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控制虚拟游戏角色交互的方法、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:40076120 阅读:8 留言:0更新日期:2024-01-17 01:19
本申请公开了一种控制虚拟游戏角色交互的方法、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对目标感应区域执行的控制操作,获取控制操作的操作属性,其中,目标感应区域为图形用户界面内多个感应区域中的至少部分感应区域,多个感应区域分别用于控制虚拟游戏角色的不同身体部位执行对应的交互动作,交互动作包括艺术表现动作;基于目标感应区域确定虚拟游戏角色的目标身体部位;控制目标身体部位执行操作属性对应的交互动作。本申请解决了相关技术中的舞蹈交互系统操作过程繁琐、交互灵活性差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种控制虚拟游戏角色交互的方法、存储介质及电子装置


技术介绍

1、随着移动终端技术的快速发展,在移动终端上的舞蹈交互游戏成为广受欢迎的娱乐方式,不仅能提供娱乐和挑战性的游戏体验,也能让玩家学习和体验各种舞蹈风格。相关技术中的角色舞蹈交互系统通常需要玩家按照特定的操作指令来完成动作,这需要玩家具备较高的操作技能和记忆能力,而且操作指令的复杂度和数量也会影响玩家的学习和使用体验。此外,由于舞蹈交互系统中的动作序列是预设的固定动作,玩家缺乏对角色动作的控制能力,无法灵活地表达玩家本身的个性和创意,由此进一步限制了玩家与角色之间的互动性和趣味性。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种控制虚拟游戏角色交互的方法、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中的舞蹈交互系统操作过程繁琐、交互灵活性差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种控制虚拟游戏角色交互的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分的包含一游戏场景,游戏场景的显示内容包括虚拟游戏角色,包括:响应对目标感应区域执行的控制操作,获取控制操作的操作属性,其中,目标感应区域为图形用户界面内多个感应区域中的至少部分感应区域,多个感应区域分别用于控制虚拟游戏角色的不同身体部位执行对应的交互动作,交互动作包括艺术表现动作;基于目标感应区域确定虚拟游戏角色的目标身体部位;控制目标身体部位执行操作属性对应的交互动作。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种控制虚拟游戏角色交互的装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分的包含一游戏场景,游戏场景的显示内容包括虚拟游戏角色,包括:获取模块,用于响应对目标感应区域执行的控制操作,获取控制操作的操作属性,其中,目标感应区域为图形用户界面内多个感应区域中的至少部分感应区域,多个感应区域分别用于控制虚拟游戏角色的不同身体部位执行对应的交互动作,交互动作包括艺术表现动作;确定模块,用于基于目标感应区域确定虚拟游戏角色的目标身体部位;控制模块,用于控制目标身体部位执行操作属性对应的交互动作。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的控制虚拟游戏角色交互的方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的控制虚拟游戏角色交互的方法。

6、在本申请至少部分实施例中,通过响应对目标感应区域执行的控制操作,获取控制操作的操作属性,进而基于目标感应区域确定虚拟游戏角色的目标身体部位,最后控制目标身体部位执行操作属性对应的交互动作,达到了灵活控制虚拟游戏角色执行操作属性对应的交互动作的目的,从而实现了简化舞蹈交互系统的操作过程、提升交互灵活性的技术效果,进而解决了相关技术中的舞蹈交互系统操作过程繁琐、交互灵活性差的技术问题。

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【技术保护点】

1.一种控制虚拟游戏角色交互的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分的包含一游戏场景,所述游戏场景的显示内容包括虚拟游戏角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个感应区域包括:第一感应区域、第二感应区域和第三感应区域,其中,所述第一感应区域与所述第二感应区域分别用于控制所述虚拟游戏角色的不同身体部位,所述第三感应区域用于控制所述虚拟游戏角色中的转向身体部位。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一感应区域与所述第二感应区域相对设置在所述图形用户界面的两侧区域,所述第三感应区域位于所述图形用户界面的中心区域。

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述目标身体部位执行所述操作属性对应的交互动作包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述目标身体部位执行所述操作属性对应的交互动作包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应对所述目标感应区域执行的所述控制操作,获取所述控制操作的所述操作属性包括:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述目标感应区域确定所述虚拟游戏角色的所述目标身体部位包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,控制所述目标身体部位执行所述操作属性对应的交互动作包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,基于所述第一动作姿态与所述第二动作姿态进行动作过渡处理,生成所述动作过渡动画包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述多组数据中的每组数据均包括:第一训练姿态、第二训练姿态和训练过渡动画,所述方法还包括:

14.一种控制虚拟游戏角色交互的装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分的包含一游戏场景,所述游戏场景的显示内容包括虚拟游戏角色,所述装置包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至13任一项中所述的控制虚拟游戏角色交互的方法。

16.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至13任一项中所述的控制虚拟游戏角色交互的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种控制虚拟游戏角色交互的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分的包含一游戏场景,所述游戏场景的显示内容包括虚拟游戏角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个感应区域包括:第一感应区域、第二感应区域和第三感应区域,其中,所述第一感应区域与所述第二感应区域分别用于控制所述虚拟游戏角色的不同身体部位,所述第三感应区域用于控制所述虚拟游戏角色中的转向身体部位。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一感应区域与所述第二感应区域相对设置在所述图形用户界面的两侧区域,所述第三感应区域位于所述图形用户界面的中心区域。

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述目标身体部位执行所述操作属性对应的交互动作包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述目标身体部位执行所述操作属性对应的交互动作包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应对所述目标感应区域执行的所述控制操作,获取所述控制操作的所述操作属性包括:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述目标感应区域确定所述虚拟游戏角色的所述目标身体...

【专利技术属性】
技术研发人员:钟杰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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