System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 交互方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

交互方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41127264 阅读:11 留言:0更新日期:2024-04-30 17:55
本公开涉及一种虚拟现实交互方法及装置,其中,该本公开提供一种交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,其中,该方法通过响应对第一虚拟对象的控制指令,确定与第一虚拟对象的控制参数和/或属性参数相关的第一反馈指令以及与第二虚拟对象的属性参数相关的第二反馈指令,其中,第一虚拟对象为用户操作的虚拟对象,第二虚拟对象为第一虚拟对象的交互对象;并通过执行第一反馈指令和第二反馈指令针对第一虚拟对象和第二虚拟对象分别反馈,给用户更丰富的反馈,方便用户根据不同虚拟对象的反馈理解和操作虚拟对象,改变虚拟对象之间的交互状态,提升交互乐趣,解决了现有虚拟对象反馈信息有限的问题。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备及可读存储介质


技术介绍

1、随着计算机技术的快速发展,电子设备具有越来越多的功能,用户可以通过电子设备体验各种交互项目,例如,垂钓、拳击、乒乓球、网球等等各式各样的娱乐休闲交互项目,用户可以通过控制交互场景中的虚拟对象来操作交互场景中的其他虚拟对象。

2、在交互场景中,通常会给用户一些反馈,方便用户根据获得的反馈理解交互的状态以及控制交互场景中的虚拟对象。然而,目前交互场景给用户的反馈通常较为有限,这严重影响用户对于交互场景的理解,导致用户体验较差。


技术实现思路

1、为了解决上述技术问题,本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备及可读存储介质。

2、第一方面,本公开提供了一种交互方法,包括:

3、响应于对第一虚拟对象的控制指令,确定第一反馈指令和第二反馈指令,所述第一反馈指令与所述第一虚拟对象的控制参数和/或属性参数相关,所述第二反馈指令与第二虚拟对象的属性参数相关;其中,所述第一虚拟对象是由用户控制的虚拟对象,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象的交互对象;

4、执行所述第一反馈指令和所述第二反馈指令。

5、在一些实施例中,所述执行所述第一反馈指令和所述第二反馈指令,包括:

6、向交互设备发送所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,以使所述交互设备执行所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令。

7、在一些实施例中,所述向交互设备发送所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,以使所述交互设备执行所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,包括:

8、向第一交互设备发送所述第一反馈指令和所述第二反馈指令,以使所述第一交互设备执行所述第一反馈指令和所述第二反馈指令,所述第一反馈指令与所述第二反馈指令类型不同。

9、在一些实施例中,所述第一交互设备为交互手柄,所述第一反馈指令和所述第二反馈指令分别用于设置手柄震动幅度和震动频率。

10、在一些实施例中,所述第一虚拟对象为虚拟垂钓工具,所述第二虚拟对象为虚拟垂钓对象。

11、在一些实施例中,所述向交互设备发送所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,以使所述交互设备执行所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,包括:

12、向第一交互设备发送所述第一反馈指令以使所述第一交互设备执行所述第一反馈指令;以及,

13、向第二交互设备发送所述第一反馈指令以使所述第二交互设备执行所述第二反馈指令。

14、在一些实施例中,所述方法还包括:

15、组合显示第一显示内容和第二显示内容,所述第一显示内容对应第一反馈指令,所述第二显示内容对应所述第二反馈指令。

16、在一些实施例中,所述组合显示第一显示内容和第二显示内容,包括:

17、建立二维坐标系;在所述二维坐标系下组合显示所述第一显示内容和所述第二显示内容,所述第一显示内容和所述第二显示内容分别对应所述二维坐标系的不同坐标轴。

18、在一些实施例中,所述方法应用于头戴式显示设备,所述头戴式显示设备用于显示虚拟现实场景,所述虚拟现实场景包括所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象。

19、第二方面,本公开提供了一种交互装置,包括:

20、第一处理模块,用于响应于对第一虚拟对象的控制指令,确定第一反馈指令和第二反馈指令,所述第一反馈指令与所述第一虚拟对象的控制参数和/或属性参数相关,所述第二反馈指令与第二虚拟对象的属性参数相关;其中,所述第一虚拟对象是由用户控制的虚拟对象,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象的交互对象;

21、第二处理模块,用于执行所述第一反馈指令和第二反馈指令。

22、第三方面,本公开提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器;

23、所述存储器被配置为存储计算机程序指令;

24、所述处理器被配置为执行所述计算机程序指令,使得所述电子设备实现如第一方面以及第一方面任一项所述的交互方法。

25、第四方面,本公开提供了一种可读存储介质,包括:计算机程序指令;电子设备的至少一个处理器执行所述计算机程序指令,使得所述电子设备实现如第一方面以及第一方面任一项所述的交互方法。

26、第五方面,本公开提供了一种计算机程序产品,电子设备的至少一个处理器执行所述计算机程序产品,使得所述电子设备实现如第一方面以及第一方面任一项所述的交互方法。

27、本公开提供一种交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,其中,该方法通过响应对第一虚拟对象的控制指令,确定与第一虚拟对象的控制参数和/或属性参数相关的第一反馈指令以及与第二虚拟对象的属性参数相关的第二反馈指令,其中,第一虚拟对象为用户操作的虚拟对象,第二虚拟对象为第一虚拟对象的交互对象;并通过执行第一反馈指令和第二反馈指令针对第一虚拟对象和第二虚拟对象分别反馈,给用户更丰富的反馈,方便用户根据不同虚拟对象的反馈理解和操作虚拟对象,改变虚拟对象之间的交互状态,提升交互乐趣,解决了现有虚拟对象反馈信息有限的问题。

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【技术保护点】

1.一种交互方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述执行所述第一反馈指令和所述第二反馈指令,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向交互设备发送所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,以使所述交互设备执行所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一交互设备为交互手柄,所述第一反馈指令和所述第二反馈指令分别用于设置手柄震动幅度和震动频率。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象为虚拟垂钓工具,所述第二虚拟对象为虚拟垂钓对象。

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向交互设备发送所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,以使所述交互设备执行所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述组合显示第一显示内容和第二显示内容,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于头戴式显示设备,所述头戴式显示设备用于显示虚拟现实场景,所述虚拟现实场景包括所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象。

10.一种交互装置,其特征在于,包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;

12.一种可读存储介质,其特征在于,包括:计算机程序指令;

13.一种计算机程序产品,其特征在于,电子设备执行所述计算机程序产品,使得所述电子设备实现如权利要求1至9任一项所述的交互方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种交互方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述执行所述第一反馈指令和所述第二反馈指令,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向交互设备发送所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,以使所述交互设备执行所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一交互设备为交互手柄,所述第一反馈指令和所述第二反馈指令分别用于设置手柄震动幅度和震动频率。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象为虚拟垂钓工具,所述第二虚拟对象为虚拟垂钓对象。

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向交互设备发送所述第一反馈指令和/或所述第二反馈指令,以使所述交互设备执行所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:魏一明
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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