赛事音频的生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39425379 阅读:12 留言:0更新日期:2023-11-19 16:12
本申请提供一种赛事音频的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在赛事视频中获取多个目标视频帧,目标视频帧为包含完整目标区域的视频帧,所述目标区域为第一对象和第二对象的运动范围;基于多个目标视频帧建立目标区域的坐标模型;基于多个目标视频帧,在坐标模型中确定第一对象运动到第二对象的坐标距离;根据所述坐标距离和用户的观看位置信息生成撞击音效。本申请通过获取的多个目标视频帧确定目标区域的坐标模型,从而确定第一对象运动到所述第二对象的坐标距离,最后根据坐标距离与观看位置信息生成撞击音效,从而提高了赛事的音频效果。高了赛事的音频效果。高了赛事的音频效果。

【技术实现步骤摘要】
赛事音频的生成方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请实施例涉及音频处理
,尤其涉及一种赛事音频的生成方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着视频技术的快速发展,各种赛事例如斯诺克赛事也越来越受到更多的用户喜爱。对于斯诺克赛事,声音的处理主要集中在观众的欢呼声、空间感的混响参数调整,以实现会场中的混音效果。目前,现有技术中用户在观看斯诺克赛事时,无法体验到在现场观看击球的现场感,从而出现了在斯诺克观赛中音频效果较差的问题。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供一种赛事音频的生成方法、装置、电子设备及存储介质,以解决在赛事观赛中音频效果较差的问题。
[0004]为解决上述问题,本申请是这样实现的:
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种赛事音频的生成方法,所述方法包括:
[0006]在赛事视频中获取多个目标视频帧,所述目标视频帧为包含完整目标区域的视频帧,所述目标区域为第一对象和第二对象的运动范围;
[0007]基于所述多个目标视频帧建立所述目标区域的坐标模型;
[0008]基于所述多个目标视频帧,在所述坐标模型中确定所述第一对象运动到所述第二对象的坐标距离;
[0009]根据所述坐标距离和用户的观看位置信息生成撞击音效。
[0010]可选的,所述在赛事视频中获取多个目标视频帧,包括:
[0011]获取所述赛事视频中连续的多个第一视频帧;
[0012]在所述多个第一视频帧中确定多个第二视频帧,所述第二视频帧为包括所述目标区域的视频帧;
[0013]在所述多个第二视频帧中确定所述多个目标视频帧。
[0014]可选的,所述在所述多个第二视频帧中确定所述多个目标视频帧,包括:
[0015]将所述多个第二视频帧分别输入至视觉检测模型中进行识别,输出多个识别结果,所述多个识别结果与所述多个第二视频帧一一对应,所述视觉检测模型用于计算所述多个第二视频帧中所述目标区域的遮挡率;
[0016]将所述多个识别结果分别与预设阈值进行比较,确定多个目标识别结果,所述目标识别结果为大于所述预设阈值的识别结果;
[0017]将所述多个目标识别结果所对应的多个第二视频帧确定为所述多个目标视频帧。
[0018]可选的,所述基于所述多个目标视频帧建立所述目标区域的坐标模型,包括:
[0019]确定所述多个目标视频帧分别对应的多个拍摄状态,所述拍摄状态指示拍摄设备与所述目标区域的拍摄角度;
[0020]根据所述多个拍摄状态在所述多个目标视频帧中确定标准视频帧,所述标准视频帧为所述拍摄角度为垂直的所述目标视频帧;
[0021]基于所述标准视频帧中的目标区域,建立所述目标区域的坐标模型。
[0022]可选的,所述基于所述多个目标视频帧,在所述坐标模型中确定所述第一对象运动到所述第二对象的坐标距离,包括:
[0023]基于所述多个目标视频帧,在所述坐标模型中确定第一对象的第一坐标信息和第二对象的第二坐标信息;
[0024]根据所述第一坐标信息和所述第二坐标信息计算所述第一对象运动到所述第二对象的坐标距离。
[0025]可选的,所述根据所述坐标距离和观看位置信息生成撞击音效,包括:
[0026]获取用户在所述目标设备的显示界面上选择的所述观看位置信息,所述观看位置信息包括用户选择的目标观看位置;
[0027]根据所述观看位置信息确定所述目标观看位置距离所述目标区域的目标距离;
[0028]根据所述目标距离和所述坐标距离生成撞击音效。
[0029]可选的,所述根据所述目标距离和所述坐标距离生成撞击音效,包括:
[0030]根据所述第一对象和所述第二对象确定第一运动路线和第二运动路线,所述第一运动路线为所述第一对象运动到所述第二对象之前的运动路线,所述第二运动路线为所述第二对象被所述第一对象撞击后的运动路线;
[0031]计算所述第一运动路线与所述第二运动路线之间的目标夹角;
[0032]根据所述目标夹角、所述目标距离和所述坐标距离生成撞击音效。
[0033]第二方面,本申请实施例还提供一种赛事音频的生成装置,包括:
[0034]获取模块,用于在赛事视频中获取多个目标视频帧,所述目标视频帧为包含完整目标区域的视频帧;
[0035]建立模块,用于基于所述多个目标视频帧建立所述目标区域的坐标模型,所述目标区域为第一对象和第二对象的运动范围;
[0036]确定模块,用于基于所述多个目标视频帧,在所述坐标模型中确定所述第一对象运动到所述第二对象的坐标距离;
[0037]生成模块,用于根据所述坐标距离和用户的观看位置信息生成撞击音效,所述观看位置信息表示用户在目标设备的显示界面中选择的观看数据。
[0038]第三方面,本申请实施例还提供一种通信设备,包括:收发机、存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序;所述处理器,用于读取存储器中的程序实现如前述第一方面所述方法中的步骤。
[0039]第四方面,本申请实施例还提供一种可读存储介质,用于存储程序,所述程序被处理器执行时实现如前述第一方面所述方法中的步骤。
[0040]本申请提供一种赛事音频的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在赛事视频中获取多个目标视频帧,所述目标视频帧为包含完整目标区域的视频帧,所述目标区域为第一对象和第二对象的运动范围;基于所述多个目标视频帧建立所述目标区域的坐标模型;基于所述多个目标视频帧,在所述坐标模型中确定所述第一对象运动到所述第二对象的坐标距离;根据所述坐标距离和观看位置信息生成撞击音效,所述观看位置信
息表示用户在目标设备的显示界面中选择的观看数据。本申请通过获取的多个目标视频帧确定目标区域的坐标模型,从而确定第一对象运动到所述第二对象的坐标距离,最后根据坐标距离与观看位置信息生成撞击音效,通过撞击距离的不同生成声音大小不同的撞击音效,并且通过与用户的观看位置信息进行关联,使得用户在显示设备中可以体验在不同方向的撞击音效,从而提高了赛事的音频效果。
附图说明
[0041]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0042]图1是本申请实施例提供的赛事音频的生成方法的流程示意图;
[0043]图2是本申请实施例提供坐标模型示意图;
[0044]图3是本申请实施例提供视频帧示意图之一;
[0045]图4是本申请实施例提供视频帧示意图之二;
[0046]图5是本申请实施例提供的碰撞示意图;
[0047]图6是本申请实施例提供的赛事音频的生成装置的结构示意图;
[00本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种赛事音频的生成方法,其特征在于,所述方法包括:在赛事视频中获取多个目标视频帧,所述目标视频帧为包含完整目标区域的视频帧,所述目标区域为第一对象和第二对象的运动范围;基于所述多个目标视频帧建立所述目标区域的坐标模型;基于所述多个目标视频帧,在所述坐标模型中确定所述第一对象运动到所述第二对象的坐标距离;根据所述坐标距离和用户的观看位置信息生成撞击音效。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在赛事视频中获取多个目标视频帧,包括:获取所述赛事视频中连续的多个第一视频帧;在所述多个第一视频帧中确定多个第二视频帧,所述第二视频帧为包括所述目标区域的视频帧;在所述多个第二视频帧中确定所述多个目标视频帧。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述多个第二视频帧中确定所述多个目标视频帧,包括:将所述多个第二视频帧分别输入至视觉检测模型中进行识别,输出多个识别结果,所述多个识别结果与所述多个第二视频帧一一对应,所述视觉检测模型用于计算所述多个第二视频帧中所述目标区域的遮挡率;将所述多个识别结果分别与预设阈值进行比较,确定多个目标识别结果,所述目标识别结果为大于所述预设阈值的识别结果;将所述多个目标识别结果所对应的多个第二视频帧确定为所述多个目标视频帧。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个目标视频帧建立所述目标区域的坐标模型,包括:确定所述多个目标视频帧分别对应的多个拍摄状态,所述拍摄状态指示拍摄设备与所述目标区域的拍摄角度;根据所述多个拍摄状态在所述多个目标视频帧中确定标准视频帧,所述标准视频帧为所述拍摄角度为垂直的所述目标视频帧;基于所述标准视频帧中的目标区域,建立所述目标区域的坐标模型。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个目标视频帧,在所述坐标模型中确定所述第一对象运动到所述第二对象的坐标距离,包括:基于所述多个目标视频帧,在所述坐标模型中确定...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹汝帅胡苏黄琼峰赵家成
申请(专利权)人:中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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