System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟模型的渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

虚拟模型的渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39972997 阅读:11 留言:0更新日期:2024-01-09 00:56
本申请公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、设备及存储介质,属于图像渲染领域。该方法包括:获取虚拟模型,虚拟模型具有混合材质区域,混合材质区域是具有第一材质和第二材质混合效果的材质区域,第一材质具有各向同性,第二材质具有各向异性;获取混合材质区域的材质混合遮罩,材质混合遮罩用于指示混合材质区域中的第一材质和第二材质的混合比例;基于材质混合遮罩,计算混合材质区域的高光混合效果,高光混合效果是第一材质和第二材质分别对应的高光按照混合比例进行混合后的效果;使用高光混合效果对混合材质区域进行渲染。本申请中,通过材质混合遮罩的方式实现对虚拟模型进行一次渲染就能得到具有各向同性材质和各向异性材质的混合效果。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及图像渲染领域,特别涉及一种虚拟模型的渲染方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、随着玩家整体游戏审美水平的提升,为了模拟出更加精美的虚拟模型,就需要对虚拟模型的材质进行改进。

2、然而随着虚拟模型上的材质种类越来越多,构建虚拟模型时每种类型的材质需要对应一个子虚拟模型,例如针对虚拟服装采用叠加的布料材质和丝绸材质时,需要构建运用布料材质的子服装模型和运用丝绸材质的子服装模型。

3、运用上述方法设计的虚拟模型在渲染时需要针对每个子虚拟模型分别进行渲染,导致渲染效率不高。


技术实现思路

1、本申请提供了一种虚拟模型的渲染方法、装置、设备及存储介质,所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟模型的渲染方法,所述方法包括:

3、获取所述虚拟模型,所述虚拟模型具有混合材质区域,所述混合材质区域是具有第一材质和第二材质混合效果的材质区域,所述第一材质具有各向同性,所述第二材质具有各向异性;

4、获取所述混合材质区域的材质混合遮罩,所述材质混合遮罩用于指示所述混合材质区域中的所述第一材质和所述第二材质的混合比例;

5、基于所述材质混合遮罩,计算所述混合材质区域的高光混合效果,所述高光混合效果是所述第一材质和所述第二材质分别对应的高光按照所述混合比例进行混合后的效果;

6、使用所述高光混合效果对所述混合材质区域进行渲染。

7、根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟模型的渲染装置,所述装置包括:

8、模型获取模块,用于获取所述虚拟模型,所述虚拟模型具有混合材质区域,所述混合材质区域是具有第一材质和第二材质混合效果的材质区域,所述第一材质具有各向同性,所述第二材质具有各向异性;

9、遮罩获取模块,用于获取所述混合材质区域的材质混合遮罩,所述材质混合遮罩用于指示所述混合材质区域中的所述第一材质和所述第二材质的混合比例;

10、高光计算模块,用于基于所述材质混合遮罩,计算所述混合材质区域的高光混合效果,所述高光混合效果是所述第一材质和所述第二材质分别对应的高光按照所述混合比例进行混合后的效果;

11、高光渲染模块,用于使用所述高光混合效果对所述混合材质区域进行渲染。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序;所述处理器,用于执行所述存储器中的所述至少一段程序以实现上述虚拟模型的渲染方法。

13、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有可执行指令,所述可执行指令由处理器加载并执行以实现上述虚拟模型的渲染方法。

14、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现上述虚拟模型的渲染方法。

15、本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

16、上述方案运用材质混合遮罩来实现对一个虚拟模型叠加两种材质的高光混合效果,通过材质混合遮罩来指示虚拟模型中需要进行材质混合的混合材质区域中两种材质的混合比例,根据不同的混合比例来展示材质混合的效果,通过这样的方式来实现材质混合的虚拟模型在渲染时仅需要针对该虚拟模型进行渲染,而不是对采用了不同材质的子模型进行多次渲染,能够提高渲染效率,节省终端设备开销。

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【技术保护点】

1.一种虚拟模型的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述材质混合遮罩,计算所述混合材质区域的高光混合效果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述材质混合遮罩为灰度图;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一材质的第一材质高光,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第二材质的第二材质高光,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一乘积和所述第二乘积,计算所述混合材质区域的高光混合效果,包括:

7.根据权利要求2至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述计算所述混合材质区域中每个基本渲染单元的漫反射光照效果,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取所述混合材质区域中每个基本渲染单元的漫反射强度,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于每个所述基本渲染单元的所述光照过渡的偏移值强度和所述基础漫反射强度,计算所述混合材质区域中每个基本渲染单元的漫反射强度,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于所述光照过渡的偏移值强度和所述基础漫反射强度,计算所述混合材质区域中每个基本渲染单元的漫反射强度估计值,包括:

12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取所述混合材质区域的基础漫反射强度,包括:

13.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述第一材质为布料材质,所述第二材质为丝绸材质。

14.一种虚拟模型的渲染装置,其特征在于,所述装置包括:

15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序;所述处理器,用于执行所述存储器中的所述至少一段程序以实现上述如权利要求1至13任一所述的虚拟模型的渲染方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有可执行指令,所述可执行指令由处理器加载并执行以实现上述如权利要求1至13任一所述的虚拟模型的渲染方法。

17.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现上述如权利要求1至13任一所述的虚拟模型的渲染方法。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟模型的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述材质混合遮罩,计算所述混合材质区域的高光混合效果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述材质混合遮罩为灰度图;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一材质的第一材质高光,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第二材质的第二材质高光,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一乘积和所述第二乘积,计算所述混合材质区域的高光混合效果,包括:

7.根据权利要求2至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述计算所述混合材质区域中每个基本渲染单元的漫反射光照效果,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取所述混合材质区域中每个基本渲染单元的漫反射强度,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于每个所述基本渲染单元的所述光照过渡的偏移值强度和所述基础漫反射强度,计算所述混合材质区域中每个基本渲染单元的漫反射强度,包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:冯喆
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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