System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏数据处理方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸_技高网

游戏数据处理方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:41154880 阅读:17 留言:0更新日期:2024-04-30 18:19
本申请实施例提供了一种游戏数据处理方法、装置、设备、介质及程序产品,其中的方法包括:显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包含用于访问目标游戏的技能养成系统的系统访问组件;响应于对系统访问组件的触发操作,显示技能养成系统中的N个系统对象的对象展示界面;N为正整数;在对象展示界面中显示与N个系统对象相关联的对象展示区域和技能展示区域。采用本申请实施例能够丰富目标游戏中养成目标的竖立,提升游戏玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及游戏处理领域,尤其涉及一种游戏数据处理方法、一种游戏数据处理装置、一种计算机设备、一种计算机可读存储介质及一种计算机程序产品。


技术介绍

1、在各类电子游戏中,游戏玩家可以通过操控电子游戏中的虚拟角色(或称为游戏对象),执行电子游戏中设定的游戏任务。

2、在电子游戏中可以通过设定目标养成线(包含层层递进的多个养成目标),推动游戏玩家按照目标养成线不断提升游戏对象的技能属性,从而通过达到养成目标增长游戏对象的游戏技能,帮助游戏玩家更好地执行游戏对抗的任务。但经实践发现,目前电子游戏提供的目标养成线在养成目标的竖立上具有局限性,降低游戏玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏数据处理方法、装置、设备、介质及程序产品,能够丰富目标游戏中养成目标的竖立,提升游戏玩家的游戏体验。

2、一方面,本申请实施例提供了一种游戏数据处理方法,该方法包括:

3、显示目标游戏的游戏界面;游戏界面包含用于访问目标游戏的技能养成系统的系统访问组件;

4、响应于对系统访问组件的触发操作,显示技能养成系统中的n个系统对象的对象展示界面;所述n为正整数;

5、在对象展示界面中显示与n个系统对象相关联的对象展示区域和技能展示区域;其中,对象展示区域用于展示n个系统对象和n个系统对象的对象等级;n个系统对象的对象等级用于表征技能养成系统的系统等级;技能展示区域用于展示目标游戏中的游戏对象在系统等级时的游戏技能。p>

6、另一方面,本申请实施例提供了一种游戏数据处理装置,该装置包括:

7、显示单元,用于显示目标游戏的游戏界面;游戏界面包含用于访问目标游戏的技能养成系统的系统访问组件;

8、处理单元,用于响应于对系统访问组件的触发操作,显示技能养成系统中的n个系统对象的对象展示界面;所述n为正整数;

9、处理单元,还用于在对象展示界面中显示与n个系统对象相关联的对象展示区域和技能展示区域;其中,对象展示区域用于展示n个系统对象和n个系统对象的对象等级;n个系统对象的对象等级用于表征技能养成系统的系统等级;技能展示区域用于展示目标游戏中的游戏对象在系统等级时的游戏技能。

10、在一种实现方式中,游戏技能包括第一游戏技能,第一游戏技能具备多个技能等级,第一游戏技能所具备的多个技能等级中包含,处于已解锁状态的第一技能等级和处于待解锁状态的第二技能等级;第二技能等级高于第一技能等级;技能展示区域中显示有第一游戏技能的技能标识,处理单元,还用于:

11、在第一游戏技能的技能标识处于选中状态时,在技能展示区域中显示第一技能等级和第二技能等级。

12、在一种实现方式中,处理单元,还用于:

13、响应于针对第二技能等级的触发操作,显示用于解锁第二技能等级的解锁提示信息;解锁提示信息用于表征在技能养成系统的系统等级达到第一目标等级时,解锁第二技能等级。

14、在一种实现方式中,技能展示区域中还显示有在游戏技能为第一游戏技能时的技能等级预览组件,处理单元,还用于:

