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桌面游戏系统和方法技术方案

技术编号:4017435 阅读:176 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了一种桌面游戏系统,包括:功能按键模块,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过功能按键模块将对组件的操作命令发送给数据处理中心;数据处理中心,响应于操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;射频识别读写模块,根据控制命令检测组件之上或之中的射频识别标签,并将获得的射频识别标签的标签ID发送给数据处理中心;以及射频识别标签,位于组件之上或之中,射频识别标签具有唯一的标签ID,数据处理中心根据接收的标签ID或操作命令进行图像和/或声音输出。本发明专利技术还提供了一种应用该桌面游戏系统的游戏方法。通过上述方案,能带给玩家声光效果的乐趣,并且不与传统游戏方式带来的人与人互动、人与现实互动的乐趣相冲突。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及桌面游戏领域,具体而言,涉及一种基于射频识别技术的桌面游戏系 统和方法。
技术介绍
射频识别(Radio Frequency Identification,以下简称RFID)技术是无线电技术 在自动识别领域应用中的具体运用。它通过射频信号自动识别目标对象并获取相关数据, 具有寿命长、体积小、功耗小以及非接触的特性。随着科技的进步,大规模集成电路、网络通 信以及信息安全等技术的发展,目前RFID技术已经广泛应用于交通运输、供应链管理、商 品防伪、医药卫生、人员管理等领域。1991 ffeiser ^"The Computer for the 21st Century. Scientific American,94-104, September 1991.,,一文中提出了普适计算(Ubiquitous Computing) 的概念,该概念指出了随着计算机、通讯、网络、微电子、集成电路等技术的发展,电子设备 的体积越来越小、运算能力越来越强大并且以不可见的方式嵌入到人类生活的每一个角 落。到时以通信和计算机构成的信息空间(Info Space),与人们生活和工作的物理空间 (Physical Space)将融合到一起。而RFID技术则是实现普适计算的核心技术手段之一。在普适计算概念的指导下,RFID技术的应用也逐步由生产领域渗透到了游戏以及 娱乐行业。从2000年开始,国际上纷纷展开了关于如何将RFID技术应用到游戏之中的研 究,这些研究和成果主要分为以下4类1.在体育竞技领域应用RFID技术进行检测、管理和支持目前该类别的专利主要 集中于球类领域,通常是将RFID标签植入到球体的内部(比如篮球、足球、高尔夫球以及保 龄球等等),检测球的位置信息用于对比赛或者训练进行管理和帮助;2.在街机上的RFID设备以及相关辅助装置目前该类别的技术主要是用于实现 街机上的某些特定的功能,比如检测夹娃娃机里面还有多少个娃娃、检测游戏币的真伪等 等功能,使用带RFID标签的游戏卡存储和读取数据等等;3.应用于娱乐场所的信息管理系统该类别的技术主要是应用RFID技术,使用多 种RFID标签、RFID读写器、摄像头以及计算机构建一个大型娱乐场所的人员信息管理系 统;4.应用RFID技术的游戏系统和游戏方法(比如桌面游戏、增强现实游戏等等)。桌面游戏是游戏的一个重要分支,也是RFID在游戏中被研究得最多的一个领域。 桌面游戏不光包括传统的棋类(比如象棋、围棋、国际象棋等等)、扑克、麻将以及拼图等, 还包括目前流行的集换式卡牌游戏(比如万智牌、游戏王等等)、休闲桌面游戏(比如三 国杀、卡坦岛等等)、桌面角色扮演游戏(比如龙与地下城)以及桌面战争游戏(比如战 锤、同盟国与轴心国等等)。桌面游戏具有丰富的人与人互动、人与现实互动的元素。而电 子游戏则具有绚烂的声光效果。RFID技术的应用,就是为了将传统桌面游戏以及电子游戏 的优点结合起来,研究如何给玩家提供与众不同的游戏体验。5当前在研究如何将RFID技术与桌面游戏相结合时,专注于如何让RFID的硬件隐 藏在游戏系统之中不干扰玩家的游戏进程,而且RFID技术的应用不会对游戏进程产生负 面影响,即在RFID技术失效时玩家依然能够继续进行游戏。在国际上,将RFID技术应用到桌面游戏中的专利丰富多样,基本涵盖了各个种类 的桌面游戏。在国内专利技术方面,与RFID相关的游戏与娱乐方面的主要技术是将RFID 标签嵌入筹码内部,然后通过读写设备监控筹码的位置和状态,而并不涉及如何给玩家提 供创新性的游戏体验。综上,现在的设计思路都可以归结为以下两点一是设计硬件以及游戏方法,使玩 家之间可以远程进行游戏而无需聚集到一起;二是改造游戏图板、游戏桌面以及游戏棋子, 使得在游戏过程中这些硬件可以相互通讯或者与玩家产生互动。采用第一种思路的专利使 得玩家丧失了面对面交流的乐趣,而采用第二种思路的专利则需要对现有的桌面游戏在硬 件上进行技术改造,不能利用已有的桌面游戏的物件,而且一旦设备出现故障则游戏无法 正常进行。因此,需要一种新型的游戏方式,既能利用现有的桌面游戏的物品和规则,而无需 进行硬件上的改造,又能够满足传统桌面游戏人与人互动、人与现实互动的游戏乐趣,且能 通过基于当前技术提供更有乐趣的玩法和光影效果。
