System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 车载游戏的控制方法、装置、设备和介质制造方法及图纸_技高网

车载游戏的控制方法、装置、设备和介质制造方法及图纸

技术编号:40451897 阅读:19 留言:0更新日期:2024-02-22 23:10
本申请实施例提供了一种车载游戏的控制方法、装置、设备和介质,其中的方法应用于座舱域控制器,具体包括:在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件;在触发预设条件的情况下,存储所述游戏应用对应的游戏进度数据;在完成所述游戏进度数据的存储后,关闭所述游戏应用,并输出第一提示信息;所述第一提示信息用于提示因娱乐限制禁止运行游戏。本申请实施例能够降低降低车载游戏在行车安全、车辆安全、车辆功能等方面的隐患,以及能够在因娱乐限制导致游戏应用关闭的情况下,根据游戏进度数据,实现游戏进度的接续。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及智能座舱,特别是涉及一种车载游戏的控制方法、装置、设备和介质


技术介绍

1、智能座舱(intelligent cabin)旨在集成多种信息技术(it,informationtechnology)和人工智能技术,打造全新的车内一体化数字平台,为驾驶员提供智能体验,促进行车安全。

2、目前的智能座舱可以向用户提供游戏功能,支持高消耗、全景体验的车载游戏,能够给用户带来高品质的游戏体验。

3、然而,目前的车载游戏在行车安全、车辆安全、车辆功能等方面存在隐患。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种车载游戏的控制方法,能够降低车载游戏在行车安全、车辆安全、车辆功能等方面的隐患,以及能够在因娱乐限制导致游戏应用关闭的情况下,根据游戏进度数据,实现游戏进度的接续。

2、相应的,本申请实施例还提供了一种车载游戏的控制装置、一种车载设备和一种机器可读介质,用以保证上述方法的实现及应用。

3、为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种车载游戏的控制方法,应用于座舱域控制器,所述方法包括:

4、在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件;

5、在触发预设条件的情况下,存储所述游戏应用对应的游戏进度数据;

6、在完成所述游戏进度数据的存储后,关闭所述游戏应用,并输出第一提示信息;所述第一提示信息用于提示因娱乐限制禁止运行游戏。

7、本申请实施例还公开了一种车载游戏的控制装置,所述装置应用于座舱域控制器,包括:

8、条件判断模块,用于在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件;

9、存储模块,用于在触发预设条件的情况下,存储所述游戏应用对应的游戏进度数据;

10、关闭模块,用于在完成所述游戏进度数据的存储后,关闭所述游戏应用;

11、第一提示模块,用于输出第一提示信息;所述第一提示信息用于提示因娱乐限制禁止运行游戏。

12、可选地,所述条件判断模块包括:

13、接收模块,用于在游戏应用的运行过程中,从动力域控制器接收车辆的挂挡信号;

14、第一确定模块,用于在所述挂挡信号中包含第一预设档位信息的情况下,确定触发预设条件;所述第一预设档位信息用于表征车辆的行驶档位。

15、可选地,所述条件判断模块包括:

16、第二确定模块,用于在游戏应用的运行过程中,在车辆电池的剩余电量值小于电量阈值、或电池状态信息表征电池异常的情况下,确定触发预设条件。

17、可选地,所述条件判断模块包括:

18、故障检测模块,用于在游戏应用的运行过程中,对座舱域控制器进行系统故障检测;

19、第三确定模块,用于在检测到系统故障的情况下,确定触发预设条件。

20、可选地,所述装置还包括:

21、启动模块,用于在关闭所述游戏应用后的第一预设时间内,若所述系统故障消失,则根据所述游戏进度数据启动所述游戏应用。

22、可选地,所述条件判断模块包括:

23、连接检测模块,用于在游戏应用的运行过程中,对座舱域控制器与手柄之间的连接状态进行检测;

24、第四确定模块,用于在所述连接状态为连接断开的情况下,确定触发预设条件。

25、可选地,所述条件判断模块包括:

26、计时模块,用于在游戏应用的运行过程中,对用户的游戏时长进行计时;

27、建议模块,用于在所述游戏时长大于时长阈值的情况下,输出建议信息;所述建议信息用于提示用户游戏时长到达建议退出游戏;

28、第五确定模块,用于在输出多次建议信息后未接收到游戏应用的退出请求的情况下,确定触发预设条件。

29、可选地,所述装置还包括:

30、获取模块,用于在接收到游戏应用的启动请求的情况下,从动力域控制器获取车辆的挂挡信号、和/或、获取电源模式;

31、拒绝启动模块,用于在所述挂挡信号中包含第一预设档位信息、和/或、在所述电源模式为预设电源模式的情况下,拒绝所述启动请求;

32、第二提示模块,用于输出第二提示信息;所述第二提示信息用于提示行车过程中禁止启动游戏、和/或、电源模式禁止启动游戏;所述预设电源模式为节电相关模式。

33、本申请实施例还公开了一种车载设备,包括:处理器;和存储器,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得所述处理器执行如本申请实施例所述的方法。

34、本申请实施例还公开了一种机器可读介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得处理器执行如本申请实施例所述的方法。

35、本申请实施例包括以下优点:

36、本申请实施例的技术方案中,座舱域控制器在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件;在触发预设条件的情况下,存储该游戏应用对应的游戏进度数据;在完成该游戏进度数据的存储后,关闭该游戏应用,并输出第一提示信息。

37、首先,由于该预设条件用于表征游戏应用的限制条件;这样,本申请实施例在触发预设条件的情况下,将游戏应用关闭。因此,本申请实施例能够降低车载游戏在行车安全、车辆安全、车辆功能等方面的隐患。

38、其次,本申请实施例在关闭该游戏应用之前,存储该游戏应用对应的游戏进度数据。该游戏进度数据用于表征游戏内容的完成度。本申请实施例可以在再次启动游戏应用的情况下,根据该游戏应用对应的游戏进度数据,向用户呈现上述游戏进度数据对应的游戏界面;因此,本申请实施例能够在因娱乐限制导致游戏应用关闭的情况下,根据游戏进度数据,实现游戏进度的接续。

39、进一步,本申请实施例输出的第一提示信息,可以向用户说明关闭游戏应用的原因,进而能够降低因娱乐限制导致游戏应用关闭的情况对于用户体验的影响。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种车载游戏的控制方法,其特征在于,应用于座舱域控制器,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件,包括:

8.根据权利要求1至7中任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种车载游戏的控制装置,其特征在于,应用于座舱域控制器,所述装置包括:

10.一种车载设备,其特征在于,包括:处理器;和

11.一种机器可读介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得处理器执行如权利要求1-8中任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种车载游戏的控制方法,其特征在于,应用于座舱域控制器,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏应用的运行过程中,判断是否触发预设条件,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙书行张懿鑫
申请(专利权)人:亿咖通湖北技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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