System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏信息的显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏信息的显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40977893 阅读:13 留言:0更新日期:2024-04-18 21:25
本申请提供一种游戏信息的显示方法、装置、设备及存储介质,涉及头显设备技术领域。应用于头显设备,所述头显设备包括外部显示器和内部显示器,所述内部显示器用于显示当前游戏的图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象;响应针对于所述受控虚拟对象的目标游戏事件,根据所述目标游戏事件确定一目标提示信息,并在所述外部显示器显示所述目标提示信息。相对于现有技术,避免了玩家周围的用户无法获知其当前状态的问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及头显设备,具体而言,涉及一种游戏信息的显示方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、随着科技的进步,游戏在人们生活中占据了越来越重要的部分,人们往往在业余时刻会通过游戏来进行消遣和放松。

2、随着游戏业的发展,游戏种类越来越多。很多游戏可以在头显设备上进行操作,玩家可以通过带上头显设备后,通过头显设备的内部显示器直接将游戏场景呈现在玩家的眼前,使得玩家可以获得沉浸式体验,游戏过程不受周围环境的影响,即使在家里,也可以感受到例如在海洋,或草原上的游戏体验,实现了玩家立体/三维的游戏效果。

3、但是现有的头显设备玩家在游戏过程中,玩家周围的用户无法获知其当前状态,可能导致由于不了解玩家的当前状态,而打扰到玩家的游戏过程,造成玩家游戏体验不佳的问题。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏信息的显示方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中玩家周围的用户无法获知其当前状态的问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏信息的显示方法,应用于头显设备,所述头显设备包括外部显示器和内部显示器,所述内部显示器用于显示当前游戏的图形用户界面,所述方法包括:

4、在所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟对象;

5、响应针对于所述受控虚拟对象的目标游戏事件,根据所述目标游戏事件确定一目标提示信息,并在所述外部显示器显示所述目标提示信息。

6、第二方面,本申请另一实施例提供了一种头显设备的显示装置,所述装置包括:显示模块,其中:

7、所述显示模块,用于在图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过头显设备控制的受控虚拟对象;响应针对于所述受控虚拟对象的目标游戏事件,根据所述目标游戏事件确定一目标提示信息,并在外部显示器显示所述目标提示信息。

8、第三方面,本申请另一实施例提供了一种头显设备的显示设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当头显设备的显示设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

9、第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

10、本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏信息的显示方法,应用于包括外部显示器和内部显示器的头显设备,其中,头显设备的内部显示器用于显示当前游戏的图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括头显设备控制的受控虚拟对象,外部显示器用于显示目标提示信息,显示目标提示信息的方式为:响应针对于受控虚拟对象的目标游戏事件,可以目标游戏事件确定一目标提示信息,并在外部显示器显示所述目标提示信息,使得玩家周围的其他人可以通过玩家穿戴的头显设备的外部显示器的显示信息,了解当前玩家的状态,使得玩家的当前状态可以同步至头显设备的外部显示器。

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【技术保护点】

1.一种游戏信息的显示方法,其特征在于,应用于头显设备,所述头显设备包括外部显示器和内部显示器,所述内部显示器用于显示当前游戏的图形用户界面,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述外部显示器显示所述目标提示信息,包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标提示信息的显示配置信息之前,所述方法还包括:

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对预设提示类型的显示配置信息的配置操作,配置所述预设提示类型的显示状态,包括:

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏事件的数量为多个,多个所述游戏事件之间具有预设的第一优先级信息,若针对所述目标受控虚拟对象的目标游戏事件为多个,则根据所述目标游戏事件确定一目标提示信息,并在所述外部显示器显示所述目标提示信息,包括:

6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设提示类型的数量为多个,多个所述预设提示类型之间具有预设的第二优先级信息,若所述目标提示信息的数量为多个,且多个所述目标提示信息中存在至少两个显示目标提示信息对应的预设提示类型的显示状态为开启状态,则所述在所述外部显示器显示所述目标提示信息,包括:

7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设提示类型下包括多个子状态,所述多个子状态预设有第三优先级信息,若所述目标游戏事件中包括多个子游戏事件,则所述在所述外部显示器显示所述目标提示信息,包括:

8.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设提示类型为下述提示类型中的一个或多个:玩家提示类型、角色提示类型和游戏提示类型。

9.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述外部显示器上显示所述当前游戏对应的应用图标,包括:

11.一种头显设备的显示装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块,其中:

12.一种头显设备的显示设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述头显设备的显示设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-10任一项所述的方法。

13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-10任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏信息的显示方法,其特征在于,应用于头显设备,所述头显设备包括外部显示器和内部显示器,所述内部显示器用于显示当前游戏的图形用户界面,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述外部显示器显示所述目标提示信息,包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标提示信息的显示配置信息之前,所述方法还包括:

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对预设提示类型的显示配置信息的配置操作,配置所述预设提示类型的显示状态,包括:

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏事件的数量为多个,多个所述游戏事件之间具有预设的第一优先级信息,若针对所述目标受控虚拟对象的目标游戏事件为多个,则根据所述目标游戏事件确定一目标提示信息,并在所述外部显示器显示所述目标提示信息,包括:

6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设提示类型的数量为多个,多个所述预设提示类型之间具有预设的第二优先级信息,若所述目标提示信息的数量为多个,且多个所述目标提示信息中存在至少两个显示目标提示信息对应的预设提示类型的显示状态为开启状态,则所述在所述外部显示器显示所述目标提示信息,...

【专利技术属性】
技术研发人员:江志基
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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