【技术实现步骤摘要】
一种面向全息视频传输的联合波束赋形和码率选择方法
[0001]本专利技术属于通信
,涉及一种面向全息视频传输的联合波束赋形和码率选择方法
。
技术介绍
[0002]全息视频是一种全新的视频技术,通过将三维物体或场景的图像投影到空中,使观众可以从不同的角度观看,给用户带来高度的真实感和立体感,可以用于娱乐
、
教育
、
医疗
、
广告等领域
。
点云视频是一种基于体积的全息图生成的解决方案,其利用一组离散的点来表示三维物体或场景,每个点包含了位置
、
颜色
、
法向量等属性信息,具有表达能力强
、
易于获取
、
兼容性好等优点,但也存在数据量大
、
结构复杂
、
压缩难等缺点
。
它可以实现高质量的三维场景重建和交互,适用于虚拟现实
、
增强现实
、
远程协作等应用场景
。
并且,由于其能够提供6自由度
(6DoF)
的观看体验,允许用户自由选择
3D
场景的视角,当点云视频通过将全景内容投影到头戴式显示设备上时,用户可以拥有个性化的观看体验和身临其境的感受,因此以点云格式存储的全息视频越来越受到欢迎
。
然而,全息视频在传输过程中不仅需要考虑网络带宽
、
延迟
、
丢包
、
拥塞等因素,还
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种面向全息视频传输的联合波束赋形和码率选择方法,其特征在于:该方法包括以下步骤:
S1
:构建一个基于协作多点
CoMP
和波束赋形技术的视频流传输网络,其中包括多个无线接入点
AP
和多个用户
UE
,无线接入点之间对所有数据进行协调调度和处理;
S2
:对全息视频进行分块处理和压缩处理,然后同时考虑全息视频的特有属性和用户的播放缓冲区状态,定义一个用户体验质量
QoE
指标;
S3
:考虑在功率约束和终端设备的计算资源约束条件下,建立一个联合波束赋形和全息视频码率选择从而求解最大化所有用户的累积
QoE
的数学模型和优化问题;
S4
:将原优化问题分解成两个子问题,分别是波束赋形子问题和分块码率选择子问题;
S5
:设计一种基于分层式架构的深度强化学习
HDRL
算法,算法的上下层策略分别采用深度确定性策略梯度
DDPG
算法和深度
Q
学习网络
DQN
算法联合求解上述两个子问题,最终达到优化目标
。2.
根据权利要求1所述的一种面向全息视频传输的联合波束赋形和码率选择方法,其特征在于:所述
S1
具体包括:建立的网络模型包括一个中央控制服务器,
M
个单天线无线接入点和
K
个单天线边缘设备,所有的无线接入点集合用表示,所有的用户设备集合用表示;用户和无线接入点之间的信道参数记做且服从瑞利信道分布模型,波束赋形值记做另外无线信道中的高斯白噪声的功率谱密度为服从均值为0,方差为
σ2的复高斯分布;设每个无线接入点的最大发射功率为
P
max
,则需要满足如下约束:然后计算得到对于用户
i
的信干噪比的值为:根据信道容量公式,用户
i
的数据传输速率表示为:
3.
根据权利要求2所述的一种面向全息视频传输的联合波束赋形和码率选择方法,其特征在于:所述
S2
具体包括:将全息视频在空间进行划分成
N
个分块,每个分块称之为
3D Tile
,所有的
Tile
集合表示为对于每个分块都有
L
个不同的码率等级,在每个时隙内给用户
i
发送的
Tile n
的码率为
l
i,n
,其中
l
越大码率越高,全息视频的质量越好;对于每个分块都有压缩和原始的码率版本,在每个时隙内给用户
i
发送的
Tile n
是否被压缩用
k
i,n
(t)∈{0,1}
表示,其中
k
i,n
(t)
=1代表压缩,反之为未压缩版本;设原始全息视频的码率为
c
,则用户
i
接收到的
Tile n
的数据量大小表示为:
其中
f
表示全息视频的帧速率,
fps
为标准帧速率;
B2.
同时考虑全息视频的特有属性和用户的播放缓冲区状态,定义一个用户体验质量
QoE
指标;设
tile n
与用户
i
的视口
ViewPort
之间的距离为
dis
i,n
,距离值越大意味着该
tile
对用户的体验质量影响越小;由于
3D tile
之间的空间重叠关系,定义以用户
i
的视口为观测点
tile n
的遮挡等级
O
i,n
∈{0,1,..,5}
,0表示未遮挡,遮挡等级越大表示遮挡越多,
O
i,n
=5表示全部遮挡,即用户完全看不到该
tile
;本文所涉及的全息视频由点云格式存储,因此设
tile n
的点云数量为
N
i
,则...
【专利技术属性】
技术研发人员:温万里,严吉平,彭晓玲,贾云健,张雨璐,罗坤,黄震,高璋杰,
申请(专利权)人:重庆大学,
类型:发明
国别省市:
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