游戏程序中的制造技术

技术编号:39743631 阅读:10 留言:0更新日期:2023-12-17 23:43
本申请公开了一种游戏程序中的

【技术实现步骤摘要】
游戏程序中的UGC的生成方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏领域,特别涉及一种游戏程序中的
UGC
的生成方法

装置

设备及存储介质


技术介绍

[0002]UGC(User Generated Content
,用户生成内容
)
指用户在互联网上共享的自创内容

在游戏领域,设计者会通过在游戏内提供相应的
UGC
编辑能力,鼓励用户参与到关卡地图

玩法

生态等游戏内容的设计中

用户在设计关卡地图时,通常希望改变虚拟道具的外观,来丰富界面表现和增加关卡趣味性

[0003]相关技术中,虚拟道具的皮肤的颜色参数接口向用户开放

用户在
UGC
编辑器中,通过对虚拟道具的皮肤的颜色参数控件进行编辑,来改变虚拟道具的皮肤颜色

[0004]上述方案用户仅能调整皮肤的颜色,对虚拟道具的皮肤的调节非常有限

用户无法充分利用现有的皮肤资源,造成了资源浪费

如何能够提高虚拟道具的皮肤资源的利用率,是需要解决的问题


技术实现思路

[0005]本申请提供了一种游戏程序中的
UGC
的生成方法

装置

设备及存储介质

所述技术方案如下:
[0006]根据本申请的一个方面,提供了一种游戏程序中的
UGC
的生成方法,所述方法包括:
[0007]在所述编辑预览区中显示位于虚拟环境中的具有皮肤的虚拟道具,以及在所述编辑控件区显示至少一个变化器的皮肤参数编辑控件,所述变化器用于编辑所述虚拟道具在游戏过程中的皮肤变化过程;
[0008]响应于针对所述变化器的皮肤参数编辑控件上的参数编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤参数;
[0009]在所述编辑预览区中显示所述虚拟道具执行所述变化器的皮肤变化过程;
[0010]其中,所述皮肤是所述虚拟道具的表面可视属性的集合

[0011]另一方面,本申请实施例提供一种游戏程序中的
UGC
的生成装置,所述装置包括:
[0012]显示模块,用于在所述编辑预览区中显示位于虚拟环境中的具有皮肤的虚拟道具,以及在所述编辑控件区显示至少一个变化器的皮肤参数编辑控件,所述变化器用于编辑所述虚拟道具在游戏过程中的皮肤变化过程;
[0013]编辑模块,用于响应于针对所述变化器的皮肤参数编辑控件上的参数编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤参数;
[0014]所述显示模块,用于在所述编辑预览区中显示所述虚拟道具执行所述变化器的皮肤变化过程;
[0015]其中,所述皮肤是所述虚拟道具的表面可视属性的集合

[0016]另一方面,本申请实施例提供一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述游戏程序中的
UGC
的生成方法

[0017]另一方面,本申请实施例提供一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏程序中的
UGC
的生成方法

[0018]另一方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行上述游戏程序中的
UGC
的生成方法

[0019]本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0020]上述技术方案支持用户通过编辑至少一个变化器中的皮肤参数编辑控件,来设置虚拟道具在执行至少一个变化器的过程中的皮肤变换方式,并在编辑后能够预览皮肤变换效果,使得用户能够丰富虚拟道具在游戏过程中的外观表现,充分利用了现有的虚拟道具的皮肤资源,提升了资源利用率;同时,用户通过编辑预览区实时可见虚拟道具的皮肤变化过程,提升了用户进行皮肤参数编辑的效率

