运动设备交互方法技术

技术编号:39668640 阅读:6 留言:0更新日期:2023-12-11 18:33
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种运动设备交互方法

【技术实现步骤摘要】
运动设备交互方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及终端
,尤其涉及一种运动设备交互方法

装置

设备及存储介质


技术介绍

[0002]随着大众健康意识的不断提高,人们逐渐接受各种各样的运动形式来增强自身的体质,其不局限于篮球

足球等传统体育运动,人们也会使用一些运动设备来辅助进行运动,比如跳绳器

动感单车

椭圆机

划船机等

另一方面,为了保证用户在使用运动设备进行运动过程中有效地观察运动效果,运动设备中会集成检测运动数据的传感器,用户可以通过手机等终端设备查看相应的运动数据

但是,目前终端设备与运动设备之间的交互不够智能,特别是用户在运动时需要实时显示运动设备反馈的运动数据,还需要手动打开终端设备中相应应用的用户界面,点击相应的配置页面才可以与运动设备进行连接,操作繁琐,用户体验不佳


技术实现思路

[0003]本申请提供一种运动设备交互方法

装置

设备及存储介质,以解决现有技术中用户在使用运动设备运动时,利用终端设备连接运动设备进行交互的操作繁琐,用户体验不佳的技术问题

[0004]为了解决上述技术问题,本申请提供了以下技术方案

[0005]第一方面,提供一种运动设备交互方法,包括:
[0006]终端设备检测所述终端设备自身所处的状态;
[0007]在所述终端设备所处的状态为第一状态时,所述终端设备判断是否存在可连接的第一运动设备,所述第一状态为用户准备运动时所述终端设备所处的状态;
[0008]在存在可连接的第一运动设备时,所述终端设备与所述第一运动设备连接

[0009]可以理解,终端设备可以在后台运行的条件下,不需要在前台打开应用的用户界面就可以触发判断是否存在可连接的运动设备,从而自动与运动设备进行连接,减少了用户对终端设备的操作,提高用户的体验

[0010]在第一方面的一种可选实施方式中,所述终端设备与所述第一运动设备连接包括:
[0011]所述第一运动设备为跳绳器,在用户使用所述跳绳器运动前,所述终端设备与所述跳绳器连接

[0012]可以理解,本实施方式具体描述了用户使用跳绳器的应用场景,简化终端设备与跳绳器连接的操作

[0013]在第一方面的一种可选实施方式中,在所述终端设备与所述第一运动设备连接之前,所述方法还包括:
[0014]所述终端设备至少显示连接所述第一运动设备进度的用户界面

[0015]可以理解,本实施方式可以在终端设备与运动设备连接之前,自动在终端设备上打开相应的用户界面,使用户可以查看与运动设备的连接情况,提高用户的感知体验

[0016]在第一方面的一种可选实施方式中,在所述终端设备与所述第一运动设备连接之后,所述方法还包括:
[0017]所述终端设备显示配合用户使用所述第一运动设备的用户界面

[0018]可以理解,本实施方式可以在终端设备与运动设备连接之后,自动在终端设备上打开相应的用户界面查看运动设备的相关详细信息,服务于用户使用运动设备运动

[0019]在第一方面的一种可选实施方式中,所述终端设备显示配合用户使用所述第一运动设备的用户界面包括:
[0020]在所述终端设备放置在特定的设备支架上时,所述用户界面中供用户查看的内容显示在所述设备支架未遮挡所述终端设备屏幕的部分

[0021]可以理解,本实施方式可以保证终端设备放置在设备支架上,根据设备支架的类型也能完整地查看用户界面中的信息,不受设备支架的影响

[0022]在第一方面的一种可选实施方式中,所述用户准备运动时所述终端设备所处的状态包括:
[0023]所述终端设备被晃动

[0024]可以理解,本实施方式可以识别用户在运动前晃动终端设备的行为,比如用户手持手机进行热身,预示着下一步会开始运动

[0025]在第一方面的一种可选实施方式中,所述用户准备运动时所述终端设备所处的状态包括:
[0026]所述终端设备佩戴在用户的头部

[0027]可以理解,本实施方式可以识别用户佩戴终端设备的行为,比如用户佩戴
VR(Virtual Reality
,虚拟现实
)
眼镜

[0028]在第一方面的一种可选实施方式中,所述第一状态为所述终端设备检测到自身放置在特定的设备支架上

[0029]可以理解,用户在运动前准备时会把对应的终端设备放置好,可以利用这个状态来触发可连接运动设备的判断

[0030]在第一方面的一种可选实施方式中,所述终端设备检测到自身放置在特定的设备支架上包括:
[0031]所述终端设备以横屏的方式放置在特定的设备支架上

[0032]可以理解,本实施方式可以使手机在横屏放置在特定设备支架上满足第一状态,保证用户更加容易观察终端设备屏幕上的信息

[0033]在第一方面的一种可选实施方式中,所述终端设备检测到自身放置在特定的设备支架上包括:
[0034]所述终端设备通过集成的加速度传感器及方向传感器的检测值确定所述终端设备放置在特定的设备支架上

