System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏场景图像的生成方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏场景图像的生成方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40626533 阅读:7 留言:0更新日期:2024-03-13 21:13
本申请公开了一种游戏场景图像的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:确定与场景需求信息中各子需求信息分别相匹配的参考场景图像;各子需求信息为所要生成的游戏场景图像中各区域分别对应的需求信息;获取场景需求信息对应的描述信息,描述信息用于描述所要生成的游戏场景图像对应的环境;根据描述信息和参考场景图像生成场景图像集合;从场景图像集合中选择多张图像进行拼接,得到反映场景需求信息的游戏场景图像。本申请提供的方案能够高效的生成满足需求的游戏场景图像,以使得根据所生成的游戏场景图像所搭建的游戏场景应用到虚拟游戏中时能够有效的提升玩家的游戏沉浸感。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏场景图像的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、在虚拟游戏中,为了能够有效的提升玩家的游戏沉浸感,通常需要生成特定风格的游戏场景。例如,当需要在虚拟游戏中制造轻松愉悦的氛围时,往往需要搭配明朗整洁的游戏场景来使玩家产生身临其境的感觉。在所生成的游戏场景满足需求时,可以有效提升玩家的游戏沉浸感。

2、目前,为了能够生成所需要的游戏场景,通常是通过人工根据需要绘制游戏场景图像,根据所绘制的游戏场景图像搭建所需要的游戏场景。然而,在实际应用中,游戏场景的需求量较大,人工绘制需要耗费大量的人力成本,效率极低。因此,如何高效的生成满足需求的游戏场景图像变得极为重要。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏场景图像的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够高效的生成满足需求的游戏场景图像。具体方案如下:

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏场景图像的生成方法,所述方法包括:

3、确定与场景需求信息中各子需求信息分别相匹配的参考场景图像;各所述子需求信息为所要生成的游戏场景图像中各区域分别对应的需求信息;

4、获取所述场景需求信息对应的描述信息,所述描述信息用于描述所要生成的游戏场景图像对应的环境风格;

5、根据所述描述信息和所述参考场景图像生成场景图像集合;

6、从所述场景图像集合中选择多张图像进行拼接,得到反映所述场景需求信息的游戏场景图像。

7、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏场景图像的生成装置,所述装置包括:

8、确定单元,用于确定与场景需求信息中各子需求信息分别相匹配的参考场景图像;各所述子需求信息为所要生成的游戏场景图像中各区域分别对应的需求信息;

9、获取单元,用于获取所述场景需求信息对应的描述信息,所述描述信息用于描述所要生成的游戏场景图像对应的环境风格;

10、生成单元,用于根据所述描述信息和所述参考场景图像生成场景图像集合;

11、拼接单元,用于从所述场景图像集合中选择多张图像进行拼接,得到反映所述场景需求信息的游戏场景图像。

12、第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:

13、处理器;以及

14、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面所述的方法。

15、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法。

16、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

17、本申请提供的游戏场景图像的生成方法,首先,确定与场景需求信息中各子需求信息分别相匹配的参考场景图像;各所述子需求信息为所要生成的游戏场景图像中各区域分别对应的需求信息;其次,获取所述场景需求信息对应的描述信息,所述描述信息用于描述所要生成的游戏场景图像对应的环境风格;之后,根据所述描述信息和所述参考场景图像生成场景图像集合;最后,从所述场景图像集合中选择多张图像进行拼接,得到反映所述场景需求信息的游戏场景图像。由于参考场景图像是与场景需求信息中各子需求信息相匹配的图像,描述信息为用于描述所要生成的的游戏场景图像对应的环境风格的信息,因此,根据描述信息和参考场景图像所生成的场景图像集合包括分别与场景需求信息中每一个子需求相匹配、且环境风格与所要生成的游戏场景图像对应的环境风格相匹配的图像。这样,可以从场景图像集合选取多张图像进行拼接,得到满足各子需求信息且满足所需要的环境风格的游戏场景图像,由于所得到的游戏场景图像满足场景需求信息对应的各子需求信息,这样,所得到的游戏场景图像可以反映场景需求信息。

18、可见,本申请提供的游戏场景图像的生成方法能够高效的满足需求的游戏场景图像,以使得根据所生成的游戏场景图像所搭建的游戏场景应用到虚拟游戏中时能够有效的提升玩家的游戏沉浸感。

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【技术保护点】

1.一种游戏场景图像的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述场景图像集合中选择多张图像进行拼接,得到反映所述场景需求信息的游戏场景图像,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述场景图像集合中的各图像之间的建筑布局相一致;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述描述信息还用于描述所要生成的游戏场景图像中虚拟建筑所具有的建筑风格,所述根据所述描述信息和所述参考场景图像生成场景图像集合,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述场景需求信息对应的描述信息,包括:

6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述三维结构模型和所述建筑图像生成所述虚拟建筑,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述建筑特征数据对所述三维结构模型进行调整,生成所述虚拟建筑,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述三维结构模型和所述建筑图像生成所述虚拟建筑,包括:

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述从所述建筑图像中提取建筑特征数据,包括:

11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述虚拟建筑为国风古建筑;所述对所述虚拟建筑进行组件调整,包括以下至少一种:

13.一种游戏场景图像的生成装置,其特征在于,所述装置包括:

14.一种电子设备,其特征在于,包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-12中任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏场景图像的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述场景图像集合中选择多张图像进行拼接,得到反映所述场景需求信息的游戏场景图像,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述场景图像集合中的各图像之间的建筑布局相一致;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述描述信息还用于描述所要生成的游戏场景图像中虚拟建筑所具有的建筑风格,所述根据所述描述信息和所述参考场景图像生成场景图像集合,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述场景需求信息对应的描述信息,包括:

6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述三维结构模型和所述建筑图像生成所述虚拟建筑,包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:郭晓强
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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