附图说明
[0021]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图

[0022]图1示出了相关技术中的
UGC
的生成方法的界面示意图;
[0023]图2示出了相关技术中的
UGC
的生成方法的界面示意图;
[0024]图3示出了相关技术中的
UGC
的生成方法的界面示意图;
[0025]图4示出了本申请一个示例性实施例提供的
UGC
的生成方法的界面示意图;
[0026]图5示出了本申请一个示例性实施例提供的
UGC
的生成方法的界面示意图;
[0027]图6示出了本申请一个示例性实施例提供的
UGC
的生成方法的界面示意图;
[0028]图7示出了本申请一个示例性实施例提供的
UGC
的生成方法的界面示意图;
[0029]图8示出了本申请一个示例性实施例提供的
UGC
的生成方法的界面示意图;
[0030]图9示出了本申请一个示例性实施例提供的
UGC
的生成方法的界面示意图;
[0031]图
10
示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的示意图;
[0032]图
11
示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的示意图;
[0033]图
12
示出了本申请一个示例性实施例提供的游戏程序中的
UGC
的生成方法的流程图;
[0034]图
13
示出了本申请一个示例性实施例提供的游戏程序中的
UGC
的生成方法的流程图;
[0035]图
14
示出了本申请一个示例性实施例提供的游戏程序中的
UGC
的生成方法的数据结构;
[0036]图
15
示出了本申请一个示例性实施例提供的纹理缩放的示意图;
[0037]图
16
示出了本申请一个示例性实施例提供的参数控制渐变模式的示意图;
[0038]图
17
示出了本申请一个示例性实施例提供的游戏程序中的
本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种游戏程序中的用户生成内容
UGC
的生成方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述终端运行有所述游戏程序,所述游戏程序具有
UGC
编辑器,所述
UGC
编辑器包括编辑预览区和编辑控件区,所述方法包括:在所述编辑预览区中显示位于虚拟环境中的具有皮肤的虚拟道具,以及在所述编辑控件区显示至少一个变化器的皮肤参数编辑控件,所述变化器用于编辑所述虚拟道具在游戏过程中的皮肤变化过程;响应于针对所述变化器的皮肤参数编辑控件上的参数编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤参数;在所述编辑预览区中显示所述虚拟道具执行所述变化器的皮肤变化过程;其中,所述皮肤是所述虚拟道具的表面可视属性的集合
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述皮肤的皮肤参数包括如下中的至少一种:皮肤类型,所述皮肤类型用于指示所述虚拟道具的皮肤所属类型;皮肤颜色,所述皮肤颜色用于指示所述虚拟道具的皮肤具有的颜色;发光强度,所述发光强度用于指示在所述虚拟道具的皮肤类型为发光皮肤的情况下,所述皮肤具有的发光的强度;皮肤纹理,所述皮肤纹理用于指示在所述虚拟道具的皮肤类型为纹理皮肤的情况下,所述皮肤具有的纹理;渐变模式,所述渐变模式用于指示在所述虚拟道具的皮肤类型为渐变皮肤的情况下,所述皮肤具有的渐变效果
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述皮肤参数编辑控件包括皮肤类型选择控件;所述响应于针对所述变化器的皮肤参数编辑控件上的参数编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤参数,包括:响应于针对所述变化器的皮肤类型选择控件的第一选择操作,选择所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤类型
。4.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述皮肤参数编辑控件包括皮肤颜色编辑控件;所述响应于针对所述变化器的皮肤参数编辑控件上的参数编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤参数,包括:响应于针对所述变化器的皮肤颜色编辑控件的第二选择操作,选择所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤颜色
。5.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述皮肤参数编辑控件包括发光强度编辑控件;所述响应于针对所述变化器的皮肤参数编辑控件上的参数编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤参数,包括:响应于针对所述变化器的发光强度编辑控件的第一编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的发光强度
。6.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述皮肤参数编辑控件包括皮肤纹理编辑
控件;所述响应于针对所述变化器的皮肤参数编辑控件上的参数编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤参数,包括:响应于针对所述变化器的皮肤纹理编辑控件的第二编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤纹理;其中,所述第二编辑操作用于编辑如下参数中的至少一种:纹理起伏强度;纹理起伏数量;纹理重复数量
。7.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述皮肤参数编辑控件包括渐变模式编辑控件;所述响应于针对所述变化器的皮肤参数编辑控件上的参数编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤参数,包括:响应于针对所述变化器的渐变模式编辑控件的第三编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的渐变模式;其中,所述第三编辑操作用于编辑如下参数中的至少一种:渐变轴向;渐变中心;渐变强度
。8.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在开启对第一目标状态的预览的情况下,响应于针对所述第一目标状态的皮肤参数的编辑操作,在所述编辑预览区中显示具有所述第一目标状态的皮肤参数的虚拟道具
。9.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述编辑预览区中显示所述虚拟道具执行所述变化器的皮肤变化过程,包括:响应于对所述变化器预览控件的触发操作,在所述编辑预览区中显示所述虚拟道具执行所述变化器的皮肤变化过程
。10.
根据权利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述编辑控件区还包括第一停留时间设置控件和第...

【专利技术属性】
技术研发人员:王乎李镇宇
申请(专利权)人:腾讯科技上海有限公司
类型:发明
国别省市:

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