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直播互动方法和系统技术方案

技术编号:40123904 阅读:9 留言:0更新日期:2024-01-23 21:05
本申请实施例提供了一种直播互动方法,所述方法包括:第一用户端接收第二用户发送的虚拟物品,其中所述第二用户发送的虚拟物品基于第二用户发送的互动指令生成;响应于所述第一用户和/或第二用户的虚拟形象触发所述虚拟物品的互动条件,改变所述虚拟物品的虚拟形态。本申请实施例提供的直播互动方法,将不同类型的互动信息转化为游戏内的道具可用于游戏中的交互,丰富了直播间交互玩法,提升粉丝互动的积极性。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及计算机,尤其涉及一种直播互动方法、系统、计算机设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、目前的直播间内游戏存在粉丝送礼影响游戏难度,主播在收礼物时无法兼顾游戏过程,同时也影响粉丝的观感体验。

2、此外,主播获取礼物方式较单一,且礼物送出即被消费,没有多样化的交互方式,粉丝和主播之间的参与度不足,影响直播间流量。


技术实现思路

1、本申请实施例的目的是提供一种直播互动方法、系统、计算机设备及计算机可读存储介质,用于解决以下问题:直播间的没有多样化的交互,互动方式较单一,影响用户体验。

2、本申请实施例的一个方面提供了一种直播互动方法,所述方法包括:

3、第一用户端接收第二用户发送的虚拟物品,其中所述第二用户发送的虚拟物品基于第二用户发送的互动指令生成;

4、响应于所述第一用户和/或第二用户的虚拟形象触发所述虚拟物品的互动条件,改变所述虚拟物品的虚拟形态。

5、可选地,所述改变所述虚拟物品的虚拟形态,包括:

6、响应于第一用户对所述虚拟物品的互动操作,改变所述虚拟物品的空间位置。

7、可选地,所述改变所述虚拟物品的空间位置,包括:

8、将所述虚拟物品集成在第一用户的虚拟形象上,和/或移动所述虚拟物品至目标位置。

9、可选地,所述改变所述虚拟物品的虚拟形态,包括:

10、响应于第一用户对所述虚拟物品的互动操作,改变所述虚拟物品的展示形态。

11、可选地,所述改变所述虚拟物品的展示形态,包括:

12、选取两个相同的待合成虚拟物品,合成单独的下一等级虚拟物品。

13、可选地,所述改变所述虚拟物品的展示形态,还包括:

14、在解锁范围内,响应于第一用户的合成指令,解锁被锁定虚拟物品;其中,所述解锁范围的半径为被锁定虚拟物品的直径。

15、可选地,第一用户端的游戏界面至少包括第一互动区域,第二互动区域以及第三互动区域;

16、响应于第一用户对所述虚拟物品的互动操作,在所述第三互动区域改变所述虚拟物品的展示形态。

17、可选地,所述第二用户发送的虚拟物品至少包括第一虚拟物品和第二虚拟物品;

18、响应于第二用户发送的第一互动指令,在第一互动区域投放第一虚拟物品;

19、响应于第二用户发送的第二互动指令,在第二互动区域投放第二虚拟物品。

20、可选地,基于第二用户的互动指令类别,生成不同类型的虚拟物品,第一用户端接收第二用户发送的不同类型的虚拟物品。

21、本申请实施例的一个方面又提供了一种直播互动方法,所述方法包括:

22、响应于接收第二用户发送的互动指令生成虚拟物品,向第一用户端发送所述虚拟物品;

23、响应于所述第一用户和/或第二用户的虚拟形象触发所述虚拟物品的互动条件,改变所述虚拟物品的虚拟形态。

24、可选地,响应于第二用户发送的不同类别的互动指令,生成不同类型的虚拟物品,向第一用户端发送所述不同类型的虚拟物品。

25、本申请实施例的一个方面又提供了一种直播互动系统,包括:

26、虚拟物品模块,用于响应于第二用户的互动指令,生成虚拟物品,在第一用户端接收虚拟物品;

27、互动模块,用于响应于所述第一用户和/或第二用户的虚拟形象触发所述虚拟物品的互动条件,改变所述虚拟物品的虚拟形态。

28、本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述直播互动方法的步骤。

29、本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行所述计算机程序时实现如上述直播互动方法的步骤。

30、本申请实施例提供的直播互动方法、系统、设备及计算机可读存储介质,将不同类型的互动信息转化为游戏内的道具可用于游戏中的交互,丰富了直播间交互玩法,提升粉丝互动的积极性。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述改变所述虚拟物品的虚拟形态,包括:

3.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于,所述改变所述虚拟物品的空间位置,包括:

4.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述改变所述虚拟物品的虚拟形态,包括:

5.根据权利要求4所述的直播互动方法,其特征在于,所述改变所述虚拟物品的展示形态,包括:

6.根据权利要求4所述的直播互动方法,其特征在于,所述改变所述虚拟物品的展示形态,还包括:

7.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,第一用户端的游戏界面至少包括第一互动区域,第二互动区域以及第三互动区域;

8.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述第二用户发送的虚拟物品至少包括第一虚拟物品和第二虚拟物品;

9.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,基于第二用户的互动指令类别,生成不同类型的虚拟物品,第一用户端接收第二用户发送的不同类型的虚拟物品。

10.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:

11.根据权利要求10所述的直播互动方法,其特征在于,响应于第二用户发送的不同类别的互动指令,生成不同类型的虚拟物品,向第一用户端发送所述不同类型的虚拟物品。

12.一种直播互动系统,其特征在于,所述系统包括:

13.一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时用于实现权利要求1至11中任意一项所述的直播互动方法的步骤。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行权利要求1至11中任意一项所述的直播互动方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述改变所述虚拟物品的虚拟形态,包括:

3.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于,所述改变所述虚拟物品的空间位置,包括:

4.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述改变所述虚拟物品的虚拟形态,包括:

5.根据权利要求4所述的直播互动方法,其特征在于,所述改变所述虚拟物品的展示形态,包括:

6.根据权利要求4所述的直播互动方法,其特征在于,所述改变所述虚拟物品的展示形态,还包括:

7.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,第一用户端的游戏界面至少包括第一互动区域,第二互动区域以及第三互动区域;

8.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述第二用户发送的虚拟物品至少包括第一虚拟物品和第二虚拟物品;

9.根据权利要求1所述的直...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱超
申请(专利权)人:上海哔哩哔哩科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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