一种可实时运算系统资源的在线情境场景竞赛系统及其方法技术方案

技术编号:4131460 阅读:252 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种可实时运算系统资源的在线情境场景竞赛系统及其方法,此在线情境场景竞赛系统系将至少一组服务器组加以整合,并提供共同的平台来让复数个使用者登录系统,并于特殊情境场景事件产生时,实时运算整体系统的资源,并提供使用者随时可切换特殊情境场景或普通场景游戏,以满足所有使用者之需求,也可大幅增加游戏的娱乐性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术系有关在线情境场景竞赛系统之研发成果,特别为一种于特 殊情境场景事件产生时,可实时运算整体系统内部资源之在线情境场景 竞赛系统,并可应用于在线娱乐相关领域,特别系为在线游戏的竞赛模 式。
技术介绍
过去传统角色扮演游戏(Role Playing Game; RPG)中,每一个使用 者仅能操纵自己的角色并按照软件中的剧本进行其特定的流程,无法与 其它使用者进行交流,而只能跟游戏设定的非扮演角色(Non-PC Character; NPC)来做互动,NPC是指使用者为扮演游戏角色,而游戏程 序是由软件的剧本来决定,由于非扮演角色(NPC)的互动模式较为单调固 定,故使用者长时间使用后,则会感到游戏逐渐失去娱乐性。 在业者对角色扮演游戏的开发推进下,又提升到一个新的时代,此乃在 线游戏的开端,在线游戏的特色在于使用者角色在网络所创造的虚拟世 界中,所拥有的能力与数值系由该使用者玩于前一次游戏的结果所决定, 而其能力与相关数值则继续存在于下一次的游戏,然而这些在电玩业界的技术仍有很大的缺失,特别是使用者数目会受到服务器容量的限制, 通常用来解决的方式多半是继续增加服务器的数量,但是每一台服务器所提供的虚拟世界完全不同于其它服务器的虚拟世界,而各台的服务器 便就成为平行独立的世界,让不同服务器的玩家无法进行游戏者对游戏者(Player vs Player; PVP)的竞赛,为了解决这个问题,韩商恩西股份 有限公司(NCSOFT CORP)开发了 一套在线游戏软件(天堂),并申请了 一发 明专利,公开号为200417391,专利技术名称为「用于提供在线游戏之方法及 装置」,该专利技术案强调能解决各服务器间能提供游戏者对游戏者(PVP)的 竞赛,让各独立之服务器间能共同享受游戏乐趣,由于使用者积极参与 所创造出的真实性,使天堂PVP系统(前述之申请案)目前已经俨然成为 在线游戏中新的主流风潮。虽然PVP系统创造出很大的游戏乐趣,但也衍生很多负面的游戏管理问 题甚至对使用者产生不公平之处,如玩者杀家(Player Kill, PK), 一些 玩家向往玩家对战系统,但不受限制的PK系统对于新手玩家角色是十分 之厌恶的,因为他们能够极容易被其它比较高等级的玩家角色杀害,而 掠夺资源,此成为游戏推广的问题之一,但若限制PVP系统则又剥削使 用者角色的自由与乐趣,也失去在线游戏高自由度的特性与精神,由于 在线游戏是采取多元化的发展产业,并不限制任何一种可能性;而业者 虽然为满足不同使用者,于PVE(player vs environmnet,玩家与环境互 动)游戏中,增加有PK的场景,并对攻击作限制,如有一方看到对方,想 要攻击是需要经过对方同意的,如此就可避免无谓的挑衅。但是这就无 法满足PVP状阔的场景与生动的游戏,且PVP与PVE只能单选一项进行 游戏,无法将任一游戏的战果互相荣耀,究其因,是目前在线游戏中的 管理机制未能尽善所致。此时若能提供一个解决传统在线游戏的问题并也解决PVP系统盲点的在线游戏,则是一刻不容缓的议题,可让使用者有更多元化的选择性。
技术实现思路
