车牌渲染方法和装置制造方法及图纸

技术编号:39331130 阅读:8 留言:0更新日期:2023-11-12 16:07
本申请公开一种车牌渲染方法和装置,方法包括,获得需要渲染的目标车牌的目标车牌类型和目标车牌号码;从预先生成的第一图像中采集目标车牌类型对应的背景贴图,以及从预先生成的第二图像中采集目标字符对应的字符贴图,目标字符指代组成目标车牌号码的字符;根据车牌背景贴图,字符贴图,目标车牌对应的几何体合成目标车牌的三维对象;在屏幕上显示目标车牌的三维对象。的三维对象。的三维对象。

【技术实现步骤摘要】
车牌渲染方法和装置


[0001]本申请属于图像渲染
,尤其涉及一种车牌渲染方法和装置。

技术介绍

[0002]数字交通道路是一种交通管理领域的一种辅助技术手段。该项技术旨在利用摄像头和传感器采集道路的实时数据,将这些数据进行处理加工和算法分析后,在屏幕上以可视化界面的方式展示加工和分析结果,从而方便开展交通调度工作。
[0003]该项技术的一个难点在于,在车流量较大的场景,例如早晚高峰时段、大型路口等场景中,道路上聚集的大量车辆和行人等个体,会增加用于可视化渲染的电子设备的资源消耗,导致渲染的帧率下降,给观看可视化界面的用户造成不好的视觉体验。

