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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏场景中的事件执行方法、装置、服务器和计算机可读存储介质。
技术介绍
1、在游戏场景中,存在很多概率性事件,例如,玩家攻击非玩家角色(non-playercharacter,npc)时的命中事件、命中npc后的暴击事件以及击杀奖励怪后的奖励掉落事件等,概率性事件的判定方式是通过随机数进行判定。
2、现有技术中,判定概率性事件的方式降低小概率事件的连续触发,大大降低了运气对结果的影响,从而降低了玩家的游戏体验。
技术实现思路
1、本专利技术的目的在于提供一种游戏场景中的事件执行方法、装置、服务器和存储介质,以解决降低小概率事件的连续触发,降低了玩家的游戏体验的问题。
2、第一方面,本专利技术提供一种游戏场景中的事件执行方法,应用于服务器,所述服务器中存储不同功能类型对应的随机数范围、插入点和执行范围;所述方法包括:
3、根据游戏场景中的每个目标事件的功能类型,确定对应的目标随机数范围、目标插入点和目标执行范围;
4、在所述目标随机数范围内获取随机数;
5、根据所述随机数、所述目标随机数范围以及所述目标插入点,确定目标点;其中,所述目标点位于目标贝塞尔曲线上,所述目标贝塞尔曲线根据所述目标随机数范围的上限值和下限值确定的两个点以及所述目标插入点确定;
6、若所述目标点的纵坐标在所述目标执行范围内,则执行所述目标事件。
7、在可选的实施方式中,所述根据所述随机数、所
8、根据所述随机数以及所述目标随机数范围,获得相对随机比例;
9、根据所述目标随机数范围,确定首端点以及尾端点;所述首端点的纵坐标以及横坐标均为所述目标随机数范围的下限值,所述尾端点的纵坐标以及横坐标均为所述目标随机数范围的上限值;
10、根据所述相对随机比例、所述首端点、所述尾端点以及所述目标插入点,确定目标点。
11、在可选的实施方式中,所述根据所述随机数以及所述目标随机数范围,获得相对随机比例,包括:
12、计算第一差值与第二差值的比值,获得所述相对随机比例;所述第一差值为所述随机数与所述目标随机数范围的下限的差值,所述第二差值为所述目标随机数范围的上限与所述目标随机数范围的下限的差值。
13、在可选的实施方式中,所述根据所述相对随机比例、所述首端点、所述尾端点以及所述目标插入点,确定目标点,包括:
14、将所述首端点、所述目标插入点和所述尾端点作为多个目标端点依次相连,得到至少一个目标线段;其中,第一个目标端点和最后一个目标端点不相连;
15、根据所述相对随机比例在每个所述目标线段上确定一个参考点;其中,所述目标线段上的起始目标端点与所述参考点之间的线段长度与所述目标线段的长度的比值为所述相对随机比例;
16、将所有的参考点继续作为所述目标端点依次相连,直到最终确定的参考点仅为一个,并将最终确定的参考点作为所述目标点。
17、在可选的实施方式中,所述方法还包括:
18、存储每个所述随机数与所述目标点的纵坐标的对应关系,以便再次获取所述随机数时,通过查找所述对应关系获得所述目标点的纵坐标。
19、第二方面,本专利技术提供一种游戏场景中的事件执行装置,应用于服务器,所述服务器中存储不同功能类型对应的随机数范围、插入点和执行范围;所述装置包括:
20、数据确定模块,用于根据游戏场景中的每个目标事件的功能类型,确定对应的目标随机数范围、目标插入点和目标执行范围;
21、随机数获取模块,用于在所述目标随机数范围内获取随机数;
22、目标点确定模块,用于根据所述随机数、所述目标随机数范围以及所述目标插入点,确定目标点;其中,所述目标点位于目标贝塞尔曲线上,所述目标贝塞尔曲线根据所述目标随机数范围的上限值和下限值确定的两个点以及所述目标插入点确定;
23、事件执行模块,用于若所述目标点的纵坐标在所述目标执行范围内,则执行所述目标事件。
24、在可选的实施方式中,所述目标点确定模块还用于根据所述随机数以及所述目标随机数范围,获得相对随机比例;根据所述目标随机数范围,确定首端点以及尾端点;所述首端点的纵坐标以及横坐标均为所述目标随机数范围的下限值,所述尾端点的纵坐标以及横坐标均为所述目标随机数范围的上限值;根据所述相对随机比例、所述首端点、所述尾端点以及所述目标插入点,确定目标点。
25、在可选的实施方式中,所述目标点确定模块还用于计算第一差值与第二差值的比值,获得所述相对随机比例;所述第一差值为所述随机数与所述目标随机数范围的下限的差值,所述第二差值为所述目标随机数范围的上限与所述目标随机数范围的下限的差值。
26、第三方面,本专利技术提供一种服务器,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机程序,所述处理器可执行的计算机程序以实现前述实施方式任一所述的游戏场景中的事件执行方法。
27、第四方面,本专利技术提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述实施方式中任一项所述的游戏场景中的事件执行方法。
28、本专利技术实施例提供的游戏场景中的事件执行方法、装置、服务器和存储介质,应用于服务器,服务器中存储不同功能类型对应的随机数范围、插入点和执行范围,该方法包括:根据游戏场景中的每个目标事件的功能类型,确定对应的目标随机数范围、目标插入点和目标执行范围,在目标随机数范围内获取随机数,根据随机数、目标随机数范围以及目标插入点,确定目标点,其中,目标点位于目标贝塞尔曲线上,目标贝塞尔曲线根据目标随机数范围的上限值和下限值确定的两个点以及目标插入点确定,若目标点的纵坐标在目标执行范围内,则执行目标事件,从而使概率性事件的概率收益补偿更加平滑,不影响小概率事件的连续触发,提高玩家的游戏体验。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种游戏场景中的事件执行方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器中存储不同功能类型对应的随机数范围、插入点和执行范围;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述随机数、所述目标随机数范围以及所述目标插入点,确定目标点,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述随机数以及所述目标随机数范围,获得相对随机比例,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述相对随机比例、所述首端点、所述尾端点以及所述目标插入点,确定目标点,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.一种游戏场景中的事件执行装置,其特征在于,应用于服务器,所述服务器中存储不同功能类型对应的随机数范围、插入点和执行范围;所述装置包括:
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述目标点确定模块还用于根据所述随机数以及所述目标随机数范围,获得相对随机比例;根据所述目标随机数范围,确定首端点以及尾端点;所述首端点的纵坐标以及横坐标均为所述目标随机数范围的下
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述目标点确定模块还用于计算第一差值与第二差值的比值,获得所述相对随机比例;所述第一差值为所述随机数与所述目标随机数范围的下限的差值,所述第二差值为所述目标随机数范围的上限与所述目标随机数范围的下限的差值。
9.一种服务器,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机程序,所述处理器可执行的计算机程序以实现权利要求1-5任一所述的游戏场景中的事件执行方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的游戏场景中的事件执行方法。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏场景中的事件执行方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器中存储不同功能类型对应的随机数范围、插入点和执行范围;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述随机数、所述目标随机数范围以及所述目标插入点,确定目标点,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述随机数以及所述目标随机数范围,获得相对随机比例,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述相对随机比例、所述首端点、所述尾端点以及所述目标插入点,确定目标点,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.一种游戏场景中的事件执行装置,其特征在于,应用于服务器,所述服务器中存储不同功能类型对应的随机数范围、插入点和执行范围;所述装置包括:
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述目标点确定模块还用于根据所述随机数以及所述目标随机数范围,获得...
【专利技术属性】
技术研发人员:程智,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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