【技术实现步骤摘要】
一种面向全景视频的异地跨平台VR协同方法及系统
[0001]本申请涉及视频的协同处理领域,尤其涉及一种面向全景视频的异地跨平台
VR
协同方法及系统
。
技术介绍
[0002]VR
设备作为一个可以给人带来沉浸式体验的设备,提供了一个可以将视频
360
度播放从而给用户更加震撼的观感的机会,
360
度全景视频应运而生
。
由于普通平面屏幕无法像
VR
设备一样环绕式的播放
360
度全景视频,故而在进行视频的后期编辑时,
360
度全景视频在经过数学变换后,以一个长宽比为
2:1
的平面视频的形式出现
。
所有的后期和特效都是在此平面视频上进行操作,但是只有真正在
VR
设备中观看视频才能真正的确认视频的播放效果
。
[0003]对于制作和监看效果为同一人的小型项目,这种频繁的戴上摘下
VR
设备还可以忍受
。
如果有其他人需要使用
VR
设备进行监看,甚至因为其他原因这些监看者与制作者不在同一地点,无法实地使用同一工作站主机上连接的
VR
设备,这种协同工作的场景变得异常复杂,沟通也容易出现问题
。
例如一个场景:用户站在一个由
100
人围成一圈的人群之中,在
VR
眼镜中用户看到的是周围都是人的场景,而在后期制 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.
一种面向全景视频的异地跨平台
VR
协同方法,其特征在于,包括:
S1
部署多台
HPC
机器,包括一台渲染机器和一台或者多台协同机器;
S2
所述渲染机器采集当前桌面图像信号后以
NDI
协议在局域网中广播,用户根据职责使用远程桌面登陆和操控所述渲染机器;
S3
协同监看人员使用所述协同机器,按需在屏幕上对画面批注;
S4
将远程桌面中的视频画面进行数学变换,生成全景视频在
VR
设备中的球形虚拟屏幕上进行播放
。2.
根据权利要求1所述面向全景视频的异地跨平台
VR
协同方法,其特征在于,还包括:在所述球形虚拟屏幕上内部,通过
VR
手柄控制器实时批注
。3.
根据权利要求1或2所述面向全景视频的异地跨平台
VR
协同方法,其特征在于,还包括:根据所述数学变换和所述
VR
设备的方向以及
VR
手柄控制器的射线功能,扫描到球形虚拟屏幕后记录下射线与屏幕相交的三维坐标,计算出该点与原点之间的距离后将其转换为平面坐标;将所述坐标广播至其他屏幕上,根据所述坐标显示批注
。4.
根据权利要求1所述面向全景视频的异地跨平台
VR
协同方法,其特征在于,多台所述
HPC
机器之间,基于
NDI
传输协议的视频信号数据流,进行传输
。5.
根据权利要求1所述面向全景视频的异地跨平台
VR
协同方法,其特征在于,所述数学变化的表达式:变化的表达式:其中,平面上的二维坐标
(x,y)
,球面上的天顶角
θ
和方位角
px
,
py
为平面上一点到全景图左边与顶边的距离,
wd
,
ht
为全景图的长和宽
技术研发人员:王一夫,
申请(专利权)人:灵然创智天津动画科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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