System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 场景画面的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸_技高网

场景画面的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:40924983 阅读:6 留言:0更新日期:2024-04-18 14:48
本申请实施例提供了一种场景画面的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机和渲染技术领域。所述方法包括:从场景空间包含的n个场景空间单元中,确定场景空间中的第一场景元素在第一时刻所处的第一场景空间单元;根据预先存储的可见性数据,确定第一场景空间单元与摄像空间中的第一摄像空间单元之间的可见性关系;在第一场景空间单元与第一摄像空间单元之间的可见性关系为不可见的情况下,从场景空间包含的各个场景元素中,剔除第一场景元素;基于场景空间中的剩余场景元素,对场景空间中位于虚拟相机的视角之内的内容进行渲染,得到第一时刻的场景画面。本申请实施例提供的技术方案,能够提升场景画面的渲染效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及计算机和渲染,特别涉及一种场景画面的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品


技术介绍

1、在游戏的场景空间中,有些场景元素在某些视角下由于被其他场景元素遮挡而不可见。

2、在相关技术中,游戏运行时,实时计算场景空间中的场景元素在当前视角下是否可见,再基于实时计算结果对场景空间进行渲染,得到场景画面。

3、在上述相关技术中,由于需要对场景元素的可见性进行实时计算,场景画面的渲染效率较低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种场景画面的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品,能够提升场景画面的渲染效率。所述技术方案如下:

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种场景画面的渲染方法,所述方法包括:

3、从场景空间包含的n个场景空间单元中,确定所述场景空间中的第一场景元素在第一时刻所处的第一场景空间单元,n为大于1的整数;

4、根据预先存储的可见性数据,确定所述第一场景空间单元与摄像空间中的第一摄像空间单元之间的可见性关系;其中,所述可见性数据包括所述n个场景空间单元与所述摄像空间包含的m个摄像空间单元之间的可见性关系,所述第一摄像空间单元是指虚拟相机在所述第一时刻所处的摄像空间单元,m为大于1的整数;

5、在所述第一场景空间单元与所述第一摄像空间单元之间的可见性关系为不可见的情况下,从所述场景空间包含的各个场景元素中,剔除所述第一场景元素,得到所述场景空间中的剩余场景元素;

6、基于所述场景空间中的剩余场景元素,对所述场景空间中位于所述虚拟相机的视角之内的内容进行渲染,得到所述第一时刻的场景画面。

7、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种场景画面的渲染装置,所述装置包括:

8、空间单元确定模块,用于从场景空间包含的n个场景空间单元中,确定所述场景空间中的第一场景元素在第一时刻所处的第一场景空间单元,n为大于1的整数;

9、可见性确定模块,用于根据预先存储的可见性数据,确定所述第一场景空间单元与摄像空间中的第一摄像空间单元之间的可见性关系;其中,所述可见性数据包括所述n个场景空间单元与所述摄像空间包含的m个摄像空间单元之间的可见性关系,所述第一摄像空间单元是指虚拟相机在所述第一时刻所处的摄像空间单元,m为大于1的整数;

10、元素剔除模块,用于在所述第一场景空间单元与所述第一摄像空间单元之间的可见性关系为不可见的情况下,从所述场景空间包含的各个场景元素中,剔除所述第一场景元素,得到所述场景空间中的剩余场景元素;

11、渲染模块,用于基于所述场景空间中的剩余场景元素,对所述场景空间中位于所述虚拟相机的视角之内的内容进行渲染,得到所述第一时刻的场景画面。

12、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述场景画面的渲染方法。

13、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述场景画面的渲染方法。

14、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该计算机设备执行上述场景画面的渲染方法。

15、本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:

16、通过将场景空间单元与摄像空间单元之间的可见性关系,以可见性数据的形式进行预先存储,在场景画面的实际渲染过程中,在确定场景空间元素所在的场景空间单元以及虚拟相机所在的摄像空间单元之后,通过查询可见性数据即可确定场景空间元素相对于虚拟相机的可见性关系并渲染场景画面,从而无需实时计算场景元素的可见性,提升了场景元素的可见性的确定效率,进而提升了场景画面的渲染效率。