有鉴于习知系统未及之处,本专利技术提出,其目的可供让使用者于pvp系统与非 pvp系统中做出有利游戏的选择,以避免挑衅,保全实力、建立势力、增添武器、提升资源,作为进入主战场之准备者。本专利技术可根据不同场景进行设计,如中国历史三国时期的背景,使各个城市与国家属地间会由于pvp系统的开放而造成国家领地的变更,并同时透过本专利技术的系统架构加以整合,并实时运算各伺服系统中的资 源,来同时更新虚拟世界中的各种状态。本专利技术以特殊服务器单元、普通服务器单元区分为pvp及非pvp区域,并令使用者仍在同一场景进行游戏,其动作、历程、势力消长及结 果,皆可相互显示运用,藉此除可降低系统的负担,也大增游戏的变化 性。本专利技术的技术方案为 一种可实时运算系统资源的在线情境场景竞赛系统,该在线情境场景竞赛系统系用以产生至少一个虚拟世界提供至少一使用者登录,该在线情境场景竞赛系统包含有 一网络平台,该网络平台用以提供该使用者藉由一因特网连接上该虚拟世界;至少一个伺服架构,该伺服架构与该网络平台连接,伺服架构用以产生该虚拟世界: 一管理架构,该管理架构与该伺服架构连接,管理架构用以储存并管理该使用者之账号;及一服务架构,该服务架构与该网络平台连接,服务 架构用以处理该网络平台之服务事项,并接收该使用者一更新事项;该 伺服架构包含有特殊伺服单元及普通伺服单元、联机管理单元、历程纪 录单元、数据纪录单元及备份单元,特殊伺服单元与普通伺服单元各至 少有设有一个以上,分别提供PVP与非PVP之游戏系统,各个服务器单 元之地图相同,同一时间发生的势力变化,将由历程记录单元进行统合; 而联机单元则可提供特殊伺服单元PVP系统与普通单元之非PVP系统之 相互切换游戏之服务者。作为改进,该伺服架构更包含有 一联机管理单元,该联机管理单 元用以接收该使用者之登录,并处理该虚拟世界之数据,特别是跨伺服 单元之数据处理用以该使用者断线时的维护管理;至少一个特殊伺服单 元,该特殊伺服单元与该联机管理单元连接,用以提供虚拟世界中的地 图,执行该特殊情境场景事件,并根据系统流量决定该特殊伺服单元的 使用数量;至少一个普通伺服单元,该普通伺服单元与该联机管理单元 连接,用以提供虚拟世界中的地图,执行一普通情境场景事件; 一历程 纪录单元,该历程纪录单元与该普通伺服单元及该特殊伺服单元连接, 该历程纪录单元用以纪录该使用者于该虚拟世界之一切活动历程; 一数 据纪录单元,该数据纪录单元与该普通伺服单元及该特殊伺服单元连接, 该数据纪录单元用以纪录该使用者于该虚拟世界之一切活动数据;及一 备份单元,该备份单元与该数据纪录单元连接,该备份单元用以储存该 活动数据。作为改进,该管理架构更包含有 一账号管理单元,该账号管理单元用以管理该使用者之账号;及一数据库,该数据库与该账号管理单元 连接,该数据库用以储存该使用者之账号。 作为改进,该服务架构更包含有-一更新单元,该更新单元与该网络平台连接,该更新单元用以接收 该更新事项;及一网页服务单元,该网页服务单元与该网络平台连接, 该网页服务单元用以提供该网络平台之服务事项。本专利技术于单一服务器中设有数个特殊服务器单元与普通服务器单 元,各个服务器单元之地图相同,同一时间发生的势力变化,将由历 程记录单元进行统合,并藉此达到使用者流量的分流管制,而可有效 维持游戏的顺畅进行者。本专利技术的另一技术方案为 一种可实时运算系统资源之在线情境 场景竞赛的方法,系透过至少一个虚拟世界来供至少一使用者登录后 进行该在线情境场景竞赛竞赛,该方法包含以下步骤于该使用者选 择一伺服架构,要求该使用者登录该伺服架构;于该使用者登录该伺 服架构后,要求该使用者选择特殊情境或普通情境场景之一;该使用 者选择一特殊情境场景后,可于一特定时间启动该特殊情境场景,同 时停止一普通情境场景之运作;检视该特殊情境场景中一更新事件, 并于该更新事件产生时,实时变更该虚拟世界之状态并以一广播方式 通知所有该使用者;及于特殊情境场景的开放时间到期时,停止该特 