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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,尤其是涉及游戏中的技能替换方法、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
1、游戏战斗内,玩家通常会有多个技能可以释放,而这些技能位置通常是固定不变的,点完技能就进入该技能的冷却。由于游戏需求,玩家可以佩戴多个技能并在同一个控件位置上实现,即,使用了这个技能后,在同一位置开始下一个技能的冷却时间,假设这个技能可多次点击,等玩家彻底点击完后,再显示下一个技能的冷却时间。
2、在相关技术中,在进行技能切换时,由于多个技能是在同一控件上进行实现的,因此,在切换至下一个技能之后,当前技能将无法再继续进行释放,并且,当前的技能切换一般是确定存在新技能时立刻进行技能切换,导致原有技能释放流程被打断,存在技能切换时机以及技能释放控制的准确性较低的问题。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供游戏中的技能替换方法、装置、电子设备及可读存储介质,在通过目标技能控件进行技能释放时,若是确定第一待释放技能满足技能切换条件后,才进行技能切换将目标技能控件关联的第二待释放技能;同时,若是第一待释放技能被释放后的释放效果在游戏对局中持续有效,在进行技能切换后,依旧按照预设时间频率展示第一待释放技能的释放效果,有助于提升技能切换时机以及技能释放控制的准确性。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的技能替换方法,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示的内容至少包括部分或全部游戏场景以及目标技能控件;所述技能替换方法包括:
3、响应
4、响应于所述第一待释放技能满足技能切换条件,将所述目标技能控件关联的待释放技能切换至第二待释放技能;
5、响应针对于所述目标技能控件的技能释放操作,执行与所述目标技能控件关联的第二待释放技能的释放流程,并展示所述第二待释放技能被释放后的本次释放效果;
6、在所述游戏对局中按照预设时间频率展示所述第一待释放技能的释放效果。
7、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的技能替换装置,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示的内容至少包括部分或全部游戏场景以及目标技能控件;所述技能替换装置包括:
8、第一技能释放模块,用于响应针对于所述目标技能控件的技能释放操作,执行与所述目标技能控件当前关联的第一待释放技能的释放流程;其中,所述第一待释放技能被释放后的释放效果在游戏对局中持续有效;
9、技能切换模块,用于响应于所述第一待释放技能满足技能切换条件,将所述目标技能控件关联的待释放技能切换至第二待释放技能;
10、第二技能释放模块,用于响应针对于所述目标技能控件的技能释放操作,执行与所述目标技能控件关联的第二待释放技能的释放流程,并展示所述第二待释放技能被释放后的本次释放效果;
11、释放效果持续展示模块,用于在所述游戏对局中按照预设时间频率展示所述第一待释放技能的释放效果。
12、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的技能替换方法。
13、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的技能替换方法。
14、本申请实施例提供的游戏中的技能替换方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于目标技能控件的技能释放操作,执行与目标技能控件当前关联的第一待释放技能的释放流程;响应于第一待释放技能满足技能切换条件,将目标技能控件关联的待释放技能切换至第二待释放技能;响应针对于目标技能控件的技能释放操作,执行与目标技能控件关联的第二待释放技能的释放流程,并展示第二待释放技能被释放后的本次释放效果;在游戏对局中按照预设时间频率展示第一待释放技能的释放效果。这样,在通过目标技能控件进行技能释放时,若是确定第一待释放技能满足技能切换条件后,才进行技能切换将目标技能控件关联的第二待释放技能;同时,若是第一待释放技能被释放后的释放效果在游戏对局中持续有效,在进行技能切换后,依旧按照预设时间频率展示第一待释放技能的释放效果,有助于提升技能切换时机以及技能释放控制的准确性。
15、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种游戏中的技能替换方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示的内容至少包括部分或全部游戏场景以及目标技能控件;所述技能替换方法包括:
2.根据权利要求1所述的技能替换方法,其特征在于,所述响应于所述第一待释放技能满足技能切换条件,将所述目标技能控件关联的待释放技能切换至第二待释放技能,包括:
3.根据权利要求2所述的技能替换方法,其特征在于,所述第一待释放技能包括至少一段待释放阶段;所述技能切换条件包括:
4.根据权利要求1所述的技能替换方法,其特征在于,在所述响应针对于所述目标技能控件的技能释放操作,执行与所述目标技能控件当前关联的第一待释放技能的释放流程之前,所述技能替换方法还包括:
5.根据权利要求4所述的技能替换方法,其特征在于,所述将所述目标技能控件关联的待释放技能切换至第二待释放技能,包括:
6.根据权利要求1所述的技能替换方法,其特征在于,在所述响应针对于所述目标技能控件的技能释放操作,执行与所述目标技能控件当前关联的第一待释放技能的释放流程之后,所述技能替换方法还包括:
7.根据权利要求6所述的技能替换方法,其特征在于,所述预设技能释放条件包括以下至少一种:
8.根据权利要求1所述的技能替换方法,其特征在于,在所述响应针对于所述目标技能控件的技能释放操作,执行与所述目标技能控件当前关联的第一待释放技能的释放流程之后,所述技能替换方法还包括:
9.根据权利要求1所述的技能替换方法,其特征在于,在所述响应于所述第一待释放技能满足技能切换条件,将所述目标技能控件关联的待释放技能切换至第二待释放技能之后,所述技能替换方法还包括:
10.根据权利要求1所述的技能替换方法,其特征在于,在所述响应于所述第一待释放技能满足技能切换条件,将所述目标技能控件关联的待释放技能切换至第二待释放技能之后,所述技能替换方法还包括:
11.一种游戏中的技能替换装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示的内容至少包括部分或全部游戏场景以及目标技能控件;所述技能替换装置包括:
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至10任一项所述的游戏中的技能替换方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一项所述的游戏中的技能替换方法的步骤。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的技能替换方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示的内容至少包括部分或全部游戏场景以及目标技能控件;所述技能替换方法包括:
2.根据权利要求1所述的技能替换方法,其特征在于,所述响应于所述第一待释放技能满足技能切换条件,将所述目标技能控件关联的待释放技能切换至第二待释放技能,包括:
3.根据权利要求2所述的技能替换方法,其特征在于,所述第一待释放技能包括至少一段待释放阶段;所述技能切换条件包括:
4.根据权利要求1所述的技能替换方法,其特征在于,在所述响应针对于所述目标技能控件的技能释放操作,执行与所述目标技能控件当前关联的第一待释放技能的释放流程之前,所述技能替换方法还包括:
5.根据权利要求4所述的技能替换方法,其特征在于,所述将所述目标技能控件关联的待释放技能切换至第二待释放技能,包括:
6.根据权利要求1所述的技能替换方法,其特征在于,在所述响应针对于所述目标技能控件的技能释放操作,执行与所述目标技能控件当前关联的第一待释放技能的释放流程之后,所述技能替换方法还包括:
7.根据权利要求6所述的技能替换方法,其特征在于,所述预设技能释放条件包括以下至少一种:
8.根据权利要求1所述的技能替换方法,其特征在于,在所述响应针...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁仰辉,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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