【技术实现步骤摘要】
游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏的信息处理方法
、
装置
、
电子设备及存储介质
。
技术介绍
[0002]游戏中,有些虚拟道具可以增强角色属性,通过在其他虚拟道具上附加虚拟道具或通过虚拟资源升级虚拟道具,可以提升角色的游戏增益,例如攻击属性增益
、
防御属性增益
、
技能属性增益及治疗属性增益等,从而更好地帮助玩家应对游戏中的各种挑战
。
[0003]相关技术中,玩家会在不同的战斗环境,不同的技能装备搭配,选用不同的职业,或尝试新出的虚拟道具时,有更换虚拟道具的需求,此时从高等级的虚拟道具
A
更换为高等级的虚拟道具
B
时,一种是玩家直接投入时间和虚拟资源来获取道具
B
;另一种是通过出售
(
或分解
)
虚拟道具
A
,交易购买获得虚拟道具
B
,此时,虚拟道具
A
被出售或被分解,即玩家不再拥有虚拟道具
A。
[0004]但是,相关技术中,当玩家想要再次获得此前已出售
(
或已分解
)
的虚拟道具
A
时,这样容易导致获取该虚拟道具
A
的途径会较长,操作不方便
。
技术实现思路
[0005]本申请针对上述现有技术中的不 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种游戏的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标游戏账户中处于使能状态的第一虚拟道具及处于非使能状态的第二虚拟道具;其中,处于使能状态的虚拟道具可为目标游戏账户中的受控虚拟角色提供游戏增益;处于非使能状态的虚拟道具不可为目标游戏账户中的受控虚拟角色提供游戏增益;响应于针对处于使能状态的第一虚拟道具及处于非使能状态的第二虚拟道具的资源转移指令,将处于使能状态的第一虚拟道具转换为第一虚拟资源及处于非使能状态的所述第一虚拟道具,以及根据所述虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标游戏账户中处于使能状态的第一虚拟道具及处于非使能状态的第二虚拟道具,包括:响应针对所述第一虚拟道具及所述第二虚拟道具的选择指令,获取所述第一虚拟道具及所述第二虚拟道具
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对处于使能状态的第一虚拟道具及处于非使能状态的第二虚拟道具的资源转移指令,将处于使能状态的第一虚拟道具转换为虚拟资源及处于非使能状态的所述第一虚拟道具,以及根据所述虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具,包括:响应于针对处于使能状态的第一虚拟道具的第一转换指令,将处于使能状态的第一虚拟道具转换为虚拟资源及处于非使能状态的所述第一虚拟道具;响应于针对处于非使能状态的第二虚拟道具的第二转换指令,根据所述虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具
。4.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对处于使能状态的第一虚拟道具及处于非使能状态的第二虚拟道具的资源转移指令,将处于使能状态的第一虚拟道具转换为虚拟资源及处于非使能状态的所述第一虚拟道具,以及根据所述虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具,包括:响应于针对处于使能状态的第一虚拟道具及处于非使能状态的第二虚拟道具的资源转移指令,获取处于使能状态的第一虚拟道具的可提供虚拟资源与处于非使能状态的第二虚拟道具的所需虚拟资源之间的大小关系;基于处于使能状态的第一虚拟道具的可提供虚拟资源与处于非使能状态的第二虚拟道具的所需虚拟资源之间的大小关系,将处于使能状态的第一虚拟道具转换为虚拟资源及处于非使能状态的所述第一虚拟道具,以及根据所述虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若处于使能状态的第一虚拟道具的可提供虚拟资源大于处于非使能状态的第二虚拟道具的所需虚拟资源时,所述将处于使能状态的第一虚拟道具转换为虚拟资源及处于非使能状态的所述第一虚拟道具,以及根据所述虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具,包括:将处于使能状态的第一虚拟道具转换为可提供虚拟资源及处于非使能状态的所述第一虚拟道具;根据可提供虚拟资源中的所需虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具;
根据可提供虚拟资源与所需虚拟资源之间的差值虚拟资源更新所述目标游戏账户对应数据集中的虚拟资源
。6.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若处于使能状态的第一虚拟道具的可提供虚拟资源等于处于非使能状态的第二虚拟道具的所需虚拟资源时,所述将处于使能状态的第一虚拟道具转换为虚拟资源及处于非使能状态的所述第一虚拟道具,以及根据所述虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具,包括:将处于使能状态的第一虚拟道具转换为可提供虚拟资源及处于非使能状态的所述第一虚拟道具,将所述可提供虚拟资源作为所述所需虚拟资源;根据所述所需虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具
。7.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若处于使能状态的第一虚拟道具的可提供虚拟资源小于处于非使能状态的第二虚拟道具的所需虚拟资源;所述将处于使能状态的第一虚拟道具转换为虚拟资源及处于非使能状态的所述第一虚拟道具,以及根据所述虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具,包括:将处于使能状态的第一虚拟道具转换为可提供虚拟资源及处于非使能状态的所述第一虚拟道具;根据所述所需虚拟资源与所述可提供虚拟资源之间的差值,从所述目标游戏账户对应数据集中的虚拟资源中确定待注入虚拟资源;根据所述可提供虚拟资源以及所述待注入虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具
。8.
根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述通过虚拟资源库存储所述目标游戏账户对应数据集中的虚拟资源,所述根据所述可提供虚拟资源以及所述待注入虚拟资源将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具,包括:根据所述待注入虚拟资源,输出虚拟资源注入提示信息;响应于针对所述虚拟资源注入提示信息,从所述虚拟资源库中选择所述待注入虚拟资源;响应于针对所述待注入虚拟资源的确认操作,将处于非使能状态的第二虚拟道具转换为处于使能状态的第二虚拟道具,并从所述虚拟资源库中删除所述待注入虚...
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