殊情境场景之活动,并纪录启动时间中所有该更新事件后,恢复本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种可实时运算系统资源的在线情境场景竞赛系统,该在线情境场景竞赛系统系用以产生至少一个虚拟世界提供至少一使用者登录,该在线情境场景竞赛系统包含有: 一网络平台,该网络平台用以提供该使用者藉由一因特网连接上该虚拟世界; 至少一个伺 服架构,该伺服架构与该网络平台连接,伺服架构用以产生该虚拟世界: 一管理架构,该管理架构与该伺服架构连接,管理架构用以储存并管理该使用者之账号;及 一服务架构,该服务架构与该网络平台连接,服务架构用以处理该网络平台之服务事项,并 接收该使用者一更新事项; 其特征在于:该伺服架构包含有特殊伺服单元及普通伺服单元、联机管理单元、历程纪录单元、数据纪录单元及备份单元,特殊伺服单元与普通伺服单元各至少有设有一个以上,分别提供PVP与非PVP之游戏系统,各个服务器单元之 地图相同,同一时间发生的势力变化,将由历程记录单元进行统合;而联机单元则可提供特殊伺服单元PVP系统与普通单元之非PVP系统之相互切换游戏之服务者。

【技术特征摘要】
1.一种可实时运算系统资源的在线情境场景竞赛系统,该在线情境场景竞赛系统系用以产生至少一个虚拟世界提供至少一使用者登录,该在线情境场景竞赛系统包含有一网络平台,该网络平台用以提供该使用者藉由一因特网连接上该虚拟世界;至少一个伺服架构,该伺服架构与该网络平台连接,伺服架构用以产生该虚拟世界一管理架构,该管理架构与该伺服架构连接,管理架构用以储存并管理该使用者之账号;及一服务架构,该服务架构与该网络平台连接,服务架构用以处理该网络平台之服务事项,并接收该使用者一更新事项;其特征在于该伺服架构包含有特殊伺服单元及普通伺服单元、联机管理单元、历程纪录单元、数据纪录单元及备份单元,特殊伺服单元与普通伺服单元各至少有设有一个以上,分别提供PVP与非PVP之游戏系统,各个服务器单元之地图相同,同一时间发生的势力变化,将由历程记录单元进行统合;而联机单元则可提供特殊伺服单元PVP系统与普通单元之非PVP系统之相互切换游戏之服务者。2. 如权利要求1所述的可实时运算系统资源之在线情境场景竞赛系统,其特征在于该伺服架构更包含有一联机管理单元,该联机管理单元用以接收该使用者之登录,并处 理该虚拟世界之数据,特别是跨伺服单元之数据处理用以该使用者断线时的维护管理;至少一个特殊伺服单元,该特殊伺服单元与该联机管理单元连接, 用以提供虚拟世界中的地图,执行该特殊情境场景事件,并根据系统流 量决定该特殊伺服单元的使用数量;至少一个普通伺服单元,该普通伺服单元与该联机管理单元连接, 用以提供虚拟世界中的地图,执行一普通情境场景事件;一历程纪录单元,该历程纪录单元与该普通伺服单元及该特殊伺服 单元连接,该历程纪录单元用以纪录该使用者于该虚拟世界之一切活动 历程;一数据纪录单元,该数据纪录单元与该普通伺服单元及该特殊伺服 单元连接,该数据纪录单元用以纪录该使用者于该虚拟世界之一切活动 数据;及一备份单元,该备份单元与该数据纪录单元连接,该备份单元用以 储存该活动数据。3. 如权利要求1所述的可实时运算系统资源之在线情境场景竞赛系统,其特 征在于该管理架构更包含有一账号管理单元,该账号管理单元用以管理该使用者之账号;及 一数据库,该数据库与该账号管理单元连接,该数据库用以储存该使 用者之账号。4. 如权利要求1所述的可实时运算系统资源之在线情境场景竞赛系统,其特 征在于该服务架构更包含有一更新单元,该更新单元与...

【专利技术属性】
技术研发人员:施文进
申请(专利权)人:宇峻奥汀科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[]

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