虚拟对象三维模型的生成方法技术

技术编号:39405527 阅读:9 留言:0更新日期:2023-11-19 15:57
本公开提供一种虚拟对象三维模型的生成方法

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象三维模型的生成方法、装置、介质与电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟对象三维模型的生成方法

虚拟对象三维模型的生成装置

计算机可读存储介质与电子设备


技术介绍

[0002]三维模型常常应用于影视

游戏

动画等领域,通过对虚拟对象生成三维模型,可以呈现真实感强的虚拟场景效果

[0003]相关技术中,通常需要工作人员基于经验,手工制作出虚拟对象的三维模型

显然,该方法需要耗费较高的人力成本和时间成本,效率低下


技术实现思路

[0004]本公开提供了一种虚拟对象三维模型的生成方法

虚拟对象三维模型的生成装置

计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善虚拟对象三维模型的生成效率低的问题

[0005]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得

[0006]根据本公开的第一方面,提供一种虚拟对象三维模型的生成方法,包括:获取所述虚拟对象的二维动画;基于所述二维动画在三维虚拟场景中生成所述虚拟对象对应的片状模型;将所述二维动画中的动画帧投射到所述片状模型上,以得到所述虚拟对象的三维模型

[0007]根据本公开的第二方面,提供一种虚拟对象三维模型的生成装置,包括:动画获取模块,被配置为获取所述虚拟对象的二维动画;片状模型生成模块,被配置为基于所述二维动画在三维虚拟场景中生成所述虚拟对象对应的片状模型;动画投射模块,被配置为将所述二维动画中的动画帧投射到所述片状模型上,以得到所述虚拟对象的三维模型

[0008]根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的虚拟对象三维模型的生成方法及其可能的实现方式

[0009]根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令

其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的虚拟对象三维模型的生成方法及其可能的实现方式

[0010]本公开的技术方案具有以下有益效果:
[0011]一方面,实现了基于虚拟对象的二维动画自动化生成虚拟对象的三维模型,相比于手工制作三维模型的方式,降低了人力成本和时间成本,大大提高了效率,并且避免了手工制作三维模型产生的人为偏差,提高了模型的精准度

另一方面,本方案能够生成虚拟对象生成对应的三维模型,有效增强虚拟对象的真实感,改善了用户体验

再一方面,本方案通过将二维动画中的动画帧投射至片状模型,以得到虚拟对象的三维模型,降低了虚拟对
象三维模型的生成过程的复杂度,进一步提高效率

[0012]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开

附图说明
[0013]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理

显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图

[0014]图1示出本示例性实施方式的系统运行架构;
[0015]图2示出本示例性实施方式中一种虚拟对象三维模型的生成方法的流程图;
[0016]图3示出本示例性实施方式中一种生成片状模型的流程图;
[0017]图4示出本示例性实施方式中一种确定片状模型的尺寸信息的流程图;
[0018]图5示出本示例性实施方式中另一种虚拟对象三维模型的生成方法的流程图;
[0019]图6示出本示例性实施方式中一种虚拟对象三维模型的生成装置的结构示意图;
[0020]图7示出本示例性实施方式中一种电子设备的结构示意图

具体实施方式
[0021]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式

然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员

所描述的特征

结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中

在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解

然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法

组元

装置

步骤等

在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊

[0022]此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制

图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述

附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应

可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和
/
或处理器装置和
/
或微控制器装置中实现这些功能实体

[0023]在将虚拟对象的二维模型放置到三维虚拟场景中时,二维模型在受到三维场景中虚拟光源的照射时,无法产生阴影

雾效等光照效果,且难以与三维场景中的其他三维虚拟对象进行真实感强的交互

相关技术中,在获取虚拟对象的三维模型时,通常需要工作人员手工制作出虚拟对象的三维模型,如果期望实现真实感强的表现效果,需要刻画出虚拟对象的细节信息,显然,该方法需要耗费较高的人力成本和时间成本,使得虚拟对象三维模型的生成效率低下

[0024]鉴于上述一个或多个问题,本公开示例性实施方式首先提供一种虚拟对象三维模型的生成方法

下面结合图1对本示例性实施方式运行环境的系统架构进行说明

[0025]参考图1所示,系统架构
100
可以包括终端设备
110
和服务器
120。
终端设备
110
可以是平板电脑

笔记本电脑

台式电脑等电子设备,终端设备
110
可以用于获取虚拟对象的二维动画

服务器
120
泛指提供本示例本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种虚拟对象三维模型的生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取所述虚拟对象的二维动画;基于所述二维动画在三维虚拟场景中生成所述虚拟对象对应的片状模型;将所述二维动画中的动画帧投射到所述片状模型上,以得到所述虚拟对象的三维模型
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟对象的二维动画,包括:根据所述虚拟对象的骨骼信息和动作信息生成所述虚拟对象的骨骼动画,以作为所述二维动画
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述二维动画在三维虚拟场景中生成所述虚拟对象对应的片状模型,包括:基于所述二维动画的包围盒确定所述片状模型的尺寸信息;根据所述尺寸信息在所述三维虚拟场景中生成所述片状模型
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述二维动画的包围盒确定所述片状模型的尺寸信息,包括:根据所述二维动画中每一待投射动画帧的轮廓信息获取所述每一待投射动画帧对应的包围盒,并确定其中最大的包围盒;基于所述最大的包围盒的尺寸确定所述片状模型的尺寸信息
。5.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述二维动画在三维虚拟场景中生成所述虚拟对象对应的片状模型时,所述方法还包括:根据预设透明度值设置所述片状模型的透明度
。6.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述二维动画中的动画帧投射到所述片状模型上,包括:将所述动画帧渲染到渲染目标上,以获取所述虚拟对象的纹理信息,并根据所述纹理信息渲染所述片状模型
。7.
根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述动画帧渲染到渲染目标上,获取所述虚拟对象的纹理信息,根据所述纹理信息渲染所述片状模型,包括:在多个所述虚拟对象拥有相同的动画帧的情况下,将所述相同的动画帧渲染至同一渲染目标,采样所述同一渲染目标的目标位置,以获取多个所述虚拟对象的纹理信息,并根据所述多个虚拟对象的纹理信息渲染多个所述虚拟对象对应的片状模型
...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴学锋
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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