System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏角色语音资源的处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏角色语音资源的处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40100497 阅读:7 留言:0更新日期:2024-01-23 17:37
本公开提供了一种游戏角色语音资源的处理方法、装置及电子设备,获取预设的角色对白信息;其中,角色对白信息至少包括对白文本内容以及对白文本内容对应的应用信息;应用信息包括对白文本内容对应的第一游戏角色、声音属性和\或游戏事件;基于角色对白信息,生成对白语音统计信息;对白语音统计信息包括对白文本内容的应用参数;响应于接收到至少部分对白文本内容对应的语音资源数据,基于语音资源数据,更新对白语音统计信息;更新后的对白语音统计信息还包括对白文本内容与语音资源数据的匹配信息;基于对白语音统计信息及语音资源数据,生成对白文本内容对应的音频数据。该方式提高了游戏角色语音资源的处理效率,降低了人工成本。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏角色语音资源的处理方法、装置及电子设备


技术介绍

1、在一些游戏中,可以设置大量的剧情刻画人物形象,给玩家带来更深的沉浸感。剧情中通常需要以游戏角色的对话推进,因此需要涉及到大量的文本内容。相关工作人员需要将文本内容划分至对应的游戏角色,将文本内容与对应的配音音频进行比较,以确定配音内容与文本内容相匹配,以及将语音资源手动整合封装进音频引擎中,以进行统一化管理。然而上述方式需要消耗大量的人工成本,效率较低。

2、公开内容

3、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏角色语音资源的处理方法、装置及电子设备,以提高游戏角色语音资源的处理效率,降低人工成本。

4、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏角色语音资源的处理方法,包括:获取预设的角色对白信息;其中,角色对白信息至少包括对白文本内容以及对白文本内容对应的应用信息;应用信息包括对白文本内容对应的第一游戏角色、声音属性和\或游戏事件;基于角色对白信息,生成对白语音统计信息;对白语音统计信息包括对白文本内容的应用参数;应用参数与应用信息相对应;响应于接收到至少部分对白文本内容对应的语音资源数据,基于语音资源数据,更新对白语音统计信息;更新后的对白语音统计信息还包括对白文本内容与语音资源数据的匹配信息;基于对白语音统计信息及语音资源数据,生成对白文本内容对应的音频数据。

5、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏角色语音资源的处理装置,对白信息获取模块,用于获取预设的角色对白信息;其中,角色对白信息至少包括对白文本内容以及对白文本内容对应的应用信息;应用信息包括对白文本内容对应的第一游戏角色、声音属性和\或游戏事件;统计信息生成模块,用于基于角色对白信息,生成对白语音统计信息;对白语音统计信息包括对白文本内容的应用参数;应用参数与应用信息相对应;统计信息更新模块,用于响应于接收到至少部分对白文本内容对应的语音资源数据,基于语音资源数据,更新对白语音统计信息;更新后的对白语音统计信息还包括对白文本内容与语音资源数据的匹配信息;音频数据生成模块,用于基于对白语音统计信息及语音资源数据,生成对白文本内容对应的音频数据。

6、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏角色语音资源的处理方法。

7、第四方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏角色语音资源的处理方法。

8、本公开实施例带来了以下有益效果:

9、上述一种游戏角色语音资源的处理方法、装置及电子设备,获取预设的角色对白信息;其中,角色对白信息至少包括对白文本内容以及对白文本内容对应的应用信息;应用信息包括对白文本内容对应的第一游戏角色、声音属性和\或游戏事件;基于角色对白信息,生成对白语音统计信息;对白语音统计信息包括对白文本内容的应用参数;应用参数与应用信息相对应;响应于接收到至少部分对白文本内容对应的语音资源数据,基于语音资源数据,更新对白语音统计信息;更新后的对白语音统计信息还包括对白文本内容与语音资源数据的匹配信息;基于对白语音统计信息及语音资源数据,生成对白文本内容对应的音频数据。该方式提高了游戏角色语音资源的处理效率,降低了人工成本。

10、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

11、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。


技术实现思路

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏角色语音资源的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用信息包括所述对白文本内容对应的第一游戏角色;所述应用参数包括角色标识参数;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用参数包括角色标识参数;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于对白新增事件,基于新增对白文本内容,以及所述新增对白文本内容对应的第二游戏角色,确定所述新增对白文本内容对应的角色标识参数的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用信息包括所述对白文本内容对应的第一游戏角色;所述应用参数包括角色标识参数;所述第一游戏角色包括多个;每个所述第一游戏角色具有对应的角色标识参数;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述应用信息还包括所述第一游戏角色对应的多个声音属性;所述声音属性用于指示所述第一游戏角色的性别和\或年龄阶段;所述应用参数还包括所述声音属性对应的属性参数;

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述匹配信息包括内容匹配参数;

<p>8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述对白语音统计信息及所述语音资源数据,生成所述对白文本内容对应的音频数据的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏角色包括多个;所述语音资源数据包括多个;所述匹配信息包括内容匹配参数;

10.一种游戏角色语音资源的处理装置,其特征在于,包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-9任一项所述的游戏角色语音资源的处理方法。

12.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-9任一项所述的游戏角色语音资源的处理方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏角色语音资源的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用信息包括所述对白文本内容对应的第一游戏角色;所述应用参数包括角色标识参数;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用参数包括角色标识参数;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于对白新增事件,基于新增对白文本内容,以及所述新增对白文本内容对应的第二游戏角色,确定所述新增对白文本内容对应的角色标识参数的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用信息包括所述对白文本内容对应的第一游戏角色;所述应用参数包括角色标识参数;所述第一游戏角色包括多个;每个所述第一游戏角色具有对应的角色标识参数;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述应用信息还包括所述第一游戏角色对应的多个声音属性;所述声音属性用于指示所述第一游戏角色的性别和\或年龄阶段;所述应用参数还包括所述声音属性对应的属...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡亚奇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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