System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 军棋制造技术_技高网
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军棋制造技术

技术编号:40659336 阅读:8 留言:0更新日期:2024-03-18 18:51
本发明专利技术涉及一种军棋,由全新的棋盘、棋子和对弈规则组成。棋盘10行7列,山界将棋盘对称分成两方,每方5行7列,35个线条交叉点,设置29个军营,6个交叉点不设置军营。每方有棋子29枚,即导弹群3枚,集团军3枚,空突师3枚,装甲旅4枚,警备团3枚,防空营6枚,侦察连4枚,工兵排2枚,地雷区1枚。本发明专利技术引入棋子相克概念,即:根据棋子名称所对应的功能,排位在后的棋子可以吃掉排位在前的棋子,而与其他棋子的排位顺序不变。赋予棋盘直线和棋子更多含义,即:在不同的场景下,同一条棋盘直线可以是道路,可以是弹道,还可以是航线;在不同的场景下,同一枚棋子可以是作战单位本体,也可以是导弹或炮弹。制作app可以网上实时对弈。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于棋牌类娱乐器材,具体涉及一种军棋


技术介绍

1、传统军棋出现于1900年前后,一经问世便得到广大军人的喜爱,并在战争中逐步得到完善。传统军棋棋盘共有横竖线条12行5列,中间设置山界,将棋盘对称分成两方,每方6行5列,30个线条交叉点,分别设置了23个兵站、5个行营和2个大本营。棋盘上细线是公路,任何棋子在公路上只能走一步;粗线是铁路,铁路上没有障碍时,工兵可以任意行走,其它棋子只能直走。行营是安全岛,对方不能吃掉进入行营中的棋子。棋子设置为炸弹>司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。大棋吃小棋,相同棋子相碰同归于尽;工兵能排除地雷后扛旗获胜。

2、传统军棋作为一种模拟现代陆地战争的军棋游戏,设置的兵种和行棋规则都过于简单。只比军官军衔高低,不比军队规模大小,不比武器性能优劣。即便是抽象化表达,也不符合现代陆地战争的作战状态。即便在二战时,一个装甲营也可以轻松消灭一个步兵团。没有炮火远程轰炸,没有地空立体协同,没有对现代战场复杂场景的形象模拟,只是简单地大棋吃小棋,无法完美体现现代陆地战争特点,限制了对弈双方军事智慧的发挥,时代代入感和情景代入感都有不足,不能满足广大军棋爱好者希望利用现代化武器,在军棋棋盘上酣畅淋漓的感受现代陆地战争中钢铁洪流相互碰撞的现实需要。


技术实现思路

1、本专利技术的目的是通过全新设计棋盘、棋子和对弈规则,赋予同一元素在不同场景下具有不同含义,使军棋能够准确展示现代陆地战争的真实状态,增加对弈的复杂性、趣味性和益智性,最大限度满足军棋玩家在对弈中的完美体验。

2、本专利技术的目的是通过以下技术方案实现的。

3、本专利技术设计的棋盘共有10行7列,中间设置山界,将棋盘对称分成两方。每方拥有5行7列,35个交叉点,于交叉点设置29个军营,6个交叉点不设置军营。开局前所有棋子放置在军营内,交叉点不放置棋子。开局后交叉点可以落子。另于两方棋盘内各有4条斜直线,增强棋子之间斜向的相互协同(见图1)。不同的场景下,同一条棋盘直线,可以是道路,可以是弹道,也可以是航线;不同的场景下,同一枚棋子,可以是作战单位本体,也可以是导弹或炮弹。对于集团军、警备团、工兵排来说棋盘直线是道路,这些棋子在粗线上没有棋子障碍时,每次可以直线移动任意距离;在细线上每次只能移动一格。对于导弹群、装甲旅、防空营来说,棋盘直线既可以是道路也可以是弹道。当这些棋子作为导弹或炮弹发射攻击对方棋子时,所经过的棋盘直线就是弹道,无论在粗线上还是细线上都可以直线移动任意距离,中间有没有棋子障碍也都可以。若导弹群、装甲旅、防空营作为作战单位本体移动时,棋盘直线就是道路,在粗线上没有棋子障碍时,每次可以直线移动任意距离;在细线上每次只能移动一格。对于空突师、侦察连来说棋盘直线是航线,每次能够直线移动或攻击任意距离,中间有没有棋子障碍都可以。空突师和侦察连的位置在空中还是在地面,由当时实际场景决定,如空突师被集团军吃掉时就是位于地面,被防空营吃掉时就是位于空中。棋盘斜直线与横竖直线含义完全相同。

4、本专利技术的棋子按照现代陆军各军兵种名称设计,共有58枚,分红蓝两方,每方有29枚。红方棋子中,3枚文字为导弹群,3枚文字为集团军,3枚文字为空突师,4枚文字为装甲旅,3枚文字为警备团,6枚文字为防空营,4枚文字为侦察连,2枚文字为工兵排,1枚文字为地雷区,蓝方棋子上的文字与红方完全相同。各棋子除按照导弹群>集团军>空降师>坦克旅>榴炮团>防空营>侦察连>工兵排来比较大小外,本专利技术首次引入了棋子相克概念,即根据棋子名称所对应的功能不同,排位顺序靠后的棋子能够吃掉排位在其前面的棋子,而与其他棋子的大小排位顺序不变。防空营是导弹群和空突师的克星,它可以吃掉排位在其前面的导弹群和空突师。侦察连有一个特殊功能,它与工兵排以外的任何棋子相碰时,自己被吃掉,但所碰棋子要翻开成明棋,增加被远程攻击的风险。地雷区只能由工兵排吃掉,其他棋子与地雷区相碰被吃掉,同时地雷区翻开成明棋。一方吃掉对方全部可移动棋子或工兵排挖掉对方地雷区就可以获胜。

