System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种虚拟对象的热度分值的确定方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、随着计算机技术的不断发展,多人在线玩法的网络游戏受到越来越多的用户的喜爱。在多人在线玩法的网络游戏中,可以提供各种各样的虚拟对象供用户进行使用。然而,不同游戏等级的用户在不同的分路使用相同的虚拟对象时,虚拟对象的强弱体验是完全不同的。因此,亟需一种虚拟对象的热度分值的确定方法,来确定不同游戏等级的用户在不同的分路使用各个虚拟对象时,各个虚拟对象的热度分值,进而通过各个虚拟对象的热度分值,反映不同游戏等级的用户在各个分路使用各个虚拟对象的强弱程度。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟对象的热度分值的确定方法、装置、设备及存储介质,可用于解决相关技术中的问题。所述技术方案如下:
2、一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的热度分值的确定方法,所述方法包括:
3、获取目标时间段内的多个候选游戏对局分别对应的对局数据,所述候选游戏对局的游戏对象位于目标游戏等级,所述对局数据包括所述候选游戏对局包括的游戏队伍的胜负状况、各个游戏队伍包括的虚拟对象、所述各个游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路和所述各个游戏队伍中被禁止的虚拟对象;
4、根据所述候选游戏对局包括的游戏队伍分别包括的虚拟对象,对所述多个候选游戏对局进行去重处理,得到多个目标游戏对局,所述目标游戏对局包括的虚拟对象中不存在重复的虚拟对象;
5、根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍
6、根据所述各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率和所述各个虚拟对象的禁止率,确定所述各个虚拟对象的热度分值,所述热度分值用于指示所述目标游戏等级的游戏对象在所述目标分路使用所述虚拟对象的强弱程度。
7、另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的热度分值的确定装置,所述装置包括:
8、获取模块,用于获取目标时间段内的多个候选游戏对局分别对应的对局数据,所述候选游戏对局的游戏对象位于目标游戏等级,所述对局数据包括所述候选游戏对局包括的游戏队伍的胜负状况、各个游戏队伍包括的虚拟对象、所述各个游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路和所述各个游戏队伍中被禁止的虚拟对象;
9、处理模块,用于根据所述候选游戏对局包括的游戏队伍分别包括的虚拟对象,对所述多个候选游戏对局进行去重处理,得到多个目标游戏对局,所述目标游戏对局包括的虚拟对象中不存在重复的虚拟对象;
10、确定模块,用于根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍的胜负状况、所述各个游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路、所述各个游戏队伍中被禁止的虚拟对象,确定各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率和所述各个虚拟对象的禁止率;
11、所述确定模块,还用于根据所述各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率和所述各个虚拟对象的禁止率,确定所述各个虚拟对象的热度分值,所述热度分值用于指示所述目标游戏等级的游戏对象在所述目标分路使用所述虚拟对象的强弱程度。
12、在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路,确定所述各个虚拟对象在所述目标分路的出场率;根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路和所述目标游戏对局包括的游戏队伍的胜负状况,确定所述各个虚拟对象在所述目标分路的胜率;根据所述各个游戏队伍中被禁止的虚拟对象,确定所述各个虚拟对象的禁止率。
13、在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路,确定所述各个虚拟对象的总出场次数和所述各个虚拟对象在所述目标分路的出场次数;将所述各个虚拟对象在所述目标分路的出场次数与所述各个虚拟对象的总出场次数之间的比值作为所述各个虚拟对象在所述目标分路的出场率。
14、在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路和所述目标游戏对局包括的游戏队伍的胜负状况,确定所述各个虚拟对象在所述目标分路的胜利次数;将所述各个虚拟对象在所述目标分路的胜利次数与所述各个虚拟对象在所述目标分路的出场次数之间的比值作为所述各个虚拟对象在所述目标分路的胜率。
15、在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于根据所述各个游戏队伍中被禁止的虚拟对象,确定所述各个虚拟对象被禁止的次数;将所述各个虚拟对象被禁止的次数和所述目标游戏对局的总局数之间的比值作为所述各个虚拟对象的禁止率。
16、在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于确定所述出场率对应的第一权重参数、所述胜率对应的第二权重参数和所述禁止率对应的第三权重参数,所述第一权重参数、所述第二权重参数和所述第三权重参数分别指示所述出场率、所述胜率和所述禁止率的重要程度;根据所述各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率、所述各个虚拟对象的禁止率、所述第一权重参数、所述第二权重参数和所述第三权重参数,确定所述各个虚拟对象的热度分值。
17、在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于对于所述各个虚拟对象中的任一虚拟对象,根据所述任一虚拟对象在目标分路的出场率和所述第一权重参数,确定第一数值;根据所述任一虚拟对象在目标分路的胜率和所述第二权重参数,确定第二数值;根据所述任一虚拟对象的禁止率和所述第三权重参数,确定第三数值;根据所述第一数值、所述第二数值和所述第三数值,确定所述任一虚拟对象的热度分值。
