System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及消消乐游戏,具体为基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统及其方法。
技术介绍
1、消消乐游戏,指消除类游戏,而消除类游戏是益智游戏的一种,玩家游戏过程中主要是将一定量相同的游戏元素,如水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等,使它们彼此相邻配对消除来获胜,通常是将三个同样的元素配对消除,所以此类又称为三消类游戏。
2、但现有的消消乐游戏在实际使用过程中存在以下问题,消消乐游戏已经成为大众的一种日常娱乐消遣方式,而消消乐游戏只能在单一的手机终端运行,使得用户只能通过手指操作游戏,用户与游戏之间的互动模式单一,时间一长,容易造成用户对消消乐游戏产生游玩疲劳,从而使得消消乐游戏使用量的下降;因此,不满足现有的需求,对此我们提出了基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统及其方法。
技术实现思路
1、本专利技术的目的在于提供基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统及其方法,通过云端服务器建立并维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端的互动关系,收集用户通过游戏终端产生的操作信息,以此控制显示终端显示的消消乐游戏做出对应的操作,从而可以实现游戏终端与显示终端的互动,收集用户通过游戏终端产生的互动信息,使游戏终端与多部游戏端之间建立会话关系,从而可以实现游戏终端与多部游戏端的互动,而收集用户通过显示终端产生的操作信息,以此控制游戏终端做出对应的操作,从而可以现显示终端与的游戏终端互动,解决了上述
技术介绍
中提出的问题。
2、为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:基于互联网多
3、游戏终端,用于运行消消乐游戏程序,游戏终端通过云端服务器与显示终端建立互动,以及与多部游戏端建立会话互动;
4、云端服务器,用于建立和维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端之间的信息连接,以便游戏终端与显示终端以及多部游戏端之间建立互动;
5、显示终端,用于为游戏终端的互动提供终端显示,以及显示终端的操作信息通过云端服务器传递给游戏终端。
6、进一步地,所述游戏终端,包括:
7、第一数据收集模块,用于收集用户通过游戏终端产生的操作信息与互动信息,运行消消乐游戏程序期间,用户通过游戏终端产生的操作信息与互动信息均会被收集,并通过云端服务器分别传递至显示终端与多部游戏端;
8、第一数据接收模块,用于接收来自显示终端的操作信息,并将接收的显示终端的操作信息反馈至游戏终端。
9、进一步地,所述游戏终端产生的操作信息,包括:
10、触屏信息,为用户点击手机的触屏,以此产生的触屏信息;
11、需要注意的是,触屏信息为消消乐游戏运行期间,用户通过点击手机触屏操作游戏而产生的信息。
12、进一步地,所述游戏终端产生的互动信息,包括:
13、文字信息,为用户使用手机的键盘,以此产生的文字信息;
14、音频信息,为用户使用手机的麦克风,以此产生的音频信息;
15、需要注意的是,文字信息与音频信息为游戏终端与多部游戏端建立连接后,用户使用手机与多部游戏端进行会话互动而产生的信息。
16、进一步地,所述云端服务器,包括:
17、通信模块,用于建立游戏终端与显示终端之间的信息连接,以此维持游戏终端与显示终端之间的互动,同时游戏终端与云端服务器配合,以此与多部游戏端建立会话关系,并且在建立会话关系后实时传送会话消息。
18、进一步地,所述显示终端,包括:
19、第二数据接收模块,用于接收来自游戏终端的操作信息,根据接收的操作信息控制显示终端显示的消消乐游戏做出对应的操作;
20、第二数据收集模块,用于收集用户通过显示终端产生的操作信息,显示终端显示消消乐游戏程序期间,用户通过显示终端产生的操作信息均会被收集,并通过云端服务器传递至游戏终端。
21、进一步地,所述显示终端产生的操作信息,包括:
22、按键信息,为用户使用显示终端的按键,以此产生的按键信息;
23、音频信息,为用户使用显示终端的麦克风,以此产生的音频信息;
24、手势信息,为用户使用显示终端摄像头,以此产生的手势信息;
25、需要注意的是,按键信息、音频信息和手势信息为显示终端显示消消乐游戏期间,用户通过显示终端操作游戏而产生的信息。
26、进一步地,还包括信息安全监控模块,用于:
27、构建游戏系统信息安全漏洞知识库;
28、采集云端服务器、游戏终端、显示终端、多部游戏端之间在进行互动时的信息安全漏洞信息;
29、对信息安全漏洞信息进行解析,确定各个攻击节点以及各个攻击节点间的关联关系;
30、根据攻击节点间的关联关系构建攻击链路;
31、基于游戏系统信息安全漏洞知识库确定攻击链路的类型信息;所述类型信息包括:远程攻击链路及本地攻击链路;
32、在确定攻击链路的类型信息为本地攻击链路时,确定当前游戏系统的运行信息;所述运行信息包括各处理器的运行参数、当前进程信息、存储模块的存储信息及产生的网络数据流;
33、基于预设算法对运行信息进行处理,确定攻击行为的特征参数;
34、将所述特征参数输入至ips入侵防御系统防御,生成防御策略并执行;
35、在确定攻击链路的类型信息为远程攻击链路时,启动远程拦截进程并切断游戏系统运行。
36、进一步地,还包括计算模块,用于:
37、计算云端服务器中若干个处理器都处于工作状态的概率,并判断是否大于预设阈值;
38、在确定若干个处理器都处于工作状态的概率大于预设阈值时,启动备用云端服务器以辅助云端服务器建立和维持游戏终端与显示终端以及多部游戏端之间的信息连接;
39、计算云端服务器中若干个处理器都处于工作状态的概率,包括:
40、
41、其中,p为云端服务器中若干个处理器都处于工作状态的概率;v1为游戏终端的连接信息到达的速率;v2为云端服务器中每个处理器的处理速率;n为处理器的数量,k为0到n-1的自然数。
42、本专利技术提供另一技术方案,基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统的使用方法,包括以下步骤:
43、步骤一:用户通过游戏终端运行消消乐游戏,游戏终端通过云端服务器与显示终端以及多部游戏端建立并维持互动关系;
44、步骤二:收集用户通过游戏终端产生的操作信息,通过云端服务器将操作信息传递至显示终端,以此控制显示终端显示的消消乐游戏做出对应的操作;
45、步骤三:收集用户通过游戏终端产生的互动信息,通过云端服务器将互动信息传递至多部游戏端,使游戏终端与多部游戏端之间建立会话关系,游戏终端以此与多部游戏端之间进行实时传送会话消息;
46、步骤四:显示终端为游戏终端的互动提供终端显示,游戏终端运行的消消乐游戏将在显示终端进行显本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于:所述游戏终端,包括:
3.根据权利要求2所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于:所述游戏终端产生的操作信息,包括:
4.根据权利要求2所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于:所述游戏终端产生的互动信息,包括:
5.根据权利要求1所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于:所述云端服务器,包括:
6.根据权利要求1所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于:所述显示终端,包括:
7.根据权利要求6所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于:所述显示终端产生的操作信息,包括:
8.根据权利要求1所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于,还包括信息安全监控模块,用于:
9.根据权利要求1所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于,还包括计算模块,用于:
...
【技术特征摘要】
1.基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于:所述游戏终端,包括:
3.根据权利要求2所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于:所述游戏终端产生的操作信息,包括:
4.根据权利要求2所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于:所述游戏终端产生的互动信息,包括:
5.根据权利要求1所述的基于互联网多模式互动的消消乐游戏系统,其特征在于:所述云端服务器,包括:
6.根据权利要求...
【专利技术属性】
技术研发人员:李松,
申请(专利权)人:上海愉趣网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。