System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 计算机程序、用于该计算机程序的游戏系统和控制方法技术方案_技高网

计算机程序、用于该计算机程序的游戏系统和控制方法技术方案

技术编号:40430778 阅读:24 留言:0更新日期:2024-02-20 22:52
本发明专利技术的计算机程序(PG)使提供足球游戏的游戏装置(2)的控制单元(21)作为如下的单元发挥功能,其中,该足球游戏包含通常射门(NS),该通常射门(NS)遵循以下规则:球(BI)的移动速度和上升角度与对控制器(6)的左操作按钮(13)的操作的持续时间相应地增加。即,本发明专利技术的计算机程序(PG)使控制单元(21)作为以下单元发挥功能:在控制器(6)的R2按钮(15R2)被按下了的情况下,根据对左操作按钮(13)的操作的持续时间且按照与通常射门(NS)不同的规则来决定球(BI)的移动速度和上升角度,并对显示进行控制,使得球以(BI)该决定出的移动速度等移动来作为与通常射门(NS)同类的力量射门(PS)。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本专利技术涉及一种应用于组入到游戏系统的计算机的计算机程序等,其中,该游戏系统与输入装置及显示装置连接,该输入装置用于由用户输入多个种类的指示,该显示装置显示包含通过这些多个种类的指示而进行动作的角色和通过该角色的动作而被操作的球的游戏画面,该游戏系统提供足球游戏,在该足球游戏中,在由用户执行了包含作为对球的移动速度和上升角度的指示的速度指示的射门指示的情况下,角色进行动作,以执行遵循规定的第一规则的第一射门来作为朝向规定方向移动的射门,所述第一规则是球的移动速度和上升角度与速度指示的持续时间相应地增加的规则。


技术介绍

1、存在一种游戏系统,该游戏系统与输入装置及显示装置连接,该输入装置用于由用户输入多个种类的指示,该显示装置显示包含通过这些多个种类的指示而进行动作的角色和通过该角色的动作而被操作的球的游戏画面,该游戏系统提供足球游戏,在该足球游戏中,在由用户执行了包含作为对球的移动速度和上升角度的指示的速度指示的射门指示的情况下,角色进行动作,以执行遵循规定的第一规则的第一射门来作为朝向规定方向移动的射门,所述第一规则是球的移动速度和上升角度与速度指示的持续时间相应地增加的规则。例如,已知一种使游戏系统的计算机提供这样的包含作为用户角色的选手的足球游戏的计算机程序(例如参照专利文献1)。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本特开2001-327751号公报


技术实现思路

1、专利技术要解决的问题

2、在专利文献1的足球游戏中,根据对模拟摇杆的操作来设定射门的方向,根据按下射门按钮的长度来设定垂直方向上的角度(高度),根据按下射门按钮的强度来设定速度。在该情况下,对于按下射门按钮的强度的调整要求精细度,对于角度和速度的调整要求一定的技巧。作为结果,对于再现相同的角度及速度的射门也要求技巧。另一方面,在同样的足球游戏中,有时基于一个操作的操作时间(持续时间)来同时决定角度和速度这双方。在该情况下,射门中的角度与速度之间的关系基于预先设定的规定的规则被保持为固定。因此,能够较容易地再现相同的角度及速度的同类的射门。另一方面,无法仅通过一个操作来实现角度与速度之间的关系不同的不同类的射门。作为结果,可能导致射门的种类被限定。

3、因此,本专利技术的目的在于提供一种能够在根据一个指示的持续时间来决定球的移动速度和上升角度这双方的足球游戏中增加射门的种类的计算机程序等。

4、用于解决问题的方案

5、本专利技术的计算机程序使组入到游戏系统的计算机作为速度决定单元和显示控制单元发挥功能,所述游戏系统与输入装置及显示装置连接,所述输入装置用于由用户输入多个种类的指示,所述显示装置显示包含通过所述多个种类的指示而进行动作的角色和通过该角色的动作而被操作的球的游戏画面,所述游戏系统提供足球游戏,在所述足球游戏中,在由所述用户执行了包含作为对所述球的移动速度和上升角度的指示的速度指示的射门指示的情况下,所述角色进行动作,以执行遵循规定的第一规则的第一射门来作为朝向规定方向移动的射门,所述第一规则是所述球的移动速度和上升角度与所述速度指示的持续时间相应地增加的规则,在与作为同所述第一射门同样的向所述规定方向移动的射门的第二射门相关联的特定的指示作为所述射门指示的一部分被执行了的情况下,所述速度决定单元以使所述球的移动速度和上升角度按照作为不同于所述第一规则的规则的第二规则来与所述速度指示的持续时间相应地增加的方式决定所述第二射门中的所述球的移动速度和上升角度,所述显示控制单元控制所述球的显示,以使所述球以按照所述第二规则而决定的移动速度和上升角度移动来作为所述第二射门。