18、在一种可能的实现方式中,所述处理模块,用于根据所述候选游戏对局包括的游戏队伍分别包括的虚拟对象,在所述多个候选游戏对局中确定参考游戏对局,所述参考游戏对局包括的虚拟对象中存在重复的虚拟对象;将所述多个候选游戏对局中除所述参考游戏对局之外的候选游戏对局作为所述目标游戏对局。
19、在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
20、存储模块,用于将所述目标游戏等级、所述目标分路和所述各个虚拟对象的热度分值对应存储。
21、在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
22、接收模块,用于接收终端设备发送的第一获取请求,所述第一获取请求中包括所述目标游戏等级和所述目标分路,所述第一获取请求用于获取所述各个虚拟对象的热度分值;
23、发送模块,用于向所述终端设备发送所述各个虚拟对象的热度分值,所述各个虚拟对象的热度分值用于所述终端设备进行渲染以显示目标页面,在所述目标页面中根据所述各个虚拟对象的热度分值和第一顺序显示有所述各个虚拟对象,在所述目标页面中所述目标游戏等级和所述目标分路显示为第一格式,所述第一格式用于指示所述各个虚拟对象的热度分值是在所述目标游戏等级和所述目标分路下确定的。
24、在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的热度分值的确定方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍的胜负状况、所述各个游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路、所述各个游戏队伍中被禁止的虚拟对象,确定各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率和所述各个虚拟对象的禁止率,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路,确定所述各个虚拟对象在所述目标分路的出场率,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路和所述目标游戏对局包括的游戏队伍的胜负状况,确定所述各个虚拟对象在所述目标分路的胜率,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个游戏队伍中被禁止的虚拟对象,确定所述各个虚拟对象的禁止率,包括:
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率和所述各个虚拟对象的禁止率,确定所述各个虚拟
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率、所述各个虚拟对象的禁止率、所述第一权重参数、所述第二权重参数和所述第三权重参数,确定所述各个虚拟对象的热度分值,包括:
8.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述候选游戏对局包括的游戏队伍分别包括的虚拟对象,对所述多个候选游戏对局进行去重处理,得到多个目标游戏对局,包括:
9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率和所述各个虚拟对象的禁止率,确定所述各个虚拟对象的热度分值之后,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率和所述各个虚拟对象的禁止率,确定所述各个虚拟对象的热度分值之后,所述方法还包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.一种虚拟对象的热度分值的确定装置,其特征在于,所述装置包括:
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以使所述计算机设备实现如权利要求1至12任一所述的虚拟对象的热度分值的确定方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现如权利要求1至12任一所述的虚拟对象的热度分值的确定方法。
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的热度分值的确定方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍的胜负状况、所述各个游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路、所述各个游戏队伍中被禁止的虚拟对象,确定各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率和所述各个虚拟对象的禁止率,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路,确定所述各个虚拟对象在所述目标分路的出场率,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏对局包括的游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路和所述目标游戏对局包括的游戏队伍的胜负状况,确定所述各个虚拟对象在所述目标分路的胜率,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个游戏队伍中被禁止的虚拟对象,确定所述各个虚拟对象的禁止率,包括:
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率和所述各个虚拟对象的禁止率,确定所述各个虚拟对象的热度分值,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率、所述各个虚拟对象的禁止率、所述第一权重参数、所述第二权重参数和所述第三权重参数,确定所述各个虚拟对象的热度分值,包括:
<...【专利技术属性】
技术研发人员:唐蓓,袁林,陈敏浩,范云阳,俞承驰,高强,
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。