17、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。

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【技术保护点】

1.一种场景画面的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从场景空间包含的n个场景空间单元中,确定所述场景空间中的第一场景元素在第一时刻所处的第一场景空间单元,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从场景空间包含的n个场景空间单元中,确定所述场景空间中的第一场景元素在第一时刻所处的第一场景空间单元,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可见性数据包括m个二进制序列,每一个二进制序列用于指示所述n个场景空间单元与同一个摄像空间单元之间的可见性关系。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述二进制序列包括至少n个比特位,每一个比特位的数值为第一数值或第二数值;

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述场景空间为虚拟环境中的动态场景元素有概率到达的空间,每一个二进制序列包括第一序列段和第二序列段;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景空间单元与所述摄像空间单元之间的可见性关系,根据所述场景空间单元对应的放大空间单元与所述摄像空间单元之间的可见性关系确定;其中,所述放大空间单元是尺寸大于所述场景空间单元,且包含所述场景空间单元的空间单元。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述放大空间单元的边长,等于所述场景空间单元的边长和最大动态场景元素的长度之和,所述最大动态场景元素是指虚拟场景中尺寸最大的动态场景元素。

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预先存储的可见性数据,确定所述第一场景空间单元与摄像空间中的第一摄像空间单元之间的可见性关系之前,还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述可见性数据包括m个二进制序列,每一个二进制序列用于指示所述n个场景空间单元与同一个摄像空间单元之间的可见性关系;

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述聚类集合中包含的各个二进制序列,确定所述聚类集合对应的中心序列,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景空间单元的尺寸,与以下至少之一有关:所述场景空间的地表类型、所述场景空间中的场景元素的最大尺寸。

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景空间具有k种不同的单元划分方式,不同的单元划分方式对应于不同的场景元素类型和不同的可见性数据,k为大于1的整数;

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述场景空间中的剩余场景元素,对所述场景空间中位于所述虚拟相机的视角之内的内容进行渲染,得到所述第一时刻的场景画面之后,还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一场景元素占据的所述第一场景空间单元的数量为多个,所述方法还包括:

16.一种场景画面的渲染装置,其特征在于,所述装置包括:

17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至15任一项所述的场景画面的渲染方法。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至15任一项所述的场景画面的渲染方法。

19.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如权利要求1至15任一项所述的场景画面的渲染方法。

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【技术特征摘要】

1.一种场景画面的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从场景空间包含的n个场景空间单元中,确定所述场景空间中的第一场景元素在第一时刻所处的第一场景空间单元,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从场景空间包含的n个场景空间单元中,确定所述场景空间中的第一场景元素在第一时刻所处的第一场景空间单元,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可见性数据包括m个二进制序列,每一个二进制序列用于指示所述n个场景空间单元与同一个摄像空间单元之间的可见性关系。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述二进制序列包括至少n个比特位,每一个比特位的数值为第一数值或第二数值;

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述场景空间为虚拟环境中的动态场景元素有概率到达的空间,每一个二进制序列包括第一序列段和第二序列段;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景空间单元与所述摄像空间单元之间的可见性关系,根据所述场景空间单元对应的放大空间单元与所述摄像空间单元之间的可见性关系确定;其中,所述放大空间单元是尺寸大于所述场景空间单元,且包含所述场景空间单元的空间单元。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述放大空间单元的边长,等于所述场景空间单元的边长和最大动态场景元素的长度之和,所述最大动态场景元素是指虚拟场景中尺寸最大的动态场景元素。

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预先存储的可见性数据,确定所述第一场景空间单元与摄像空间中的第一摄像空间单元之间的可见性关系之前,还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述可见性数据包括m个二进制序列,每一个二进制...

【专利技术属性】
技术研发人员:王海龙丁凯
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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