【技术实现步骤摘要】
一种被动式动作捕捉的手柄
[0001]本技术涉及动作捕捉手柄相关
,具体涉及一种被动式动作捕捉的手柄
。
技术介绍
[0002]现阶段,虚拟现实技术
(Virtual Reality
,
VR)
中的主流交互方式采用相应的动作捕捉设备对人的动作数据进行采集,再将人的全部动作映射至虚拟现实中,才能实现让人完全进入虚拟世界的感官体验
。
[0003]若采用被动式动作捕捉的手柄对人的手部动作进行捕捉时,这种手柄主要在于被动接收到人的手部动作的反射光,通过反射光捕捉到人的手部动作
。
但是,反射光具有各种不同的角度,如何接收到不同角度的反射光进行动作捕捉是一个问题
。
技术实现思路
[0004]本技术的目的是提供一种被动式动作捕捉的手柄,采用在手柄前端固定设置一个采集球,通过采集球就可以采集到不同角度的反射光,根据反射光捕捉人的手部动作
。
[0005]为解决上述技术问题,本技术采用了以下方案:
[0006]一种被动式动作捕捉的手柄,包括壳体
、
嵌入壳体内的底座
、
位于壳体前端的采集球,所述采集球与底座相连接,
[0007]所述壳体由互相扣接的上壳和下壳组成,所述上壳前端设置有位于壳体中心轴方向上的空腔,所述底座内嵌于空腔中,所述底座朝向上壳前端的前面设置有螺丝,所述螺丝位于壳体的中心轴方向上,所述采集球通过螺丝与底座相连接,所述采集球用于接收反射光源
...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种被动式动作捕捉的手柄,其特征在于,包括壳体
、
嵌入壳体内的底座
、
位于壳体前端的采集球
(3)
,所述采集球
(3)
与底座相连接,所述壳体由互相扣接的上壳
(11)
和下壳
(12)
组成,所述上壳
(11)
前端设置有位于壳体中心轴方向上的空腔,所述底座内嵌于空腔中,所述底座朝向上壳
(11)
前端的前面设置有螺丝
(24)
,所述螺丝
(24)
位于壳体的中心轴方向上,所述采集球
(3)
通过螺丝
(24)
与底座相连接,所述采集球
(3)
用于接收反射光源
。2.
根据权利要求1所述的一种被动式动作捕捉的手柄,其特征在于,所述底座由头部
(21)、
与头部
(21)
连接的尾部组成,所述头部
(21)
朝向上壳
(11)
前端,所述尾部朝向上壳
(11)
后端,所述头部
(21)
朝向上壳
(11)
前端的前面设置有螺丝
(24)
,所述螺丝
(24)
位于壳体的中心轴方向上,所述采集球
(3)
通过螺丝
(24)
与头部
(21)
相连接
。3.
根据权利要求1所述的一种被动式动作捕捉的手柄,其特征在于,所述空腔内设置有倒置于空腔内的螺钉孔
A(111)
,所述螺钉孔
A(111)
设置于空腔内的上表面且与空腔内的下表面有空隙
。4.
根据权利要求3所述的一种被动式动作捕捉的手柄,其特征在于,所述底座由头部
(21)、
与头部
(21)
连接的尾部...
【专利技术属性】
技术研发人员:李才军,尉伯虎,付涛,徐照磊,
申请(专利权)人:四川科比科科技有限公司,
类型:新型
国别省市:
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