System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 交互方法、装置、介质以及电子设备制造方法及图纸_技高网

交互方法、装置、介质以及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40498090 阅读:18 留言:0更新日期:2024-02-26 19:26
本公开涉及一种交互方法、装置、介质以及电子设备,所述方法包括:响应于接收到第一用户端发送的第一分享信息生成请求,基于第一用户端的用户标识以及第一时间信息,生成目标游戏内容对应的第一分享信息,并将第一分享信息发送给第一用户端;响应于接收到第二用户端发送的分享信息使用请求,基于第一分享信息对应的第一时间信息和第二时间信息,确定第二用户端发送的分享信息使用请求中的第一分享信息是否有效;若确定第一分享信息有效,则确定第一分享信息的状态更新为分享完成,并确定与第一用户端对应的第一分享结果以及与第二用户端对应的第二分享结果,向第一用户端发送状态更新和第一分享结果,向第二用户端发送状态更新和第二分享结果。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,具体地,涉及一种交互方法、装置、介质以及电子设备


技术介绍

1、在当前游戏操作中,将当前游戏内容、游戏成绩或者游戏互助信息分享出去是一种常见的游戏交互行为。相关技术中,通常是将游戏链接以及自定义信息分享给好友或分享到群聊中。然而通过上述方式,分享到其他玩家的消息通常会埋没在大量的其他信息而不会被其他玩家点击,被分享者不能即时的获取到分享消息,降低实时游戏交互。


技术实现思路

1、提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

2、第一方面,本公开提供一种交互方法,应用于服务器,包括:

3、响应于接收到第一用户端发送的第一分享信息生成请求,基于所述第一用户端的用户标识以及第一时间信息,生成目标游戏内容对应的第一分享信息,并将所述第一分享信息发送给所述第一用户端,所述第一分享信息用于将所述目标游戏内容分享至第二用户端;

4、响应于接收到第二用户端发送的分享信息使用请求,基于所述第一分享信息对应的第一时间信息、和所述第二用户端中的第二用户进入所述目标游戏且触发所述第一分享信息的第二时间信息,确定所述第二用户端发送的所述分享信息使用请求中的第一分享信息是否有效;

5、若确定所述分享信息使用请求中的第一分享信息有效,则确定所述第一分享信息的状态更新为分享完成,并确定与所述第一用户端对应的第一分享结果以及与所述第二用户端对应的第二分享结果,向所述第一用户端发送所述状态更新和所述第一分享结果,向所述第二用户端发送所述状态更新和所述第二分享结果。

6、第二方面,本公开提供一种交互方法,应用于第一用户端,包括:

7、响应于第一用户在目标游戏中对目标游戏内容的分享操作,生成第一分享信息生成请求;

8、接收基于所述第一分享信息生成请求生成的所述第一分享信息并发送;其中所述第一分享信息对应有第一时间信息,所述第一分享信息用于将所述目标游戏内容分享至第二用户端;

9、接收所述第一分享信息的状态更新以及与所述目标游戏内容相关联的第一分享结果;所述状态更新基于所述第一时间信息以及所述第二用户进入所述目标游戏且触发所述第一分享信息的第二时间信息生成。

10、第三方面,本公开提供一种交互方法,应用于第二用户端,包括:

11、响应于第二用户在目标游戏的分享界面中对第一分享信息的输入操作,生成分享信息使用请求;所述分享信息使用请求中包含所述第一分享信息,所述第一分享信息对应有第一时间信息,所述第一分享信息用于将目标游戏内容分享至所述第二用户端;

12、接收所述第一分享信息的状态更新以及与所述目标游戏内容相关联的第二分享结果;所述状态更新基于所述第一时间信息以及所述第二用户进入所述目标游戏且触发所述第一分享信息的第二时间信息生成。

13、第四方面,本公开提供一种交互装置,应用于服务器,所述装置包括:

14、第一生成模块,用于响应于接收到第一用户端发送的第一分享信息生成请求,基于所述第一用户端的用户标识以及第一时间信息,生成目标游戏内容对应的第一分享信息,并将所述第一分享信息发送给所述第一用户端,所述第一分享信息用于将所述目标游戏内容分享至第二用户端;

15、第一确定模块,用于响应于接收到第二用户端发送的分享信息使用请求,基于所述第一分享信息对应的第一时间信息、和所述第二用户端中的第二用户进入所述目标游戏且触发所述第一分享信息的第二时间信息,确定所述第二用户端发送的所述分享信息使用请求中的第一分享信息是否有效;

