System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 对局匹配方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸_技高网

对局匹配方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:41240589 阅读:2 留言:0更新日期:2024-05-09 23:53
本申请公开了一种对局匹配方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及数据处理领域。该方法包括:接收多个参与帐号发送的匹配请求消息;通过第一数量的匹配节点对匹配请求消息分别对应的参与帐号进行虚拟对局的匹配;响应于第一数量的匹配节点处理匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将匹配节点从第一数量调整至第二数量;通过第二数量的匹配节点对匹配请求消息对应的参与帐号进行虚拟对局的匹配。通过以上方式,能够灵活调整匹配节点的数量,通过适当的匹配节点对匹配请求消息进行高效处理,提升玩家的使用体验。本申请可应用于云技术、人工智能、智慧交通等各种场景。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及数据处理领域,特别涉及一种对局匹配方法、装置、设备、存储介质及程序产品


技术介绍

1、随着互联网技术的飞速发展,游戏已经成为众多人释放压力的渠道。需要多人匹配对决的格斗游戏发展地尤其迅速,匹配类游戏可以根据玩家的自行选择,确定参与游戏的对象,但大多情况下是由系统根据玩家的,为玩家匹配队友和对手。

2、相关技术中,系统通常为游戏的匹配过程配置多个独立的匹配模块,玩家在需要进行匹配类游戏的游戏对局时发出匹配请求,系统将来自多个玩家的多个匹配请求分别分配至多个独立的匹配模块,由匹配模块对匹配请求进行处理,并将匹配结果反馈至玩家,实现为多个玩家匹配队友和对手的过程。

3、然而,虽然上述分别处理的过程会在一定程度上降低系统的计算量,但当发出匹配请求的玩家数量较少时,多个独立的匹配模块会分散系统对多个玩家游戏情况的分析过程,降低系统为多个玩家匹配队友和对手的速度,影响人机交互效率。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种对局匹配方法、装置、设备、存储介质及程序产品,能够灵活调整匹配节点的数量,通过适当的匹配节点对匹配请求消息进行高效处理,提升玩家的使用体验。所述技术方案如下。

2、一方面,提供了一种对局匹配方法,所述方法包括:

3、接收多个参与帐号发送的匹配请求消息,所述匹配请求消息用于指示请求分配至虚拟对局中参与虚拟对战;

4、通过第一数量的匹配节点对所述匹配请求消息分别对应的参与帐号进行所述虚拟对局的匹配;p>

5、响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量;

6、通过第二数量的匹配节点对所述匹配请求消息对应的参与帐号进行所述虚拟对局的匹配。

7、另一方面,提供了一种对局匹配装置,所述装置包括:

8、接收模块,用于接收多个参与帐号发送的匹配请求消息,所述匹配请求消息用于指示请求分配至虚拟对局中参与虚拟对战;

9、第一处理模块,用于通过第一数量的匹配节点对所述匹配请求消息分别对应的参与帐号进行所述虚拟对局的匹配;

10、调整模块,用于响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量;

11、第二处理模块,用于通过第二数量的匹配节点对所述匹配请求消息对应的参与帐号进行所述虚拟对局的匹配。

12、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述对局匹配方法。

13、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的对局匹配方法。

14、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的对局匹配方法。

15、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

16、通过第一数量的匹配节点对多个参与帐号发送的匹配请求消息进行分析,从而为多个参与帐号进行虚拟对局的匹配过程,当第一数量的匹配节点处理匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,调整匹配节点的数量,并通过第二数量的匹配节点对匹配请求消息对应的参与帐号进行虚拟对局的匹配。从而根据实时接收到的匹配请求消息,确定对匹配请求消息进行处理的匹配节点的节点数量,避免了人工调整的拘泥性,不仅提升了处理匹配请求消息的灵活性,还可以通过适当的匹配节点对匹配请求消息进行高效处理,充分提升玩家的使用体验,提高人机交互效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种对局匹配方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量,包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量,包括:

5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量,包括:

6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量,包括:

>7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述通过第一数量的匹配节点对所述匹配请求消息分别对应的参与帐号进行所述虚拟对局的匹配,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述通过所述第一数量的匹配节点对所述多个匹配请求消息进行分析,向所述多个匹配请求消息分别对应的参与帐号分配所述虚拟对局,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个参与帐号分别对应的帐号属性信息,向所述多个匹配请求消息分别对应的参与帐号分配所述虚拟对局,包括:

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将所述多个匹配请求消息输入所述第一数量的匹配节点,包括:

11.一种对局匹配装置,其特征在于,所述装置包括:

12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的对局匹配方法。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的对局匹配方法。

14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至10任一所述的对局匹配方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种对局匹配方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量,包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量,包括:

5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量,包括:

6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一数量的匹配节点处理所述匹配请求消息的处理负载达到负载阈值,将所述匹配节点从所述第一数量调整至第二数量,包括:

7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述通过第一数量的匹配节点对所述匹配请求消息分别对应...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑伟练建锋崔华
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1