6、另一方面,本专利技术的游戏系统与输入装置及显示装置连接,所述输入装置用于由用户输入多个种类的指示,所述显示装置显示包含通过所述多个种类的指示而进行动作的角色和通过该角色的动作而被操作的球的游戏画面,所述游戏系统提供足球游戏,在所述足球游戏中,在由所述用户执行了包含作为对所述球的移动速度和上升角度的指示的速度指示的射门指示的情况下,所述角色进行动作,以执行遵循规定的第一规则的第一射门来作为朝向规定方向移动的射门,所述第一规则是所述球的移动速度和上升角度与所述速度指示的持续时间相应地增加的规则,所述游戏系统具备:速度决定单元,在与作为同所述第一射门同样的向所述规定方向移动的射门的第二射门相关联的特定的指示作为所述射门指示的一部分被执行了的情况下,所述速度决定单元以使所述球的移动速度和上升角度按照作为不同于所述第一规则的规则的第二规则来与所述速度指示的持续时间相应地增加的方式决定所述第二射门中的所述球的移动速度和上升角度;以及显示控制单元,其控制所述球的显示,以使所述球以按照所述第二规则而决定的移动速度和上升角度移动来作为所述第二射门。

7、另外,本专利技术的控制方法使组入到游戏系统的计算机执行速度决定过程和显示控制过程,所述游戏系统与输入装置及显示装置连接,所述输入装置用于由用户输入多个种类的指示,所述显示装置显示包含通过所述多个种类的指示而进行动作的角色和通过该角色的动作而被操作的球的游戏画面,所述游戏系统提供足球游戏,在所述足球游戏中,在由所述用户执行了包含作为对所述球的移动速度和上升角度的指示的速度指示的射门指示的情况下,所述角色进行动作,以执行遵循规定的第一规则的第一射门来作为朝向规定方向移动的射门,所述第一规则是所述球的移动速度和上升角度与所述速度指示的持续时间相应地增加的规则,在所述速度决定过程中,在与作为同所述第一射门同样的向所述规定方向移动的射门的第二射门相关联的特定的指示作为所述射门指示的一部分被执行了的情况下,以使所述球的移动速度和上升角度按照作为不同于所述第一规则的规则的第二规则来与所述速度指示的持续时间相应地增加的方式决定所述第二射门中的所述球的移动速度和上升角度,在所述显示控制过程中,控制所述球的显示,以使所述球以按照所述第二规则而决定的移动速度和上升角度移动来作为所述第二射门。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种计算机程序,使组入到游戏系统的计算机作为速度决定单元和显示控制单元发挥功能,

2.根据权利要求1所述的计算机程序,其中,

3.根据权利要求1或2所述的计算机程序,其中,

4.根据权利要求3所述的计算机程序,其中,

5.根据权利要求4所述的计算机程序,其中,

6.根据权利要求1~5中的任一项所述的计算机程序,其中,

7.根据权利要求6所述的计算机程序,其中,

8.根据权利要求1~7中的任一项所述的计算机程序,其中,

9.根据权利要求8所述的计算机程序,其中,

10.一种游戏系统,所述游戏系统与输入装置及显示装置连接,所述输入装置用于由用户输入多个种类的指示,所述显示装置显示包含通过所述多个种类的指示而进行动作的角色和通过该角色的动作而被操作的球的游戏画面,所述游戏系统提供足球游戏,在所述足球游戏中,在由所述用户执行了包含作为对所述球的移动速度和上升角度的指示的速度指示的射门指示的情况下,所述角色进行动作,以执行遵循规定的第一规则的第一射门来作为朝向规定方向移动的射门,所述第一规则是所述球的移动速度和上升角度与所述速度指示的持续时间相应地增加的规则,所述游戏系统具备:

11.一种控制方法,使组入到游戏系统的计算机执行速度决定过程和显示控制过程,

...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种计算机程序,使组入到游戏系统的计算机作为速度决定单元和显示控制单元发挥功能,

2.根据权利要求1所述的计算机程序,其中,

3.根据权利要求1或2所述的计算机程序,其中,

4.根据权利要求3所述的计算机程序,其中,

5.根据权利要求4所述的计算机程序,其中,

6.根据权利要求1~5中的任一项所述的计算机程序,其中,

7.根据权利要求6所述的计算机程序,其中,

8.根据权利要求1~7中的任一项所述的计算机程序,其中,

9.根据权利要求8所述的计算机程序,其中,

10.一种游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:尾岛正敏藤代裕治小林昭太岸野雄吾田谷淳一小川健太西山秀人青柳柊人
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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