System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏视角的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏视角的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40930128 阅读:12 留言:0更新日期:2024-04-18 14:51
本申请涉及游戏交互领域,提供了一种游戏视角的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:响应于针对图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在图形用户界面提供一目标视角对应的视角显示区域,其中,视角显示区域显示目标视角下的游戏信息;响应于针对视角显示区域的第二触发操作,将当前视角和视角显示区域中的目标视角在图形用户界面的显示画面上进行切换显示,其中,当前视角为目标虚拟对象在目标游戏中当前位置的视角。本方式中,通过提供目标视角的视角显示区域,玩家可以查看对应地点的视角,此外,在视角显示区域之外的显示画面显示当前视角,避免目标游戏中的虚拟对象陷入危险。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏交互领域,尤其涉及一种游戏视角的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质


技术介绍

1、在游戏中,玩家在战斗中常常需要了解除了自己当前所处的位置以外的其他区域的情况,以便判断是否有来自敌方或队友的干扰或支援。为了满足这一需求,目前的游戏操作方式允许玩家通过手指滑动左上角的地图来进行短暂的区域查看,这需要玩家通过手动操作来改变视角,从而观察游戏地图上的其他区域。当玩家将手指放在地图上并拖动时,游戏引擎会相应地调整玩家的视角,并显示出玩家所关注的区域,然而,当视角切到对应地点的视角时,原先的主视角的虚拟对象可能会有危险。


技术实现思路

1、本申请公开解决现有的游戏中视角切换后,无法观察原先的主视角的技术问题。

2、本申请第一方面提供了一种游戏视角的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏中的目标虚拟对象,所述方法包括:

3、响应于针对所述图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在所述图形用户界面提供一所述目标视角对应的视角显示区域;

4、响应于针对所述视角显示区域的第二触发操作,将当前视角和所述视角显示区域中的目标视角在所述图形用户界面的显示画面上进行切换显示,其中,所述当前视角为所述目标虚拟对象在所述目标游戏中当前位置的视角。

5、本申请第二方面提供了一种游戏视角的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏中的目标虚拟对象,所述装置包括:

6、目标视角确定模块,用于响应于针对所述图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在所述图形用户界面提供一所述目标视角对应的视角显示区域;

7、切换显示模块,用于响应于针对所述视角显示区域的第二触发操作,将当前视角和所述视角显示区域中的目标视角在所述图形用户界面的显示画面上进行切换显示,其中,所述当前视角为所述目标虚拟对象在所述目标游戏中当前位置的视角。

8、本申请第三方面提供了一种游戏视角的控制装置,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述游戏视角的控制设备执行上述的游戏视角的控制方法的步骤。

9、本申请的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的游戏视角的控制方法的步骤。

10、本申请通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏中的目标虚拟对象,响应于针对所述图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在所述图形用户界面提供一所述目标视角对应的视角显示区域;响应于针对所述视角显示区域的第二触发操作,将当前视角和所述视角显示区域中的目标视角在所述图形用户界面的显示画面上进行切换显示,其中,所述当前视角为所述目标虚拟对象在所述目标游戏中当前位置的视角,本方式中,通过提供目标视角的视角显示区域,玩家可以查看对应地点的视角,此外,在视角显示区域之外的显示画面显示当前视角,避免目标游戏中的虚拟对象陷入危险。

11、本申请的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

12、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏视角的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏中的目标虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为指关节双击操作;所述响应于针对所述图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在所述图形用户界面提供一所述目标视角对应的视角显示区域包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为双指边缘划入操作,其中,所述双指边缘滑动操作为双指从所述终端设备的屏幕边缘划入所述图形用户界面中的操作;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述图形用户界面的双指边缘划入操作,将所述图形用户界面的当前视角确定为目标视角之后,还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为地图滑动操作,所述图形用户界面提供一地图区域,所述地图区域上显示有目标游戏的场景缩略地图;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为视角滑动操作,所述响应于针对所述图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在所述图形用户界面提供一所述目标视角对应的视角显示区域包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示画面包括主画面和副画面,其中,所述副画面为所述视角显示区域在所述图形用户界面上的显示位置,所述主画面为所述图形用户界面中除所述视角显示区域外的显示位置;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二触发操作为长按操作;所述响应于针对所述视角显示区域的第二触发操作,将当前视角和所述视角显示区域中的目标视角在所述图形用户界面的显示画面上进行切换显示包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述视角显示区域的长按操作,将所述当前视角切换显示至所述图形用户界面的副画面,并将所述视角显示区域中的目标视角切换显示至所述图形用户界面的主画面之后,还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述图形用户界面上的主画面的第五触发操作,对所述主画面上显示的目标视角进行调整之后,还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于针对所述视角显示区域的第二触发操作,将当前视角和所述视角显示区域中的目标视角在所述图形用户界面的显示画面上进行切换显示之后,还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在所述图形用户界面提供一所述目标视角对应的视角显示区域之后,还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在所述图形用户界面提供一所述目标视角对应的视角显示区域之后,还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在所述图形用户界面提供一所述目标视角对应的视角显示区域之后,还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在所述图形用户界面提供一所述目标视角对应的视角显示区域之前,还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述视角显示区域的第二触发操作,将当前视角和所述视角显示区域中的目标视角在所述图形用户界面的显示画面上进行切换显示之后,还包括:

17.一种游戏视角的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏中的目标虚拟对象,所述装置包括:

18.一种游戏视角的控制设备,其特征在于,所述游戏视角的控制设备包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令;

19.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现如权利要求1-16中任意一项所述游戏视角的控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏视角的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏中的目标虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为指关节双击操作;所述响应于针对所述图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在所述图形用户界面提供一所述目标视角对应的视角显示区域包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为双指边缘划入操作,其中,所述双指边缘滑动操作为双指从所述终端设备的屏幕边缘划入所述图形用户界面中的操作;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述图形用户界面的双指边缘划入操作,将所述图形用户界面的当前视角确定为目标视角之后,还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为地图滑动操作,所述图形用户界面提供一地图区域,所述地图区域上显示有目标游戏的场景缩略地图;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为视角滑动操作,所述响应于针对所述图形用户界面的第一触发操作,确定目标视角,并在所述图形用户界面提供一所述目标视角对应的视角显示区域包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示画面包括主画面和副画面,其中,所述副画面为所述视角显示区域在所述图形用户界面上的显示位置,所述主画面为所述图形用户界面中除所述视角显示区域外的显示位置;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二触发操作为长按操作;所述响应于针对所述视角显示区域的第二触发操作,将当前视角和所述视角显示区域中的目标视角在所述图形用户界面的显示画面上进行切换显示包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述视角显示区域的长按操作,将所述当前视角切换显示至所述图形用户界面的副画面,并将所述视角显示区域中的目标视角切换显示至所述图形用户界面的主画面之后,还包括:

10.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:何俊乐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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