5、通过精简棋盘和棋子,设计了军棋入门版。其特征是棋盘共有横竖线条10行5列,中间设置山界,将棋盘对称分成对弈两方。每方拥有5行5列,25个交叉点,于交叉点设置21个军营,4个交叉点不设置军营。开局前所有棋子放置在军营内,交叉点不放置棋子。开局后交叉点可以落子。另外于两方棋盘内各设计2条斜直线,便于棋子间相互支援。棋子分红蓝两方,每方设置导弹群、集团军、空突师、警备团、工兵排各2枚,装甲旅、侦察连各3枚,防空营4枚、地雷区1枚,共21枚棋子(见图2)。

6、有益效果。

7、1.与传统军棋相比,本军棋的设计更加贴近现代战争,具有明显的时代代入感,容易引起玩家共鸣,能够引发年轻人专研军事科学,培养军事素质的兴趣。

8、2.与传统军棋相比,本军棋的棋子名称与现在陆军作战单位名称完全相同。对弈者作为司令,指挥各作战单位,实施导弹饱和攻击、陆航突击敌后、远火地毯轰炸、地空防空防导、特工抵近侦查、远程协同协防。在钢铁洪流的碰撞与搏杀中,一幅立体化陆地战争画面跃然于棋盘之上,情景代入感极强,使本军棋的对弈过程更加激烈,更加具有趣味性。

9、3.当代战争中武器烈度是100年前的军人无法想象的。在温压弹、白磷弹、钻地弹、贫铀弹、战术核导弹的淫威下,没有哪个地方能够安全,只有不尽的战争。故本军棋棋盘上不再设置类似行营的安全岛。目的是逼迫喜欢在行营里寻求庇护的棋手敢于直面对手,敢于较量,在娱乐中培养勇敢精神。

10、4.在不同场景下,同一条棋盘直线可以是道路,可以是弹道,还可以是航线;在不同的场景下,同一个棋子可以是作战单位本体,也可以是导弹或炮弹。很多棋子都能发动远距离攻击,棋子之间相互支援相互掩护的能力大大加强,长期对弈本军棋能够培养棋手的全局观和大局观。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种双人对弈的军棋,由棋盘和棋子组成,其特征在于:棋盘为10行7列,中间设置山界,将棋盘对称分成两方,每方有5行7列,35个交叉点,于交叉点设置29个军营,6个交叉点不设置军营;每方有棋子29枚,其中 3枚文字为导弹群,3枚文字为集团军,3枚文字为空突师,4枚文字为装甲旅,3枚文字为警备团,6枚文字为防空营,4枚文字为侦察连,2枚文字为工兵排,1枚文字为地雷区。

2.根据权利要求1所述的军棋,其特征在于:在不同的对弈场景下,同一条棋盘直线可以是道路,可以是弹道,还可以是航线。

3.根据权利要求1所述的军棋,其特征在于:在不同的对弈场景下,同一枚棋子可以是作战单位本体,也可以是导弹或炮弹。

4.根据权利要求1所述的军棋,其特征在于:首次提出棋子相克概念,根据棋子名称所对应的功能不同,排位顺序靠后的棋子能够吃掉排位在其前面的棋子,而与其他棋子的大小排位顺序不变。

5.根据权利要求1所述的军棋,其特征在于:入门版棋盘为10行5列,中间设置山界,将棋盘对称分成两方,每方拥有5行5列,25个线条交叉点,设置21个军营,4个交叉点不设置军营;每方有棋子21枚,其中2枚文字为导弹群,2枚文字为集团军,2枚文字为空突师,3枚文字为装甲旅,2枚文字为警备团,4枚文字为防空营,3枚文字为侦察连,2枚文字为工兵排,1枚文字为地雷区。

6.根据权利要求1所述的军棋,其特征在于:棋盒采用抽拉式盒盖,盒盖正反两面分别制作军棋和军棋入门版的棋盘,盒底印刷军棋对弈规则。

7.根据权利要求1所述的军棋,其特征在于:依据棋盘、棋子和对弈规则,利用AI程序设计,制作军棋app,通过网络游戏平台实现军棋的实时对弈。

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【技术特征摘要】

1.一种双人对弈的军棋,由棋盘和棋子组成,其特征在于:棋盘为10行7列,中间设置山界,将棋盘对称分成两方,每方有5行7列,35个交叉点,于交叉点设置29个军营,6个交叉点不设置军营;每方有棋子29枚,其中 3枚文字为导弹群,3枚文字为集团军,3枚文字为空突师,4枚文字为装甲旅,3枚文字为警备团,6枚文字为防空营,4枚文字为侦察连,2枚文字为工兵排,1枚文字为地雷区。

2.根据权利要求1所述的军棋,其特征在于:在不同的对弈场景下,同一条棋盘直线可以是道路,可以是弹道,还可以是航线。

3.根据权利要求1所述的军棋,其特征在于:在不同的对弈场景下,同一枚棋子可以是作战单位本体,也可以是导弹或炮弹。

4.根据权利要求1所述的军棋,其特征在于:首次提出棋子相克概念,根据棋子名称所对应的功能不同,排位顺序...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘佰纯
申请(专利权)人:刘佰纯
类型:发明
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