技术实现思路
为解决上述问题至少之一,即,为了解决RFID技术与桌面游戏相结合的技术问 题,本专利技术提供了一种桌面游戏系统,包括功能按键模块,玩家操作用于桌面游戏的组件 时,通过所述功能按键模块将对所述组件的操作命令发送给数据处理中心;所述数据处理 中心,响应于所述操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;所述射频识别读写模块, 根据所述控制命令检测所述组件之上或之中的射频识别标签,并将获得的所述射频识别标 签的标签ID发送给所述数据处理中心;以及所述射频识别标签,位于所述组件之上或之 中,所述射频识别标签具有唯一的所述标签ID,所述数据处理中心根据接收的所述标签ID 或所述操作命令进行图像和/或声音输出。通过该方案,根据本专利技术的桌面游戏系统能带 给玩家声光效果的乐趣,并且不与传统游戏方式带来的人与人互动、人与现实互动的乐趣 相冲突,甚至在该系统停止运行时,也不影响玩家以传统方式进行游戏。在上述技术方案中,优选地,还包括数据库模块,存储有所述标签ID和与所述标 签ID对应的组件数据的对应关系,所述数据处理中心根据所述操作命令对所述组件数据 进行编辑,并根据编辑后的所述组件数据进行图像和/或声音输出。通过该方案,输出的图 像和/或声音效果可非常丰富,在实际应用中,数据库模块可集成到数据处理中心中。在上述技术方案中,优选地,所述数据库模块还存储有所述功能按键模块产生的 功能信号与所述操作命令的对应关系,所述数据处理中心根据所述功能信号从所述数据库 模块中获得所述操作命令。该功能按键模块上具有产生功能信号的装置,包括但不限于按 钮、控制杆、触摸板,以及其他适当的装置。在上述技术方案中,优选地,所述数据处理中心还用于供所述玩家对所述数据库 模块中的所述操作命令和所述组件数据进行编辑。通过该方案,使得根据本专利技术的桌面游 戏系统能灵活地适应多种不同类型的桌面游戏。在上述技术方案中,优选地,所述功能按键模块还用于供所述玩家输入确认信号, 所述数据处理中心得到所述操作命令后,如果得到所述确认信号时,则根据所述操作命令 编辑所述组件数据;以及用于供所述玩家输入取消信号,所述数据处理中心得到所述操作 命令后,如果得到所述取消信号,则放弃所述操作命令,并等待下一个操作命令。在上述技术方案中,优选地,所述玩家输入所述确认信号或所述取消信号时,所述 数据处理中心通过图像和/或声音输出给出提示信息。在上述技术方案中,优选地,所述射频识别读写模块具有射频识别天线,所述射频 识别读写模块接收到所述控制命令时,通过所述射频识别天线发射读写信号,所述射频识 别标签在接收到所述读写信号时将所述标签ID通过所述射频识别天线发送给所述射频识 别读写模块。通过该方案,射频识别技术本身所具有的寿命长、体积小、功耗小以及非接触 的优点,根据本专利技术的桌面游戏系统的结构设计可非常灵活。在上述技术方案中,优选地,还包括射频识别感本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种桌面游戏系统,其特征在于,包括:功能按键模块,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过所述功能按键模块将对所述组件的操作命令发送给数据处理中心;所述数据处理中心,响应于所述操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;所述射频识别读写模块,根据所述控制命令检测所述组件之上或之中的射频识别标签,并将获得的所述射频识别标签的标签ID发送给所述数据处理中心;以及所述射频识别标签,位于所述组件之上或之中,所述射频识别标签具有唯一的所述标签ID,所述数据处理中心根据接收的所述标签ID或所述操作命令进行图像和/或声音输出。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:谭景宇饶培伦
申请(专利权)人:清华大学
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]

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