【技术实现步骤摘要】
虚拟对象三维模型的生成方法、装置、介质与电子设备
[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟对象三维模型的生成方法
、
虚拟对象三维模型的生成装置
、
计算机可读存储介质与电子设备
。
技术介绍
[0002]三维模型常常应用于影视
、
游戏
、
动画等领域,通过对虚拟对象生成三维模型,可以呈现真实感强的虚拟场景效果
。
[0003]相关技术中,通常需要工作人员基于经验,手工制作出虚拟对象的三维模型
。
显然,该方法需要耗费较高的人力成本和时间成本,效率低下
。
技术实现思路
[0004]本公开提供了一种虚拟对象三维模型的生成方法
、
虚拟对象三维模型的生成装置
、
计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善虚拟对象三维模型的生成效率低的问题
。
[0005]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得
。
[0006]根据本公开的第一方面,提供一种虚拟对象三维模型的生成方法,包括:获取所述虚拟对象的二维动画;基于所述二维动画在三维虚拟场景中生成所述虚拟对象对应的片状模型;将所述二维动画中的动画帧投射到所述片状模型上,以得到所述虚拟对象的三维模型
。
[0007]根据本公开的第二方面,提供一种虚拟对象三维模型的生成装置,包括:动画获取模块,被配置为获取所 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种虚拟对象三维模型的生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取所述虚拟对象的二维动画;基于所述二维动画在三维虚拟场景中生成所述虚拟对象对应的片状模型;将所述二维动画中的动画帧投射到所述片状模型上,以得到所述虚拟对象的三维模型
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟对象的二维动画,包括:根据所述虚拟对象的骨骼信息和动作信息生成所述虚拟对象的骨骼动画,以作为所述二维动画
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述二维动画在三维虚拟场景中生成所述虚拟对象对应的片状模型,包括:基于所述二维动画的包围盒确定所述片状模型的尺寸信息;根据所述尺寸信息在所述三维虚拟场景中生成所述片状模型
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述二维动画的包围盒确定所述片状模型的尺寸信息,包括:根据所述二维动画中每一待投射动画帧的轮廓信息获取所述每一待投射动画帧对应的包围盒,并确定其中最大的包围盒;基于所述最大的包围盒的尺寸确定所述片状模型的尺寸信息
。5.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述二维动画在三维虚拟场景中生成所述虚拟对象对应的片状模型时,所述方法还包括:根据预设透明度值设置所述片状模型的透明度
。6.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述二维动画中的动画帧投射到所述片状模型上,包括:将所述动画帧渲染到渲染目标上,以获取所述虚拟对象的纹理信息,并根据所述纹理信息渲染所述片状模型
。7.
根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述动画帧渲染到渲染目标上,获取所述虚拟对象的纹理信息,根据所述纹理信息渲染所述片状模型,包括:在多个所述虚拟对象拥有相同的动画帧的情况下,将所述相同的动画帧渲染至同一渲染目标,采样所述同一渲染目标的目标位置,以获取多个所述虚拟对象的纹理信息,并根据所述多个虚拟对象的纹理信息渲染多个所述虚拟对象对应的片状模型
...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴学锋,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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