15、响应于针对技能等级预览组件的触发操作,显示第一游戏技能对应的第一技能进阶展示界面;第一技能进阶展示界面用于展示第一游戏技能所具备的多个技能等级中每个技能等级的技能信息;多个技能等级中包含处于待解锁状态的技能等级;

16、在第一技能进阶界面中,突出显示处于待解锁状态的技能等级的技能信息。

17、在一种实现方式中,游戏技能包括第二游戏技能,第二游戏技能包括至少一个子游戏技能;每个子游戏技能具备多个技能等级,每个子游戏技能所处的技能等级是由技能养成系统的系统等级所确定的;

18、技能展示区域中显示有第二游戏技能的技能标识,处理单元,还用于:

19、在第二游戏技能的技能标识处于选中状态时,在技能展示区域中显示每个子游戏技能的技能标识。

20、在一种实现方式中,至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;处理单元,还用于:

21、在技能展示区域中显示目标子游戏技能时,显示目标子游戏技能的技能等级。

22、在一种实现方式中,处理单元,还用于:

23、在技能展示区域中显示第二游戏技能的技能进阶条件信息,技能进阶条件信息用于指示,在技能养成系统的系统等级达到第二目标等级时,将第二游戏技能的技能等级进行等级递增处理。

24、在一种实现方式中,至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;目标子游戏技能具备的多个技能等级中,包含处于已解锁状态的第三技能等级,和处于待解锁状态的第四技能等级;第四技能等级高于第三技能等级;处理单元,还用于:

25、响应于针对目标子游戏技能的选中操作,显示目标子游戏技能对应的第二技能进阶展示界面,第二技能进阶展示界面用于展示目标子游戏技能所具备的多个技能等级中每个技能等级的技能信息;

26、在第二技能进阶展示界面中,突出显示处于第四技能等级的技能信息。

27、在一种实现方式中,n个系统对象包含处于已解锁状态的第一系统对象和包含处于待解锁状态的第二系统对象;第二系统对象的对象解锁时长大于第一系统对象的对象解锁时长;每个系统对象具备多个对象等级;处理单元,还用于:

28、在对象展示区域中显示第一系统对象和第二系统对象;

29、在显示第一系统对象时,显示第一系统对象的对象等级。

30、在一种实现方式中,处理单元,还用于:

31、在显示第二系统对象时,显示用于解锁第二系统对象的解锁时长;解锁时长用于,将第二系统对象的对象状态由待解锁状态变更为已解锁状态。

32、在一种实现方式中,处理单元,还用于:

33、响应于针对第一系统对象的选中操作,显示第一系统对象的对象培养界面;对象培养界面包含对象选择区域,对象培养区域和培养操作区域;

34、在对象选择区域中显示n个系统对象和n个系统对象的对象等级,并突出显示第一系统对象;

35、在对象培养区域中显示与第一系统对象相关联的m个培养区域,m为正整数;每个培养区域通过镶嵌培养对象来培养第一系统对象的对象等级;

36、在培养操作区域中显示m个培养区域中处于选中状态的任一培养区域的区域信息。

37、在一种实现方式中,m个培养区域中包括目标培养区域,目标培养区域处于第一培养状态;第一培养状态包括:目标培养区域中未镶嵌培养对象,且目标培养区域不存在可镶嵌的培养对象;

38、在目标培养区域处于选中状态时,处理单元用于在培养操作区域中显示m个培养区域中处于选中状态的任一培养区域的区域信息时,具体用于:

39、在培养操作区域中显示培养规则信息,培养规则信息用于指示对培养区域中已镶嵌的培养对象的培养等级进行培养时所遵循的规则。

40、在一种实现方式中,目标培养区域处于第二培养状态,第本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏技能包括第一游戏技能,所述第一游戏技能具备多个技能等级,所述第一游戏技能所具备的多个技能等级中包含,处于已解锁状态的第一技能等级和处于待解锁状态的第二技能等级;所述第二技能等级高于所述第一技能等级;所述技能展示区域中显示有所述第一游戏技能的技能标识,所述方法还包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能展示区域中还显示有在所述游戏技能为第一游戏技能时的技能等级预览组件,所述方法还包括:

5.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏技能包括第二游戏技能,所述第二游戏技能包括至少一个子游戏技能;每个子游戏技能具备多个技能等级,每个子游戏技能所处的技能等级是由所述技能养成系统的系统等级所确定的;

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;所述方法还包括:

7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;所述目标子游戏技能具备的多个技能等级中,包含处于已解锁状态的第三技能等级,和处于待解锁状态的第四技能等级;所述第四技能等级高于所述第三技能等级;所述方法还包括:

9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述N个系统对象包含处于已解锁状态的第一系统对象和包含处于待解锁状态的第二系统对象;所述第二系统对象的对象解锁时长大于所述第一系统对象的对象解锁时长;每个系统对象具备多个对象等级;所述方法还包括:

10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述M个培养区域中包括目标培养区域,所述目标培养区域处于第一培养状态;所述第一培养状态包括:所述目标培养区域中未镶嵌培养对象,且所述目标培养区域不存在可镶嵌的培养对象;

13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标培养区域处于第二培养状态,所述第二培养状态包括:所述目标培养区域中未镶嵌培养对象,但所述目标培养区域存在可镶嵌的培养对象;

14.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标培养区域处于第三培养状态,所述第三培养状态包括:所述目标培养区域中已镶嵌目标培养对象;所述方法还包括:

15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述目标培养对象具备多个培养等级,所述目标培养对象处于不同培养等级时,所述游戏对象被投放的技能属性值不同;所述方法还包括:

16.如权利要求15所述的方法,其特征在于,所述培养操作区域包含等级升级组件,所述方法还包括:

17.如权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述目标培养区域关联有至少一个候选培养对象,所述至少一个候选培养对象中包含用于替换所述目标培养对象的目标候选培养对象;所述培养操作区域包含对象更换组件;所述方法还包括:

19.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述对象培养区域包含用于查看所述第一系统对象的对象等级的等级查看组件;所述方法还包括:

20.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述对象选择区域中包含参考系统对象;所述参考系统对象为所述N个系统对象中除所述第一系统对象之外的系统对象;所述方法还包括:

21.一种游戏数据处理装置,其特征在于,包括:

22.一种信息处理设备,其特征在于,包括:

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行如权利要求1-20任一项所述的游戏数据处理方法。

24.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-20任一项所述的游戏数据处理方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏技能包括第一游戏技能,所述第一游戏技能具备多个技能等级,所述第一游戏技能所具备的多个技能等级中包含,处于已解锁状态的第一技能等级和处于待解锁状态的第二技能等级;所述第二技能等级高于所述第一技能等级;所述技能展示区域中显示有所述第一游戏技能的技能标识,所述方法还包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能展示区域中还显示有在所述游戏技能为第一游戏技能时的技能等级预览组件,所述方法还包括:

5.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏技能包括第二游戏技能,所述第二游戏技能包括至少一个子游戏技能;每个子游戏技能具备多个技能等级,每个子游戏技能所处的技能等级是由所述技能养成系统的系统等级所确定的;

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;所述方法还包括:

7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少一个子游戏技能包含目标子游戏技能;所述目标子游戏技能具备的多个技能等级中,包含处于已解锁状态的第三技能等级,和处于待解锁状态的第四技能等级;所述第四技能等级高于所述第三技能等级;所述方法还包括:

9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述n个系统对象包含处于已解锁状态的第一系统对象和包含处于待解锁状态的第二系统对象;所述第二系统对象的对象解锁时长大于所述第一系统对象的对象解锁时长;每个系统对象具备多个对象等级;所述方法还包括:

10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述m个培养区域中包括目标培养区域,所述目标培养区域处于第一培养状态;所述第一培养状态包括:所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:张立汪洋
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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