戏策略信息,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述已扫描区域的标记信息显示在所述第二玩家游戏角色对应的图形用户界面中时,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种游戏标记装置,其特征在于,包括:

15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至13任一项所述的方法。

16.一种电子设备,其特征在于,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏标记方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述更新所述目标游戏角色在当前游戏对局中的轨迹分布数据,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于累加后的所述出现次数,更新所述目标游戏角色在当前游戏对局的轨迹分布数据,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标记信息还包括所述已扫描区域的风险标识,所述根据更新后的所述轨迹分布数据生成所述已扫描区域的标记信息,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取游戏场景中各区域的初始战斗频率,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述将所述已扫描区域的标记信息显示在所述第二玩家游戏角色对应的图形用户界面中前,所述方法还包括:

9.根据权利要求5所述的方法,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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