[0035]可以理解,终端设备放置在设备支架上,必然导致终端设备自身的加速度变化以及放置时呈特定的姿势,通过加速度传感器及方向传感器可以捕捉这些状态

[0036]在第一方面的一种可选实施方式中,所述终端设备检测到自身放置在特定的设备
支架上包括:
[0037]所述终端设备通过集成的
NFC(Near Field Communication
,近场通信
)
模组读取到集成在所述设备支架上的
NFC
标签确定所述终端设备放置在特定的设备支架上

[0038]可以理解,当终端设备放置在设备支架上时,
NFC
模组就可以读取到设备支架上的
NFC
标签,以此可以来判断终端设备放置在特定的设备支架上

[0039]在第一方面的一种可选实施方式中,所述终端设备检测到自身放置在特定的设备支架上包括:
[0040]所述终端设备通过集成的麦克风检测到所述终端设备放置在所述设备支架上的声音确定所述终端设备放置在特定的设备支架上

[0041]可以理解,本实施方式通过声音来判断终端设备放置在特定的设备支架上

[0042]在第一方面的一种可选实施方式中,所述方法还包括:<本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种运动设备交互方法,其特征在于,包括:终端设备检测所述终端设备自身所处的状态;在所述终端设备所处的状态为第一状态时,所述终端设备判断是否存在可连接的第一运动设备,所述第一状态为用户准备运动时所述终端设备所处的状态;在存在可连接的第一运动设备时,所述终端设备与所述第一运动设备连接
。2.
根据权利要求1所述的运动设备交互方法,其特征在于,所述终端设备与所述第一运动设备连接包括:所述第一运动设备为跳绳器,在用户使用所述跳绳器运动前,所述终端设备与所述跳绳器连接
。3.
根据权利要求1‑2中任一项所述的运动设备交互方法,其特征在于,在所述终端设备与所述第一运动设备连接之前,所述方法还包括:所述终端设备至少显示连接所述第一运动设备进度的用户界面
。4.
根据权利要求1‑3中任一项所述的运动设备交互方法,其特征在于,在所述终端设备与所述第一运动设备连接之后,所述方法还包括:所述终端设备显示配合用户使用所述第一运动设备的用户界面
。5.
根据权利要求4所述的运动设备交互方法,其特征在于,所述终端设备显示配合用户使用所述第一运动设备的用户界面包括:在所述终端设备放置在特定的设备支架上时,所述用户界面中供用户查看的内容显示在所述设备支架未遮挡所述终端设备屏幕的部分
。6.
根据权利要求1‑5中任一项所述的运动设备交互方法,其特征在于,所述第一状态为所述终端设备检测到自身放置在特定的设备支架上
。7.
根据权利要求6所述的运动设备交互方法,其特征在于,所述终端设备检测到自身放置在特定的设备支架上包括:所述终端设备以横屏的方式放置在特定的设备支架上
。8.
根据权利要求6所述的运动设备交互方法,其特征在于,所述终端设备检测到自身放置在特定的设备支架上包括:所述终端设备通过集成的加速度传感器及方向传感器的检测值确定所述终端设备放置在特定的设备支架上
。9.
根据权利要求6所述的运动设备交互方法,其特征在于,所述终端设备检测到自身放置在特定的设备支架上包括:所述终端设备通过集成的
NFC
模组读取到集成在所述设备支架上的
NFC
标签确定所述终端设备放置在特定的设备支架上
。10.
根据权利要求1‑9中任一项所述的运动设备交互方法,其特征在于,所述方法还包括:所述终端设备上安装有第一应用,所述第一应用基于第一进程和第二进程,所述第一进程为操作系统的服务进程或所述第一应用常驻在所述操作系统中的服务进程;所述第一进程负责确定所述终端设备是否处于所述第一状态并判断是否存在可连接的第一运动设备,所述第二进程负责与所述第一运动设备连接
。11.
根据权利要求
10
所述的运动设备交互方法,其特征在于,所述第二进程还负责打开
所述第一应用的用户界面
。12.
根据权利要求1‑
11
中任一项所述的运动设备交互方法,其特征在于,所述终端设备与所述第一运动设备连接之后,所述方法还包括:所述终端设备在...

【专利技术属性】
技术研发人员:漆永强熊超周赟陈宏滔
申请(专利权)人:华为技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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