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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及游戏处理领域,尤其涉及一种游戏数据处理方法、一种游戏数据处理装置、一种计算机设备、一种计算机可读存储介质及一种计算机程序产品。
技术介绍
1、在各类电子游戏中,游戏玩家可以通过操控电子游戏中的虚拟角色(或称为游戏对象),执行电子游戏中设定的游戏任务。
2、在电子游戏中可以通过设定目标养成线(包含层层递进的多个养成目标),推动游戏玩家按照目标养成线不断提升游戏对象的技能属性,从而通过达到养成目标增长游戏对象的游戏技能,帮助游戏玩家更好地执行游戏对抗的任务。但经实践发现,目前电子游戏提供的目标养成线在养成目标的竖立上具有局限性,降低游戏玩家的游戏体验。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种游戏数据处理方法、装置、设备、介质及程序产品,能够丰富目标游戏中养成目标的竖立,提升游戏玩家的游戏体验。
2、一方面,本申请实施例提供了一种游戏数据处理方法,该方法包括:
3、显示目标游戏的游戏界面;游戏界面包含用于访问目标游戏的技能养成系统的系统访问组件;
4、响应于对系统访问组件的触发操作,显示技能养成系统中的n个系统对象的对象展示界面;所述n为正整数;
5、在对象展示界面中显示与n个系统对象相关联的对象展示区域和技能展示区域;其中,对象展示区域用于展示n个系统对象和n个系统对象的对象等级;n个系统对象的对象等级用于表征技能养成系统的系统等级;技能展示区域用于展示目标游戏中的游戏对象在系统等级时的游戏技能。
...【技术保护点】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏技能包括第一游戏技能,所述第一游戏技能具备多个技能等级,所述第一游戏技能所具备的多个技能等级中包含,处于已解锁状态的第一技能等级和处于待解锁状态的第二技能等级;所述第二技能等级高于所述第一技能等级;所述技能展示区域中显示有所述第一游戏技能的技能标识,所述方法还包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能展示区域中还显示有在所述游戏技能为第一游戏技能时的技能等级预览组件,所述方法还包括:
5.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏技能包括第二游戏技能,所述第二游戏技能包括至少一个子游戏技能;每个子游戏技能具备多个技能等级,每个子游戏技能所处的技能等级是由所述技能养成系统的系统等级所确定的;
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;所述方法还包括:
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包
8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;所述目标子游戏技能具备的多个技能等级中,包含处于已解锁状态的第三技能等级,和处于待解锁状态的第四技能等级;所述第四技能等级高于所述第三技能等级;所述方法还包括:
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述N个系统对象包含处于已解锁状态的第一系统对象和包含处于待解锁状态的第二系统对象;所述第二系统对象的对象解锁时长大于所述第一系统对象的对象解锁时长;每个系统对象具备多个对象等级;所述方法还包括:
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述M个培养区域中包括目标培养区域,所述目标培养区域处于第一培养状态;所述第一培养状态包括:所述目标培养区域中未镶嵌培养对象,且所述目标培养区域不存在可镶嵌的培养对象;
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标培养区域处于第二培养状态,所述第二培养状态包括:所述目标培养区域中未镶嵌培养对象,但所述目标培养区域存在可镶嵌的培养对象;
14.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标培养区域处于第三培养状态,所述第三培养状态包括:所述目标培养区域中已镶嵌目标培养对象;所述方法还包括:
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述目标培养对象具备多个培养等级,所述目标培养对象处于不同培养等级时,所述游戏对象被投放的技能属性值不同;所述方法还包括:
16.如权利要求15所述的方法,其特征在于,所述培养操作区域包含等级升级组件,所述方法还包括:
17.如权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
18.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述目标培养区域关联有至少一个候选培养对象,所述至少一个候选培养对象中包含用于替换所述目标培养对象的目标候选培养对象;所述培养操作区域包含对象更换组件;所述方法还包括:
19.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述对象培养区域包含用于查看所述第一系统对象的对象等级的等级查看组件;所述方法还包括:
20.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述对象选择区域中包含参考系统对象;所述参考系统对象为所述N个系统对象中除所述第一系统对象之外的系统对象;所述方法还包括:
21.一种游戏数据处理装置,其特征在于,包括:
22.一种信息处理设备,其特征在于,包括:
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行如权利要求1-20任一项所述的游戏数据处理方法。
24.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-20任一项所述的游戏数据处理方法。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏技能包括第一游戏技能,所述第一游戏技能具备多个技能等级,所述第一游戏技能所具备的多个技能等级中包含,处于已解锁状态的第一技能等级和处于待解锁状态的第二技能等级;所述第二技能等级高于所述第一技能等级;所述技能展示区域中显示有所述第一游戏技能的技能标识,所述方法还包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能展示区域中还显示有在所述游戏技能为第一游戏技能时的技能等级预览组件,所述方法还包括:
5.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏技能包括第二游戏技能,所述第二游戏技能包括至少一个子游戏技能;每个子游戏技能具备多个技能等级,每个子游戏技能所处的技能等级是由所述技能养成系统的系统等级所确定的;
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;所述方法还包括:
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;所述目标子游戏技能具备的多个技能等级中,包含处于已解锁状态的第三技能等级,和处于待解锁状态的第四技能等级;所述第四技能等级高于所述第三技能等级;所述方法还包括:
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述n个系统对象包含处于已解锁状态的第一系统对象和包含处于待解锁状态的第二系统对象;所述第二系统对象的对象解锁时长大于所述第一系统对象的对象解锁时长;每个系统对象具备多个对象等级;所述方法还包括:
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述m个培养区域中包括目标培养区域,所述目标培养区域处于第一培养状态;所述第一培养状态包括:所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:张立,汪洋,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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