System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中虚拟资源调配方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏中虚拟资源调配方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40942974 阅读:13 留言:0更新日期:2024-04-18 14:59
本公开涉及一种游戏中虚拟资源调配方法、装置及电子设备,该方法包括:界面展示用户参与对战的游戏场景;其中,游戏场景中具有用户的虚拟角色;确定虚拟角色在对战中对于虚拟资源产生的第一损耗量,以及与虚拟角色的对战状态相对应的调配数值;其中,虚拟资源由用户针对对战分配给虚拟角色;基于调配数值,将第一损耗量转换为第二损耗量;界面展示虚拟角色对于虚拟资源的资源信息;其中,资源信息包括与第二损耗量相关的信息。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,更具体地,涉及一种游戏中虚拟资源调配方法、装置及电子设备


技术介绍

1、在一些对战游戏中,用户可以为虚拟角色调配虚拟资源,虚拟角色在调配了虚拟资源后可以进行对战,虚拟角色在对战结束之后会消耗相应的虚拟资源。

2、一般来说,对于同一对战,同一个虚拟角色所持有的虚拟资源数量越多使得该虚拟角色相应的属性值越高,因而虚拟资源的消耗量也就越少,呈简单的线性关系,用户的资源分配策略对于对战结果的影响较为直接和单一,无法突显用户策略的重要性。


技术实现思路

1、本公开实施例的一个目的是提供一种游戏中虚拟资源调配的新的技术方案。

2、根据本公开的第一方面,提供了一种游戏中虚拟资源调配方法,包括:

3、界面展示用户参与对战的游戏场景;其中,所述游戏场景中具有所述用户的虚拟角色;

4、确定所述虚拟角色在所述对战中对于虚拟资源产生的第一损耗量,以及与所述虚拟角色的对战状态相对应的调配数值;其中,所述虚拟资源由所述用户针对所述对战分配给所述虚拟角色;

5、基于所述调配数值,将所述第一损耗量转换为第二损耗量;

6、界面展示所述虚拟角色对于所述虚拟资源的资源信息;其中,所述资源信息包括与所述第二损耗量相关的信息。

7、可选地,所述对战状态包括资源损耗状态。

8、可选地,所述资源损耗状态包括所述虚拟角色对于所述虚拟资源的资源损耗比例,所述资源损耗比例为:所述第一损耗量在所述虚拟资源的资源总量中的占比

9、可选地,在所述资源损耗比例为1时,所述调配数值使得所述第二损耗量等于所述第一损耗量。

10、可选地,所述确定与所述虚拟角色的对战状态相对应的调配数值,包括:

11、在设定的多个调配档位中,确定所述对战状态对应的调配档位;其中,不同调配档位对应不同的对战状态;

12、根据所述对战状态对应的调配档位,确定所述调配数值。

13、可选地,对于除第1个调配档位的其他调配档位,该调配档位对应的调配数值,与该调配档位之前的每一调配档位对应的调配数值相关。

14、可选地,所述对战状态包括所述虚拟角色的资源损耗状态,第j个调配档位对应的资源损耗高于第i个调配档位对应的资源损耗,第j个调配档位所对应调配数值的调配幅度,低于第i个调配档位所对应调配数值的调配幅度,j大于i。

15、可选地,所述将所述第一损耗量转换为第二损耗量之后,所述方法还包括:

16、确定所述第二损耗量达到所述虚拟资源的资源总量,界面展示所述虚拟角色处于限制用户操控的状态。

17、根据本公开的第二方面,还提供了一种游戏中虚拟资源调配装置,包括:

18、场景展示模块,用于界面展示用户参与对战的游戏场景;其中,所述游戏场景中具有所述用户的虚拟角色;

19、数值确定模块,用于确定所述虚拟角色在所述对战中对于虚拟资源产生的第一损耗量,以及与所述虚拟角色的对战状态相对应的调配数值;其中,所述虚拟资源由所述用户针对所述对战分配给所述虚拟角色;

20、数值转换模块,用于基于所述调配数值,将所述第一损耗量转换为第二损耗量;

21、信息展示模块,用于界面展示所述虚拟角色对于所述虚拟资源的资源信息;其中,所述资源信息包括与所述第二损耗量相关的信息。

22、根据本公开的第三方面,还提供了一种电子设备,其包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据本公开的第一方面所述的方法。

23、本公开实施例的一个有益效果在于利用虚拟角色在对战中对于虚拟资源所产生的第一损耗量和该虚拟角色的对战状态相对应的调配数值,确定并展示该对战实际的第二损耗量,使得虚拟角色在参与对战的虚拟资源与对战之后的损耗量不是单一的一元线性关系,使得玩家需要较为合理的为虚拟角色分配虚拟资源,提高用户的资源分配策略在对战中的重要性,提高了游戏的可玩性。

24、通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的实施例的特征及其优点将会变得清楚。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中虚拟资源调配方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述对战状态包括资源损耗状态。

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述资源损耗状态包括所述虚拟角色对于所述虚拟资源的资源损耗比例,所述资源损耗比例为:所述第一损耗量在所述虚拟资源的资源总量中的占比。

4.根据权利要求3所述的方法,其中,在所述资源损耗比例为1时,所述调配数值使得所述第二损耗量等于所述第一损耗量。

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述确定与所述虚拟角色的对战状态相对应的调配数值,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其中,对于除第1个调配档位的其他调配档位,该调配档位对应的调配数值,与该调配档位之前的每一调配档位对应的调配数值相关。

7.根据权利要求5所述的方法,其中,所述对战状态包括所述虚拟角色的资源损耗状态,第j个调配档位对应的资源损耗高于第i个调配档位对应的资源损耗,第j个调配档位所对应调配数值的调配幅度,低于第i个调配档位所对应调配数值的调配幅度,j大于i。

8.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述将所述第一损耗量转换为第二损耗量之后,所述方法还包括:

9.一种游戏中虚拟资源调配装置,包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据权利要求1至8中任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中虚拟资源调配方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述对战状态包括资源损耗状态。

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述资源损耗状态包括所述虚拟角色对于所述虚拟资源的资源损耗比例,所述资源损耗比例为:所述第一损耗量在所述虚拟资源的资源总量中的占比。

4.根据权利要求3所述的方法,其中,在所述资源损耗比例为1时,所述调配数值使得所述第二损耗量等于所述第一损耗量。

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述确定与所述虚拟角色的对战状态相对应的调配数值,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其中,对于除第1个调配档位的其他调配档位,该调配档位对应的调配数值...

【专利技术属性】
技术研发人员:陆焕浩肖汉
申请(专利权)人:一点灵犀信息技术广州有限公司
类型:发明
国别省市:

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