技术实现思路

[0004]为此,本申请公开一种车牌渲染方法和装置,以提高数字交通道路技术中车牌图像的渲染效率,改善用户的视觉体验。
[0005]本申请第一方面提供一种车牌渲染方法,包括:
[0006]获得需要渲染的目标车牌的目标车牌类型和目标车牌号码;
[0007]从预先生成的第一图像中采集所述目标车牌类型对应的背景贴图,以及从预先生成的第二图像中采集目标字符对应的字符贴图,所述目标字符指代组成所述目标车牌号码的字符;
[0008]根据所述车牌背景贴图,所述字符贴图,所述目标车牌对应的几何体合成所述目标车牌的三维对象;
[0009]在屏幕上显示所述目标车牌的三维对象。
[0010]可选的,所述获得需要渲染的目标车牌的目标车牌类型和目标车牌号码之前,还包括:
[0011]确定每一种车牌类型对应的颜色和宽高比例;
[0012]针对每一所述车牌类型,根据所述车牌类型对应的颜色和宽高比例渲染得到所述车牌类型对应的背景贴图;
[0013]将每一所述车牌类型对应的背景贴图按顺序排列到一张图像上,获得所述第一图像。
[0014]可选的,所述获得需要渲染的目标车牌的目标车牌类型和目标车牌号码之前,还包括:
[0015]确定每一可用于车牌号码的候选字符;
[0016]对每一所述候选字符进行渲染,获得每一所述候选字符对应的字符贴图;
[0017]将每一所述候选字符对应的字符贴图按顺序排列到一张图像上,获得所述第二图像。
[0018]可选的,所述根据所述车牌背景贴图,所述字符贴图,所述目标车牌对应的几何体
合成所述目标车牌的三维对象之前,还包括:
[0019]根据所述目标车牌号码的号码位数,在预先创建的多个备选几何体中选择所述目标车牌对应的几何体。
[0020]可选的,所述在屏幕上显示所述目标车牌的三维对象之后,还包括:
[0021]获得调整指令;
[0022]根据所述调整指令对显示在屏幕上的所述目标车牌的三维对象进行位姿调整。
[0023]本申请第二方面提供一种车牌渲染装置,包括:
[0024]获得单元,用于获得需要渲染的目标车牌的目标车牌类型和目标车牌号码;
[0025]采集单元,用于从预先生成的第一图像中采集所述目标车牌类型对应的背景贴图,以及从预先生成的第二图像中采集目标字符对应的字符贴图,所述目标字符指代组成所述目标车牌号码的字符;
[0026]合成单元,用于根据所述车牌背景贴图,所述字符贴图,所述目标车牌对应的几何体合成所述目标车牌的三维对象;
[0027]显示单元,用于在屏幕上显示所述目标车牌的三维对象。
[0028]可选的,还包括生成单元,用于:
[0029]确定每一种车牌类型对应的颜色和宽高比例;
[0030]针对每一所述车牌类型,根据所述车牌类型对应的颜色和宽高比例渲染得到所述车牌类型对应的背景贴图;
[0031]将每一所述车牌类型对应的背景贴图按顺序排列到一张图像上,获得所述第一图像。
[0032]可选的,所述生成单元还用于:
[0033]确定每一可用于车牌号码的候选字符;
[0034]对每一所述候选字符进行渲染,获得每一所述候选字符对应的字符贴图;
[0035]将每一所述候选字符对应的字符贴图按顺序排列到一张图像上,获得所述第二图像。
[0036]可选的,还包括选择单元,用于:
[0037]根据所述目标车牌号码的号码位数,在预先创建的多个备选几何体中选择所述目标车牌对应的几何体。
[0038]可选的,所述显示单元还用于:
[0039]获得调整指令;
[0040]根据所述调整指令对显示在屏幕上的所述目标车牌的三维对象进行位姿调整。
[0041]本方案的有益效果在于:
[0042]在渲染目标车牌的三维对象时,可以直接从预先生成的第一图像和第二图像,获得构成目标车牌的三维对象的背景贴图和字符贴图,而无需通过渲染的方式临时生成背景贴图和字符贴图,由此能够提高目标车牌的三维对象的渲染效率,节约渲染所需的消耗的设备资源,从而可以在车流量较大的场景下仍保持足够高的帧率,提升观看可视化界面的用户的视觉体验。
附图说明
[0043]为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
[0044]图1是本申请实施例提供的一种车牌渲染方法的流程图;
[0045]图2是本申请实施例提供的一种预先创建的几何体的示意图;
[0046]图3是本申请实施例提供的一种由多种车牌类型对应的背景贴图组成的第一图像的示意图;
[0047]图4是本申请实施例提供的一种由多个候选字符的字符贴图组成的第二图像的示意图;
[0048]图5是本申请实施例提供的一种车牌渲染装置的结构示意图。
具体实施方式
[0049]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0050]为了便于理解本申请的技术方案,首先对本申请可能涉及的部分术语进行说明。
[0051]网格(Mesh),表示一个可渲染的三维物体,包括几何体和材质,以及自身的一些变换属性。
[0052]几何体(Geometry),是表示三维模型结构的一组数据,一般是通过顶点或者顶点+索引的方式来表示,每一个顶点表示三维物体上的一个点,一般是二维或三维的形式的数据,二维的就是用[x,y]表达,三维的就是[x,y,z]表达,然后三个顶点就可以组成一个三角面,每一个三维对象都由若干了三角面组成。
[0053]材质(Material),是指物体看起来是什么质地,材质可以看成是材料和质感的结合,一般是有一组参数以及图片和着色器语言组成。
[0054]三维渲本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种车牌渲染方法,其特征在于,包括:获得需要渲染的目标车牌的目标车牌类型和目标车牌号码;从预先生成的第一图像中采集所述目标车牌类型对应的背景贴图,以及从预先生成的第二图像中采集目标字符对应的字符贴图,所述目标字符指代组成所述目标车牌号码的字符;根据所述车牌背景贴图,所述字符贴图,所述目标车牌对应的几何体合成所述目标车牌的三维对象;在屏幕上显示所述目标车牌的三维对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得需要渲染的目标车牌的目标车牌类型和目标车牌号码之前,还包括:确定每一种车牌类型对应的颜色和宽高比例;针对每一所述车牌类型,根据所述车牌类型对应的颜色和宽高比例渲染得到所述车牌类型对应的背景贴图;将每一所述车牌类型对应的背景贴图按顺序排列到一张图像上,获得所述第一图像。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获得需要渲染的目标车牌的目标车牌类型和目标车牌号码之前,还包括:确定每一可用于车牌号码的候选字符;对每一所述候选字符进行渲染,获得每一所述候选字符对应的字符贴图;将每一所述候选字符对应的字符贴图按顺序排列到一张图像上,获得所述第二图像。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述车牌背景贴图,所述字符贴图,所述目标车牌对应的几何体合成所述目标车牌的三维对象之前,还包括:根据所述目标车牌号码的号码位数,在预先创建的多个备选几何体中选择所述目标车牌对应的几何体。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在屏幕上显示所述目标车牌的三维对象之后,还包括:获得调整指令;根据所...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨彦龙奚燕吴珍珍周韦韦龚佑海林杨平
申请(专利权)人:浙江中控信息产业股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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