System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41253948 阅读:2 留言:0更新日期:2024-05-11 09:14
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。所述方法包括:显示虚拟环境画面,虚拟环境画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;响应于针对目标道具的使用操作,控制第一虚拟对象在虚拟环境中释放目标道具,目标道具是用于限制虚拟对象移动的道具;若目标道具的生效范围内存在至少两个第二虚拟对象,则显示用于将至少两个第二虚拟对象相互连接的道具效果;其中,在目标道具的生效时间内,被连接的任意两个第二虚拟对象之间的相对距离存在最大距离的限制。通过这种方法控制第二虚拟对象在虚拟环境中的移动,减少了终端设备更新虚拟环境画面的计算压力。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及人机交互,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、在游戏对局中,玩家可以控制虚拟对象在虚拟环境中移动,终端设备根据虚拟对象在虚拟环境中的行为,更新虚拟环境画面。

2、相关技术中,游戏对局中包括由不同玩家控制的虚拟对象,终端设备根据服务器发送的游戏数据,对虚拟环境画面中至少一个虚拟对象的显示位置进行更新,以便向用户呈现虚拟对象在虚拟环境中运动的状态。

3、然而,相关技术中,虚拟对象在虚拟环境中可以自动移动,更新虚拟环境画面的消耗了大量的计算资源。


技术实现思路

1、本申请提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质。所述技术方案如下:

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:

3、显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;

4、响应于针对目标道具的使用操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中释放所述目标道具,所述目标道具是用于限制虚拟对象移动的道具;

5、若所述目标道具的生效范围内存在至少两个第二虚拟对象,则显示用于将所述至少两个第二虚拟对象相互连接的道具效果;其中,在所述目标道具的生效时间内,被连接的任意两个第二虚拟对象之间的相对距离存在最大距离的限制。

6、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:

7、显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以目标第二虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;

8、若所述目标第二虚拟对象处于目标道具的生效范围内,且所述目标道具的生效范围内还存在至少一个其他第二虚拟对象,则显示用于将所述目标第二虚拟对象和所述其他第二虚拟对象相互连接的道具效果;其中,所述目标道具是用于限制虚拟对象移动的道具;

9、在所述目标道具的生效时间内,控制所述目标第二虚拟对象与连接的所述其他第二虚拟对象之间的相对距离,不超过最大距离的限制。

10、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:

11、画面显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;

12、道具释放模块,用于响应于针对目标道具的使用操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中释放所述目标道具,所述目标道具是用于限制虚拟对象移动的道具;

13、道具生效模块,用于若所述目标道具的生效范围内存在至少两个第二虚拟对象,则显示用于将所述至少两个第二虚拟对象相互连接的道具效果;其中,在所述目标道具的生效时间内,被连接的任意两个第二虚拟对象之间的相对距离存在最大距离的限制。

14、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:

15、画面显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以目标第二虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;

16、道具生效模块,用于若所述目标第二虚拟对象处于目标道具的生效范围内,且所述目标道具的生效范围内还存在至少一个其他第二虚拟对象,则显示用于将所述目标第二虚拟对象和所述其他第二虚拟对象相互连接的道具效果;其中,所述目标道具是用于限制虚拟对象移动的道具;

17、距离控制模块,用于在所述目标道具的生效时间内,控制所述目标第二虚拟对象与连接的所述其他第二虚拟对象之间的相对距离,不超过最大距离的限制。

18、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟对象的控制方法。

19、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟对象的控制方法。

20、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如上所述的虚拟对象的控制方法。

21、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

22、通过在虚拟环境中使用虚拟道具,限制了虚拟对象在虚拟环境中的移动范围。一方面,在使用虚拟道具的虚拟对象的视角变化不大的情况下,虚拟道具的生效时间内,终端设备可以对被虚拟道具限制的虚拟对象所在区域的部分虚拟环境画面进行更新,有助于减轻终端设备的画面显示压力,降低更新虚拟环境画面的计算资源消耗。

23、另一方面,通过虚拟道具限制处于对抗状态的虚拟对象在虚拟环境中的移动,方便对处于对抗状态的虚拟对象进行进一步操作,以便改变游戏对局中的局势,缩短游戏对局的持续时长,还有助于丰富游戏玩法。

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【技术保护点】

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标道具为投掷类道具;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中释放所述目标道具之后,还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中释放所述目标道具之后,还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述目标道具的生效范围内包含的所述第二虚拟对象中,选择所述最大限制数量的第二虚拟对象,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示用于将所述至少两个第二虚拟对象相互连接的道具效果之后,还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中释放所述目标道具之后,还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标第二虚拟对象与连接的所述其他第二虚拟对象之间的相对距离,不超过最大距离的限制,包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示用于将所述目标第二虚拟对象和所述其他第二虚拟对象相互连接的道具效果之后,还包括:

12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示用于将所述目标第二虚拟对象和所述其他第二虚拟对象相互连接的道具效果之后,还包括:

13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟环境画面之后,还包括:

14.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

17.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一项所述的虚拟对象的控制方法,或者,如权利要求9至14任一项所述的虚拟对象的控制方法。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至8任一项所述的虚拟对象的控制方法,或者,如权利要求9至14任一项所述的虚拟对象的控制方法。

20.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如权利要求1至8任一项所述的虚拟对象的控制方法,或者,如权利要求9至14任一项所述的虚拟对象的控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标道具为投掷类道具;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中释放所述目标道具之后,还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中释放所述目标道具之后,还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述目标道具的生效范围内包含的所述第二虚拟对象中,选择所述最大限制数量的第二虚拟对象,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示用于将所述至少两个第二虚拟对象相互连接的道具效果之后,还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中释放所述目标道具之后,还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标第二虚拟对象与连接的所述其他第二虚拟对象之间的相对距离,不超过最大距离的限制,包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示用于将所述目标第二虚拟对象和所述其他第二虚拟对象相互连接的道具效果之后,还包括:

12.根据权利要求9...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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