System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、目前,游戏中的ar(augmented reality,增强现实)游戏模式通常仅用于虚拟角色的观察和拍照,并不会融入到游戏的核心玩法中。
2、另外,ar游戏模式需要结合现实中的物理场景,但在具有ar游戏模式的游戏中,对于可以相互看到对方的多个玩家,虽然可以观察到同样的物理场景,但各玩家之间的ar设备互动一般为各自设备单独处理各自的游戏内容,相互之间没有关联性,使得多个玩家采用ar游戏模式进行游戏时的互动感较低。
技术实现思路
1、本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决或至少部分解决上述问题,具体如下。
2、第一方面,本公开提供了一种游戏中的信息处理方法,所述方法包括:
3、响应多个玩家进入游戏对局的准备阶段,在所述多个玩家的终端设备处于拍摄模式的情况下,在所述多个玩家中的第一玩家的终端设备上显示一虚拟场地;
4、响应于通过所述第一玩家的终端设备进行的针对所述虚拟场地的位姿摆放确认操作,确定所述第一玩家的终端设备所拍摄的物理空间中当前承载所述虚拟场地的目标物理对象,并确定所述虚拟场地与所述目标物理对象的相对位置固定不变,其中,所述位姿摆放确认操作使得所述多个玩家的终端设备对所述目标物理对象进行拍摄时,基于所述相对位置,在所述多个玩家各自的终端设备上将所述虚拟场地显
5、响应于所述多个玩家中的至少一个玩家的终端设备对所述目标物理对象的拍摄位姿从第一拍摄位姿变更为第二拍摄位姿,通过其终端设备显示所述第二拍摄位姿对应的虚拟场地。
6、第二方面,本公开还提供了一种游戏中的信息处理装置,所述装置包括:
7、场地显示模块,用于响应多个玩家进入游戏对局的准备阶段,在所述多个玩家的终端设备处于拍摄模式的情况下,在所述多个玩家中的第一玩家的终端设备上显示一虚拟场地;
8、位姿摆放确认模块,用于响应于通过所述第一玩家的终端设备进行的针对所述虚拟场地的位姿摆放确认操作,确定所述第一玩家的终端设备所拍摄的物理空间中当前承载所述虚拟场地的目标物理对象,并确定所述虚拟场地与所述目标物理对象的相对位置固定不变,其中,所述位姿摆放确认操作使得所述多个玩家的终端设备对所述目标物理对象进行拍摄时,基于所述相对位置,在所述多个玩家各自的终端设备上将所述虚拟场地显示为承载于所述目标物理对象;
9、拍摄位姿调整模块,用于响应于所述多个玩家中的至少一个玩家的终端设备对所述目标物理对象的拍摄位姿从第一拍摄位姿变更为第二拍摄位姿,通过其终端设备显示所述第二拍摄位姿对应的虚拟场地。
10、第三方面,本公开还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;
11、所述处理器执行所述计算机程序指令时实现如上第一方面中所述的游戏中的信息处理方法。
12、第四方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上第一方面中所述的游戏中的信息处理方法。
13、本公开提供的游戏中的信息处理方法,响应多个玩家进入游戏对局的准备阶段,在多个玩家的终端设备处于拍摄模式的情况下,在多个玩家中的第一玩家的终端设备上显示一虚拟场地;然后,第一玩家可以执行针对虚拟场地的位姿摆放确认操作,以确定第一玩家所拍摄物理空间中当前承载虚拟场地的目标物理对象,并确定虚拟场地与目标物理对象的相对位置固定不变,该位姿摆放确认操作可使得多个玩家的终端设备对目标物理对象进行拍摄时,基于该相对位置在多个玩家各自的终端设备上将虚拟场地显示为承载于目标物理对象;多个玩家中的至少一个玩家可以调整各自终端设备对目标物理对象的拍摄位姿,已获得能够观察到虚拟场地的合适拍摄视野。这样,在进行位姿摆放确认操作之后,参与同一游戏对局的多个玩家在ar游戏模式中拍摄目标物理对象时,该多个玩家在各自界面中可以看到同一个虚拟场地,虚拟场地在不同玩家界面中的表现,只取决于各玩家设备在该物理空间中的拍摄位姿,各玩家设备各自处理不同的现实内容,但却可以处理相同的虚拟内容,如此,提高了多个玩家采用ar游戏模式进行游戏时的互动感。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应多个玩家进入游戏对局的准备阶段,在所述多个玩家的终端设备处于拍摄模式的情况下,在所述多个玩家中的第一玩家的终端设备上显示一虚拟场地,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应多个玩家进入游戏对局的准备阶段,在所述多个玩家的终端设备处于拍摄模式的情况下,在所述多个玩家中的第一玩家的终端设备上显示一虚拟场地,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求3或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述位姿摆放调整操作的执行过程中,通过进行所述位姿摆放调整操作的玩家的终端设备显示针对所述虚拟场地的位姿摆放提示信息,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述确定第一玩家包括以下之一:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏对局的准备阶段,所述多个玩家的终端设备与所述游戏的场地同步服务器通信连接;所述方法还包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在所述游戏对局的准备阶段,所述场地同步服务器与所述游戏的游戏服务器通信连接;所述响应于所述游戏对局的准备阶段的结束,控制所述多个玩家进入所述游戏对局的对局阶段,包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
18.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
19.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上述权利要求1至17任一项所述的游戏中的信息处理方法。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应多个玩家进入游戏对局的准备阶段,在所述多个玩家的终端设备处于拍摄模式的情况下,在所述多个玩家中的第一玩家的终端设备上显示一虚拟场地,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应多个玩家进入游戏对局的准备阶段,在所述多个玩家的终端设备处于拍摄模式的情况下,在所述多个玩家中的第一玩家的终端设备上显示一虚拟场地,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求3或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述位姿摆放调整操作的执行过程中,通过进行所述位姿摆放调整操作的玩家的终端设备显示针对所述虚拟场地的位姿摆放提示信息,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的方...
【专利技术属性】
技术研发人员:马鸣,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。