16、第一处理模块,用于若确定所述分享信息使用请求中的第一分享信息有效,则确定所述第一分享信息的状态更新为分享完成,并确定与所述第一用户端对应的第一分享结果以及与所述第二用户端对应的第二分享结果,向所述第一用户端发送所述状态更新和所述第一分享结果,向所述第二用户端发送所述状态更新和所述第二分享结果。

17、第五方面,本公开提供一种交互装置,应用于第一用户端,所述装置包括:

18、第三生成模块,用于响应于第一用户在目标游戏中对目标游戏内容的分享操作,生成第一分享信息生成请求;

19、第二处理模块,用于接收基于所述第一分享信息生成请求生成的所述第一分享信息并发送;其中所述第一分享信息对应有第一时间信息,所述第一分享信息用于将所述目标游戏内容分享至第二用户端;

20、第一接收模块,用于接收所述第一分享信息的状态更新以及与所述目标游戏内容相关联的第一分享结果;所述状态更新基于所述第一时间信息以及所述第二用户进入所述目标游戏且触发所述第一分享信息的第二时间信息生成。

21、第六方面,本公开提供一种交互装置,应用于第二用户端,所述装置包括:

22、第四生成模块,用于响应于第二用户在目标游戏的分享界面中对第一分享信息的输入操作,生成分享信息使用请求;所述分享信息使用请求中包含所述第一分享信息,所述第一分享信息对应有第一时间信息,所述第一分享信息用于将目标游戏内容分享至所述第二用户端;

23、第二接收模块,用于接收所述第一分享信息的状态更新以及与所述目标游戏内容相关联的第二分享结果;所述状态更新基于所述第一时间信息以及所述第二用户进入所述目标游戏且触发所述第一分享信息的第二时间信息生成。

24、第七方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面、第二方面和第三方面中任一方面所述方法的步骤。

25、第八方面,本公开提供一种电子设备,包括:

26、存储装置,其上存储有计算机程序;

27、处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面、第二方面和第三方面中任一方面所述方法的步骤。

28、在上述技术方案中,服务器可以基于第二用户发送的分享信息使用请求验证其中由第一用户分享的第一分享信息是否有效,并在验证使用有效后,向第一用户端和第二用户端反馈相应的分享结果。由此,通过上述技术方案,该第一分享信息对应有第一时间信息,服务器验证时可以基于该第一时间信息控制第一分享信息的时效性,从而控制玩家双方的分享行为的时效性,提高用户玩家对分享行为进行立即响应的兴趣度,且分享完成后,参与分享行为的两个用户均可以获得相应的分享结果,提高第一用户的游戏体验和分享意愿的同时,也能够提高第二用户对目标游戏的参与,便于用户快速直接地加入游戏,简化游戏加入流程,提高交互的多样性和实时性。

29、本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种交互方法,其特征在于,应用于服务器,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一分享信息对应的第一时间信息、和所述第二用户端中的第二用户进入所述目标游戏且触发所述第一分享信息的第二时间信息,确定所述第二用户端发送的所述分享信息使用请求中的第一分享信息是否有效,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述分享信息使用请求中的第一分享信息有效之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述分享信息使用请求中的第一分享信息有效之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述分享信息使用请求中的第一分享信息有效之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1述的方法,其特征在于,所述第一分享结果和所述第二分享结果中包含目标虚拟道具,所述目标虚拟道具在被所述第一用户端和所述第二用户端共同操作时产生目标虚拟特效。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种交互方法,其特征在于,应用于第一用户端,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述确定待分享的游戏内容,包括:

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述接收所述第一分享信息的状态更新以及与所述目标游戏内容相关联的第一分享结果之前,所述方法还包括:

13.一种交互方法,其特征在于,应用于第二用户端,包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,还包括:

15.一种交互装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:

16.一种交互装置,其特征在于,应用于第一用户端,所述装置包括:

17.一种交互装置,其特征在于,应用于第二用户端,所述装置包括:

18.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-14中任一项所述方法的步骤。

19.一种电子设备,其特征在于,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种交互方法,其特征在于,应用于服务器,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一分享信息对应的第一时间信息、和所述第二用户端中的第二用户进入所述目标游戏且触发所述第一分享信息的第二时间信息,确定所述第二用户端发送的所述分享信息使用请求中的第一分享信息是否有效,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述分享信息使用请求中的第一分享信息有效之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述分享信息使用请求中的第一分享信息有效之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述分享信息使用请求中的第一分享信息有效之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1述的方法,其特征在于,所述第一分享结果和所述第二分享结果中包含目标虚拟道具,所述目标虚拟道具在被所述第一用户端和所述第二用户端共同操作时产生目标虚拟特效。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种交互方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:王维鹏余强
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1