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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机图形渲染,特别涉及一种虚拟对象的物理模拟方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
1、在现有技术中,在开发游戏时通常使用动画融合的方式,即融合预先做好的动作文件以达到相应的目标游戏效果,从而在游戏中的特定场景进行调用,如在钓鱼的游戏场景中,当玩家控制角色钓中鱼时,直接调用生成好的动画资源达到鱼竿弯曲的效果;又或者使用动态渲染的方式,完全通过物理计算来模拟鱼竿的行为。其中,完全使用动画融合的方式表现力有限,很可能出现与实际情况不符的效果;而完全使用物理模拟计算,虽然准确度提升,但是对于性能要求较高,且对于本身行为就不稳定的动作在物理模拟中会变的更加难以控制。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟对象的物理模拟方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种虚拟对象的物理模拟方法,包括:
3、确定渲染场景的虚拟对象集中的第一虚拟对象;
4、在所述渲染场景下的第一特定阶段,针对第一虚拟对象的动作执行如下方式的一种:预先融合的动画或进行动态物理渲染;
5、在所述渲染场景下的第二特定阶段,针对第一虚拟对象的动作执行如下方式的另一种:进行动态物理渲染或预先融合的动画。
6、根据本申请实施例的第二方面,提供了一种虚拟对象的物理模拟装置,包括:
7、确认单元,用于确定渲染场景的虚拟对象集中的第一虚拟对象;
...【技术保护点】
1.一种虚拟对象的物理模拟方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一虚拟对象为进行了骨骼绑定的多个对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述渲染场景下的第二特定阶段,针对第一虚拟对象的动作执行如下方式的另一种包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其中,在所述过渡状态中实现动画与动态物理渲染计算结果间的权重融合包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述动态计算出需要的权重融合结果包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述第一、二、三特定阶段包括但不限于:
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述渲染场景为一种钓鱼游戏的渲染场景。
9.一种虚拟对象的物理模拟装置,其特征在于,包括:
10.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-8任意一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的物理模拟方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一虚拟对象为进行了骨骼绑定的多个对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述渲染场景下的第二特定阶段,针对第一虚拟对象的动作执行如下方式的另一种包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其中,在所述过渡状态中实现动画与动态物理渲染计算结果间的权重融合包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述动态计算出需要的权重融合结果包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:
...【专利技术属性】
技术研发人员:王蔚,郭子文,乐坚强,李建良,何雨泉,林逸,杨东,杨利华,袁冠鹏,
申请(专利权)人:在线途游北京科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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